ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

คอมไพล์เร็วขึ้น 18% โดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพ

ใช้เวลาอ่าน 8 นาที

ทีม Android Runtime (ART) ได้ลดเวลาคอมไพล์ลง 18% โดยไม่กระทบต่อโค้ดที่คอมไพล์แล้วหรือการถดถอยของหน่วยความจำสูงสุด การปรับปรุงนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มปี 2025 ของเราในการปรับปรุงเวลาคอมไพล์โดยไม่กระทบต่อการใช้งานหน่วยความจำหรือคุณภาพของโค้ดที่คอมไพล์

การเพิ่มประสิทธิภาพความเร็วในการคอมไพล์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ ART ตัวอย่างเช่น เมื่อคอมไพล์แบบทันที (JIT) จะส่งผลต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันและประสิทธิภาพโดยรวมของอุปกรณ์โดยตรง การคอมไพล์ที่เร็วขึ้นจะช่วยลดเวลาก่อนที่การเพิ่มประสิทธิภาพจะเริ่มทำงาน ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้ สำหรับทั้ง JIT และ AOT การปรับปรุงความเร็วในการคอมไพล์จะช่วยลดการใช้ทรัพยากรในระหว่างกระบวนการคอมไพล์ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่และอุณหภูมิของอุปกรณ์ โดยเฉพาะในอุปกรณ์ระดับล่าง

การปรับปรุงความเร็วในการคอมไพล์บางส่วนเปิดตัวใน Android เวอร์ชันเดือนมิถุนายน 2025 และส่วนที่เหลือจะพร้อมใช้งานใน Android เวอร์ชันสิ้นปี นอกจากนี้ ผู้ใช้ Android ทุกคนในเวอร์ชัน 12 ขึ้นไปจะมีสิทธิ์รับการปรับปรุงเหล่านี้ผ่านการอัปเดต Mainline

การเพิ่มประสิทธิภาพคอมไพเลอร์ที่เพิ่มประสิทธิภาพ

การเพิ่มประสิทธิภาพคอมไพเลอร์เป็นการแลกเปลี่ยนเสมอ คุณไม่สามารถได้ความเร็วฟรีๆ แต่ต้องยอมเสียบางอย่างไป เราตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนและท้าทายไว้ว่า จะทำให้คอมไพเลอร์เร็วขึ้น แต่ต้องไม่ทำให้เกิดการถดถอยของหน่วยความจำ และที่สำคัญคือต้องไม่ลดคุณภาพของโค้ดที่สร้างขึ้น หากคอมไพเลอร์เร็วขึ้นแต่แอปทำงานช้าลง เราก็ถือว่าล้มเหลว

แหล่งข้อมูลเดียวที่เรายินดีที่จะใช้คือเวลาในการพัฒนาของเราเองเพื่อเจาะลึก ตรวจสอบ และค้นหาโซลูชันที่ชาญฉลาดซึ่งตรงตามเกณฑ์ที่เข้มงวดเหล่านี้ มาดูรายละเอียดวิธีที่เราใช้ค้นหาจุดที่ควรปรับปรุง รวมถึงค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมสำหรับปัญหาต่างๆ

ค้นหาการเพิ่มประสิทธิภาพที่เป็นไปได้ซึ่งคุ้มค่า

ก่อนที่จะเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพเมตริก คุณต้องวัดเมตริกนั้นได้ มิฉะนั้น คุณจะไม่มีทางรู้ว่าได้ปรับปรุงหรือไม่ โชคดีที่ความเร็วในการคอมไพล์ค่อนข้างสม่ำเสมอ ตราบใดที่คุณใช้ความระมัดระวังบางอย่าง เช่น ใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวกับที่ใช้ในการวัดผลก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง และตรวจสอบว่าอุปกรณ์ไม่ได้มีการควบคุมอุณหภูมิ นอกจากนี้ เรายังมีการวัดผลแบบดีเทอร์มินิสติก เช่น สถิติของคอมไพเลอร์ ซึ่งช่วยให้เราเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังได้

 

