Xây dựng ứng dụng có tính tương tác

Tìm hiểu cấu trúc cơ bản của một dự án ứng dụng Android, cách thêm hình ảnh vào ứng dụng, cách kích hoạt khả năng tương thích ngược của ứng dụng (với các phiên bản Android cũ) và cách khám phá tài liệu trực tuyến. Bạn đồng thời cũng sẽ hoàn thiện ứng dụng DiceRoller. Đây là một ứng dụng cho phép bạn tung xúc xắc ngẫu nhiên khi nhấn vào một nút.

 

Phân tích các thành phần của một dự án Android cơ bản

Lớp học mã

Bắt đầu tạo ứng dụng DiceRoller có tính tương tác. Nhiệm vụ của bạn bao gồm khám phá các tệp của ứng dụng, chỉnh sửa tệp bố cục, thêm một nút và thay đổi văn bản cho ứng dụng.

Tài nguyên hình ảnh và khả năng tương thích

Lớp học mã

Thêm tài nguyên hình ảnh, tìm chế độ xem một cách hiệu quả và hiển thị hình ảnh trong ứng dụng DiceRoller. Ngoài ra, bạn còn được học về các cấp độ API Android và tầm quan trọng của khả năng tương thích ngược.

Học cách tự giúp mình

Lớp học mã

Tìm hiểu cách điều hướng các tài nguyên hữu ích cho nhà phát triển Android. Sử dụng các mẫu dự án, tìm hiểu mã mẫu và khám phá các tài liệu, video và tài nguyên trực tuyến.

Bài kiểm tra nội dung Xây dựng ứng dụng có tính tương tác

Kiểm tra kiến thức của bạn về cấu trúc ứng dụng, tài nguyên hình ảnh và tài liệu trực tuyến để nhận huy hiệu cho nội dung Xây dựng ứng dụng có tính tương tác.