ปลั๊กอิน Android Gradle เวอร์ชัน 2.2.0 (กันยายน 2016)

ทรัพยากร Dependency:
เวอร์ชันขั้นต่ำ เวอร์ชันเริ่มต้น หมายเหตุ
Gradle 2.14.1 2.14.1 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การอัปเดต Gradle
เครื่องมือสร้าง SDK 23.0.2 23.0.2 ติดตั้งหรือกำหนดค่าเครื่องมือสร้าง SDK
ใหม่:
  • ใช้ Gradle 2.14.1 ซึ่งมีการปรับปรุงประสิทธิภาพ ฟีเจอร์ใหม่ และแก้ไขช่องโหว่ด้านความปลอดภัยที่อนุญาตให้มีการโจมตีเพื่อยกระดับสิทธิ์ในเครื่องเมื่อใช้ Gradle Daemon ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ บันทึกประจำรุ่นของ Gradle
  • ตอนนี้ Gradle ช่วยให้คุณ ลิงก์กับแหล่งที่มาแบบเนทีฟและคอมไพล์ไลบรารีแบบเนทีฟโดยใช้ CMake หรือ ndk-build ได้แล้วโดยใช้ DSL externalNativeBuild {} หลังจากสร้างไลบรารีแบบเนทีฟแล้ว Gradle จะแพ็กเกจไลบรารีเหล่านั้นลงใน APK ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ CMake และ ndk-build กับ Gradle ได้ที่หัวข้อ เพิ่มโค้ด C และ C++ ลงในโปรเจ็กต์
  • เมื่อเรียกใช้บิลด์จากบรรทัดคำสั่ง ตอนนี้ Gradle จะพยายามดาวน์โหลดคอมโพเนนต์หรือการอัปเดต SDK ที่ขาดหายไปซึ่งโปรเจ็กต์ของคุณใช้โดยอัตโนมัติ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อ ดาวน์โหลด แพ็กเกจที่ขาดหายไปโดยอัตโนมัติด้วย Gradle
  • ฟีเจอร์การแคชแบบทดลองใหม่ช่วยให้ Gradle เพิ่มความเร็วในการสร้าง ได้โดยการทำกระบวนการแปลงเป็นไฟล์ .dex, จัดเก็บ และนำเวอร์ชันกระบวนการแปลงเป็นไฟล์ .dex ของ ไลบรารีกลับมาใช้ใหม่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ฟีเจอร์แบบทดลองนี้ได้ที่ อ่านคู่มือแคช บิลด์
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพของบิลด์โดยใช้ไปป์ไลน์การแพ็กเกจเริ่มต้นใหม่ ซึ่งจัดการการบีบอัด การลงชื่อ และ การจัดแนว Zip ในงานเดียว คุณสามารถกลับไปใช้เครื่องมือการแพ็กเกจแบบเก่าได้โดยเพิ่ม android.useOldPackaging=true ลงในไฟล์ gradle.properties ขณะใช้เครื่องมือการแพ็กเกจใหม่ งาน zipalignDebug จะไม่พร้อมใช้งาน อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสร้างงานดังกล่าวด้วยตนเองได้โดยเรียกใช้ createZipAlignTask(String taskName, File inputFile, File outputFile) เมธอด
  • ตอนนี้การลงชื่อ APK ใช้ APK Signature Scheme v2 นอกเหนือจากการลงชื่อ JAR แบบดั้งเดิม แพลตฟอร์ม Android ทั้งหมดยอมรับ APK ที่ได้ การแก้ไข APK เหล่านี้หลังจากการลงชื่อจะทำให้ลายเซ็น v2 ไม่ถูกต้องและป้องกันการติดตั้งในอุปกรณ์ หากต้องการปิดใช้ฟีเจอร์นี้ ให้เพิ่มรายการต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล

    ดึงดูด

    android {
      ...
      signingConfigs {
        config {
          ...
          v2SigningEnabled false
        }
      }
    }
          

    Kotlin

    android {
      ...
      signingConfigs {
        create("config") {
          ...
          v2SigningEnabled = false
        }
      }
    }
          