เนื่องจากทรัพยากรที่เราเสียไปเพื่อการปรับปรุงเหล่านี้คือเวลาในการพัฒนา เราจึงต้องการที่จะทำซ้ำให้ได้เร็วที่สุด ซึ่งหมายความว่าเราได้เลือกแอปตัวแทนจำนวนหนึ่ง (ทั้งแอปของบุคคลที่หนึ่ง แอปของบุคคลที่สาม และระบบปฏิบัติการ Android เอง) เพื่อสร้างต้นแบบโซลูชัน ต่อมาเราได้ยืนยันว่าการติดตั้งใช้งานขั้นสุดท้ายนั้นคุ้มค่าด้วยการทดสอบทั้งแบบอัตโนมัติและแบบด้วยตนเองในวงกว้าง

 

เมื่อมีชุด APK ที่คัดสรรมาแล้ว เราจะทริกเกอร์การคอมไพล์ด้วยตนเองในเครื่อง รับโปรไฟล์ของการคอมไพล์ และใช้ pprof เพื่อแสดงภาพว่าเราใช้เวลาไปกับส่วนใด

image.png

ตัวอย่างกราฟ Flame ของโปรไฟล์ใน pprof

เครื่องมือ pprof มีประสิทธิภาพมากและช่วยให้เราแบ่ง กรอง และจัดเรียงข้อมูลเพื่อดูได้ เช่น เฟสหรือเมธอดของคอมไพเลอร์ที่ใช้เวลานานที่สุด เราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับ pprof เพียงแต่ให้ทราบว่าหากแถบมีขนาดใหญ่ขึ้น แสดงว่าใช้เวลาในการคอมไพล์นานขึ้น

มุมมองหนึ่งคือมุมมอง "จากล่างขึ้นบน" ซึ่งคุณจะเห็นว่าวิธีใดใช้เวลานานที่สุด ในรูปภาพด้านล่าง เราจะเห็นเมธอดที่ชื่อว่า Kill ซึ่งคิดเป็นเวลาคอมไพล์มากกว่า 1% นอกจากนี้ เราจะพูดถึงวิธีอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมในภายหลังในบล็อกโพสต์

image.png

มุมมองจากล่างขึ้นบนของโปรไฟล์

ในคอมไพเลอร์การเพิ่มประสิทธิภาพของเรามีเฟสที่เรียกว่าการกำหนดหมายเลขค่าส่วนกลาง (GVN) คุณไม่ต้องกังวลว่าฟังก์ชันนี้จะทำอะไรโดยรวม แต่ส่วนที่เกี่ยวข้องคือการทราบว่าฟังก์ชันนี้มีเมธอดชื่อ `Kill` ซึ่งจะลบบางโหนดตามตัวกรอง ซึ่งใช้เวลานานเนื่องจากต้องวนซ้ำผ่านโหนดทั้งหมดและตรวจสอบทีละโหนด เราพบว่ามีบางกรณีที่เราทราบล่วงหน้าว่าการตรวจสอบจะเป็นเท็จ ไม่ว่าเราจะมีโหนดที่ใช้งานได้ในขณะนั้นก็ตาม ในกรณีเช่นนี้ เราสามารถข้ามการทำซ้ำไปเลย ซึ่งจะช่วยลดอัตราการเกิดข้อผิดพลาดจาก 1.023% ลงมาเหลือประมาณ 0.3% และปรับปรุงเวลาทำงานของ GVN ได้ประมาณ 15%

การเพิ่มประสิทธิภาพที่คุ้มค่า

เราได้อธิบายวิธีวัดและวิธีตรวจหาว่ามีการใช้เวลาไปกับอะไรบ้างแล้ว แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ขั้นตอนถัดไปคือวิธีเพิ่มประสิทธิภาพเวลาที่ใช้ในการคอมไพล์

