Xây dựng 5 ứng dụng Android bằng ngôn ngữ lập trình Kotlin. Tạo nhiều bố cục và thêm tính năng tương tác cho người dùng vào ứng dụng Android. Xác định đường dẫn điều hướng và bắt đầu hoạt động bên ngoài. Xử lý các tình huống phức tạp trong vòng đời và thêm nhật ký.
Lộ trình 1

Xây dựng ứng dụng đầu tiên

Hãy làm quen với Android Studio và hoàn tất ứng dụng "Hello, World!" Ứng dụng Android bằng Kotlin.

Tháng 6 năm 2020
Lộ trình 2

Xây dựng ứng dụng có tính tương tác

Tìm hiểu cấu trúc cơ bản của một dự án ứng dụng Android, cách thêm hình ảnh vào ứng dụng, cách kích hoạt khả năng tương thích ngược của ứng dụng (với các phiên bản Android cũ) và cách khám phá tài liệu trực tuyến. Đồng thời, bạn sẽ hoàn thiện ứng dụng DiceRoller. Đây là một ứng dụng cho phép bạn tung xúc xắc ngẫu nhiên khi nhấn vào một nút.

Tháng 6 năm 2020
Lộ trình 3

Bố cục

Tạo nhiều loại bố cục, thêm tương tác của người dùng và sử dụng liên kết dữ liệu. Bạn hoàn thiện ứng dụng AboutMe để giới thiệu những thông tin thú vị về bản thân qua một nút, hình ảnh và đoạn văn bản có thể cuộn. Bạn cũng sẽ tạo ứng dụng ColorMyViews bao gồm các Nút và TextView nhấp được, có khả năng đổi màu khi được nhấn vào.

Tháng 6 năm 2020
Lộ trình 4

Tạo một mảnh, xác định đường dẫn điều hướng và bắt đầu hoạt động bên ngoài. Hoàn thiện ứng dụng AndroidTrivia. Đây là một trò chơi mà người dùng có thể trả lời các câu đố về quá trình phát triển Android và chia sẻ kết quả nếu chiến thắng.

Tháng 6 năm 2020
Lộ trình 5

Vòng đời của hoạt động và mảnh

Tìm hiểu về vòng đời của hoạt động và mảnh, cách xử lý các tình huống liên quan đến vòng đời phức tạp cũng như cách dùng tính năng ghi nhật ký để hỗ trợ gỡ lỗi và theo dõi trạng thái của ứng dụng. Bạn sẽ hoàn thiện ứng dụng DessertClicker. Trong ứng dụng này, người dùng có thể mua món tráng miệng bằng cách nhấn vào hình ảnh. Mỗi lần người dùng nhấp vào một món tráng miệng, ứng dụng sẽ cập nhật số món tráng miệng đã mua và tổng số tiền mà người dùng đã chi tiêu.

Tháng 6 năm 2020