  • สำหรับการสร้าง multidex ตอนนี้คุณสามารถใช้กฎ ProGuard เพื่อกำหนดคลาสที่ Gradle ควรคอมไพล์ลงในไฟล์ DEX หลัก ของแอปได้แล้ว เนื่องจาก ระบบ Android จะโหลดไฟล์ DEX หลักก่อนเมื่อเริ่มต้นแอป คุณ จึงจัดลำดับความสำคัญของคลาสบางคลาสเมื่อเริ่มต้นได้โดยการคอมไพล์คลาสเหล่านั้นลงในไฟล์ DEX หลัก หลังจากสร้างไฟล์การกำหนดค่า ProGuard สำหรับไฟล์ DEX หลักโดยเฉพาะแล้ว ให้ส่งเส้นทางของไฟล์การกำหนดค่าไปยัง Gradle โดยใช้ buildTypes.multiDexKeepProguard การใช้ DSL นี้แตกต่าง จากการใช้ buildTypes.proguardFiles ซึ่งมีกฎ ProGuard ทั่วไปสำหรับแอปและไม่ได้ระบุคลาสสำหรับไฟล์ DEX หลัก
  • เพิ่มการรองรับแฟล็ก android:extractNativeLibs ซึ่งสามารถลดขนาดของแอปเมื่อคุณติดตั้งแอปในอุปกรณ์ เมื่อตั้งค่าแฟล็กนี้เป็น false ใน <application> องค์ประกอบของไฟล์ Manifest ของแอป Gradle จะแพ็กเกจไลบรารีแบบเนทีฟเวอร์ชันที่ไม่ได้บีบอัดและ จัดแนวแล้วลงใน APK ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ PackageManager คัดลอกไลบรารีแบบเนทีฟจาก APK ไปยังระบบไฟล์ของอุปกรณ์ระหว่างการติดตั้ง และยังมีประโยชน์เพิ่มเติมคือทำให้การอัปเดตแบบเดลต้าของแอปมีขนาดเล็กลง
  • ตอนนี้คุณระบุ versionNameSuffix และ applicationIdSuffix สำหรับ Product Flavor ได้แล้ว (ปัญหา 59614)
การเปลี่ยนแปลง:
  • getDefaultProguardFile ตอนนี้จะแสดงผลไฟล์ ProGuard เริ่มต้น ที่ปลั๊กอิน Android สำหรับ Gradle มีให้ และจะไม่ใช้ไฟล์ใน Android SDK อีกต่อไป
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพและฟีเจอร์ของคอมไพเลอร์ Jack ดังนี้
    • ตอนนี้ Jack รองรับการครอบคลุมการทดสอบ Jacoco เมื่อตั้งค่า testCoverageEnabled เป็น true
    • ปรับปรุงการรองรับโปรเซสเซอร์สำหรับคำอธิบายประกอบ โปรเซสเซอร์สำหรับคำอธิบายประกอบใน classpath เช่น ทรัพยากร Dependency จะนำไปใช้กับบิลด์โดยอัตโนมัติcompile นอกจากนี้ คุณยังระบุโปรเซสเซอร์สำหรับคำอธิบายประกอบในบิลด์และส่งอาร์กิวเมนต์ได้โดยใช้ javaCompileOptions.annotationProcessorOptions {} DSL ในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล

      ดึงดูด

      android {
        ...
        defaultConfig {
          ...
          javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
              className 'com.example.MyProcessor'
              // Arguments are optional.
              arguments = [ foo : 'bar' ]
            }
          }
        }
      }
          

      Kotlin

      android {
        ...
        defaultConfig {
          ...
          javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
              className = "com.example.MyProcessor"
              // Arguments are optional.
              arguments(mapOf(foo to "bar"))
            }
          }
        }
      }
          

      หากต้องการใช้โปรเซสเซอร์สำหรับคำอธิบายประกอบในเวลาคอมไพล์แต่ไม่รวมไว้ใน APK ให้ใช้ขอบเขตทรัพยากร Dependency annotationProcessor ดังนี้

      ดึงดูด

      dependencies {
          compile 'com.google.dagger:dagger:2.0'
          annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
         // or use buildVariantAnnotationProcessor to target a specific build variant
      }
          

      Kotlin

      dependencies {
          implementation("com.google.dagger:dagger:2.0")
          annotationProcessor("com.google.dagger:dagger-compiler:2.0")
         // or use buildVariantAnnotationProcessor to target a specific build variant
      }
          
    • หากต้องการดูรายการพารามิเตอร์ที่ตั้งค่าได้ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากบรรทัดคำสั่ง

      java -jar /build-tools/jack.jar --help-properties
      

    • โดยค่าเริ่มต้น หากขนาดฮีปของ Gradle Daemon มีขนาดอย่างน้อย 1.5 GB ตอนนี้ Jack จะทำงานในกระบวนการเดียวกับ Gradle หากต้องการปรับขนาดฮีปของ Daemon ให้เพิ่มรายการต่อไปนี้ลงในไฟล์ gradle.properties

      # This sets the daemon heap size to 1.5GB.
      org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M