โดยปกติแล้ว ในกรณีเช่น `Kill` ด้านบน เราจะดูวิธีวนซ้ำผ่านโหนดและทำให้เร็วขึ้น เช่น การทำสิ่งต่างๆ แบบขนานหรือการปรับปรุงอัลกอริทึมเอง อันที่จริง เราได้ลองทำแบบนั้นในตอนแรก และเมื่อไม่พบสิ่งใดที่ต้องทำ เราก็ฉุกคิดขึ้นมาได้ว่า (ในบางกรณี) วิธีแก้ปัญหาคือไม่ต้องทำซ้ำเลย เมื่อทำการเพิ่มประสิทธิภาพประเภทนี้ คุณอาจมองข้ามภาพรวมไปได้ง่ายๆ

ในกรณีอื่นๆ เราใช้เทคนิคที่แตกต่างกัน 2-3 อย่าง ได้แก่

  • การใช้ฮิวริสติกเพื่อตัดสินว่าการเพิ่มประสิทธิภาพจะให้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่าหรือไม่ และข้ามได้
  • การใช้โครงสร้างข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อแคชข้อมูลที่คำนวณแล้ว
  • เปลี่ยนโครงสร้างข้อมูลปัจจุบันเพื่อเพิ่มความเร็ว
  • คำนวณผลลัพธ์อย่างช้าๆ เพื่อหลีกเลี่ยงวงจรในบางกรณี
  • ใช้การแยกส่วนที่เหมาะสม - ฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็นอาจทำให้โค้ดทำงานช้าลง
  • หลีกเลี่ยงการไล่ตามพอยน์เตอร์ที่ใช้บ่อยผ่านการโหลดหลายครั้ง

เราจะทราบได้อย่างไรว่าการเพิ่มประสิทธิภาพคุ้มค่าที่จะทำหรือไม่

คุณไม่ต้องทำอะไรเลย หลังจากตรวจพบว่าพื้นที่หนึ่งใช้เวลาคอมไพล์มาก และหลังจากใช้เวลาในการพัฒนาเพื่อพยายามปรับปรุงแล้ว บางครั้งคุณก็อาจไม่พบวิธีแก้ปัญหา อาจไม่มีอะไรต้องทำ ใช้เวลานานเกินไปในการติดตั้งใช้งาน ทำให้ตัวชี้วัดอื่นลดลงอย่างมาก เพิ่มความซับซ้อนของฐานของโค้ด ฯลฯ การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จทุกครั้งที่คุณเห็นในบล็อกโพสต์นี้ โปรดทราบว่ายังมีอีกมากมายที่ไม่ได้ผล

หากคุณอยู่ในสถานการณ์ที่คล้ายกัน ให้ลองประมาณว่าคุณจะปรับปรุงเมตริกได้มากเพียงใดโดยทำงานให้น้อยที่สุด ซึ่งหมายความว่า

  1. การประมาณโดยใช้เมตริกที่คุณรวบรวมไว้แล้ว หรือเพียงแค่ความรู้สึก
  2. การประมาณด้วยต้นแบบแบบคร่าวๆ
  3. ใช้โซลูชัน

อย่าลืมพิจารณาการประเมินข้อเสียของโซลูชัน ตัวอย่างเช่น หากคุณจะใช้โครงสร้างข้อมูลเพิ่มเติม คุณยินดีที่จะใช้หน่วยความจำเท่าใด

เจาะลึกยิ่งขึ้น

มาดูการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราได้ดำเนินการกันเลย

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเมธอดที่ชื่อ FindReferenceInfoOf วิธีนี้เป็นการค้นหาแบบเชิงเส้นของเวกเตอร์เพื่อค้นหารายการ เราได้อัปเดตโครงสร้างข้อมูลดังกล่าวเพื่อให้จัดทำดัชนีตามรหัสของคำสั่ง เพื่อให้ FindReferenceInfoOf เป็น O(1) แทนที่จะเป็น O(n) นอกจากนี้ เรายังจัดสรรเวกเตอร์ล่วงหน้าเพื่อหลีกเลี่ยงการปรับขนาด เราเพิ่มหน่วยความจำเล็กน้อยเนื่องจากต้องเพิ่มฟิลด์พิเศษที่นับจำนวนรายการที่เราแทรกลงในเวกเตอร์ แต่ก็ถือว่าคุ้มค่าเนื่องจากหน่วยความจำสูงสุดไม่ได้เพิ่มขึ้น ซึ่งช่วยเร่งระยะ LoadStoreAnalysis ได้ 34-66% และส่งผลให้เวลาในการคอมไพล์เร็วขึ้นประมาณ 0.5-1.8%

เรามีการติดตั้งใช้งาน HashSet ที่กำหนดเองซึ่งเราใช้ในหลายที่ การสร้างโครงสร้างข้อมูลนี้ใช้เวลานานพอสมควร และเราก็พบเหตุผล เมื่อหลายปีก่อน โครงสร้างข้อมูลนี้ใช้ในไม่กี่ที่ที่ใช้ HashSet ขนาดใหญ่มาก และได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับที่เหล่านั้น อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันมีการใช้ในทิศทางตรงกันข้ามโดยมีรายการเพียงไม่กี่รายการและมีอายุการใช้งานสั้น ซึ่งหมายความว่าเราเสียรอบการทำงานไปโดยเปล่าประโยชน์ในการสร้าง HashSet ขนาดใหญ่ แต่เราใช้เพียงไม่กี่รายการก่อนที่จะทิ้ง การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้เราปรับปรุงเวลาคอมไพล์ได้ประมาณ 1.3-2% นอกจากนี้ การใช้งานหน่วยความจำยังลดลงประมาณ 0.5-1% เนื่องจากเราไม่ได้ใช้โครงสร้างข้อมูลขนาดใหญ่เท่าเมื่อก่อน

เราปรับปรุงเวลาคอมไพล์ประมาณ 0.5-1% โดยส่งโครงสร้างข้อมูลตามการอ้างอิงไปยัง Lambda เพื่อหลีกเลี่ยงการคัดลอก ซึ่งเป็นสิ่งที่พลาดไปในการตรวจสอบครั้งแรกและอยู่ในโค้ดเบสของเรามาหลายปี การดูโปรไฟล์ใน pprof ทำให้เราสังเกตเห็นว่าเมธอดเหล่านี้สร้างและทำลายโครงสร้างข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งนำไปสู่การตรวจสอบและเพิ่มประสิทธิภาพ

เราเร่งระยะที่เขียนเอาต์พุตที่คอมไพล์แล้วโดยแคชค่าที่คำนวณแล้ว ซึ่งส่งผลให้เวลาในการคอมไพล์ทั้งหมดดีขึ้นประมาณ 1.3-2.8% แต่การทำบัญชีเพิ่มเติมนั้นมากเกินไป และการทดสอบอัตโนมัติของเราได้แจ้งเตือนถึงการถดถอยของหน่วยความจำ ต่อมาเราได้ตรวจสอบโค้ดเดิมอีกครั้งและใช้เวอร์ชันใหม่ ซึ่งไม่เพียงแต่แก้ไขการถดถอยของหน่วยความจำเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ได้อีกประมาณ 0.5-1.8% ด้วย ในการเปลี่ยนแปลงครั้งที่ 2 นี้ เราต้องปรับโครงสร้างและจินตนาการใหม่ว่าระยะนี้ควรทำงานอย่างไร เพื่อกำจัดโครงสร้างข้อมูล 1 ใน 2 โครงสร้าง

เรามีเฟสในคอมไพเลอร์การเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งจะแทรกฟังก์ชันการเรียกใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ในการเลือกวิธีที่จะฝัง เราจะใช้ทั้งฮิวริสติกก่อนที่จะทำการคำนวณใดๆ และการตรวจสอบขั้นสุดท้ายหลังจากทำงานเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่จะฝังให้เสร็จสมบูรณ์ หากตรวจพบว่าการแทรกโค้ดไม่คุ้มค่า (เช่น จะมีการเพิ่มคำสั่งใหม่มากเกินไป) เราจะไม่แทรกโค้ดการเรียกใช้เมธอด

เราย้ายการตรวจสอบ 2 รายการจากหมวดหมู่ "การตรวจสอบขั้นสุดท้าย" ไปยังหมวดหมู่ "ฮิวริสติก" เพื่อประเมินว่าการแทรกอินไลน์จะสำเร็จหรือไม่ก่อนที่จะทำการคำนวณที่ใช้เวลานาน เนื่องจากนี่เป็นการประมาณ จึงอาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่เราได้ยืนยันแล้วว่าฮิวริสติกใหม่ของเราครอบคลุม 99.9% ของสิ่งที่ฝังไว้ก่อนหน้านี้โดยไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ ฮิวริสติกใหม่เหล่านี้อย่างหนึ่งคือรีจิสเตอร์ DEX ที่จำเป็น (ปรับปรุงขึ้นประมาณ 0.2-1.3%) และอีกอย่างคือจำนวนคำสั่ง (ปรับปรุงขึ้นประมาณ 2%)

เรามีการใช้งาน BitVector ที่กำหนดเองซึ่งเราใช้ในหลายที่ เราแทนที่คลาส BitVector ที่ปรับขนาดได้ด้วย BitVectorView ที่ง่ายกว่าสำหรับเวกเตอร์บิตขนาดคงที่บางรายการ ซึ่งจะช่วยลดการอ้อมค้อมบางอย่างและการตรวจสอบช่วงรันไทม์ รวมถึงเพิ่มความเร็วในการสร้างออบเจ็กต์บิตเวกเตอร์

นอกจากนี้ คลาส BitVectorView ยังได้รับการสร้างเทมเพลตในประเภทพื้นที่เก็บข้อมูลพื้นฐาน (แทนที่จะใช้ uint32_t เสมอเหมือน BitVector เก่า) ซึ่งช่วยให้การดำเนินการบางอย่าง เช่น Union() ประมวลผลบิตได้พร้อมกัน 2 เท่าในแพลตฟอร์ม 64 บิต ตัวอย่างของฟังก์ชันที่ได้รับผลกระทบจะลดลงมากกว่า 1% โดยรวมเมื่อคอมไพล์ระบบปฏิบัติการ Android การดำเนินการนี้เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง [1, 2, 3, 4, 5, 6]

หากเราพูดถึงการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดโดยละเอียด เราคงต้องอยู่ที่นี่ทั้งวัน หากสนใจการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม โปรดดูการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่เราได้ดำเนินการ

บทสรุป

ความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงความเร็วในการคอมไพล์ของ ART ส่งผลให้เกิดการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งทำให้ Android ทำงานได้อย่างราบรื่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น พร้อมทั้งช่วยให้แบตเตอรี่ใช้งานได้นานขึ้นและอุปกรณ์ระบายความร้อนได้ดีขึ้น การระบุและการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างขยันขันแข็งแสดงให้เห็นว่าการเพิ่มประสิทธิภาพในเวลาคอมไพล์อย่างมากเป็นไปได้โดยไม่กระทบต่อการใช้งานหน่วยความจำหรือคุณภาพของโค้ด

เส้นทางของเราเกี่ยวข้องกับการสร้างโปรไฟล์ด้วยเครื่องมือต่างๆ เช่น pprof ความเต็มใจที่จะทำซ้ำ และบางครั้งก็ต้องละทิ้งแนวทางที่ให้ผลลัพธ์น้อยกว่า ความพยายามร่วมกันของทีม ART ไม่เพียงแต่ลดเวลาคอมไพล์ลงได้เป็นเปอร์เซ็นต์ที่น่าสังเกตเท่านั้น แต่ยังเป็นการวางรากฐานสำหรับการพัฒนาในอนาคตอีกด้วย

การปรับปรุงทั้งหมดนี้พร้อมใช้งานในการอัปเดต Android ช่วงสิ้นปี 2025 และสำหรับ Android 12 ขึ้นไปผ่านการอัปเดต Mainline เราหวังว่าการเจาะลึกกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความซับซ้อนและผลตอบแทนของวิศวกรรมคอมไพเลอร์

เขียนโดย:
อ่านต่อ