Android 10에는 사용자와 개발자를 위한 유용한 새 기능이 도입되었습니다. 이 문서에서는 개발자를 위한 기능을 소개합니다.
API에 관해 알아보려면 API 차이점 보고서를 읽거나 Android API 참조를 방문하여 'API 수준 29에 추가된' API를 찾아보세요. 또한 Android 10 동작 변경사항 (API 수준 29를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱)과 개인 정보 보호 변경사항을 확인하여 플랫폼 변경이 앱에 영향을 미칠 수 있는 분야를 알아보세요.
보안 기능 향상
Android 10에는 여러 가지 보안 기능이 도입되며 아래의 섹션에 그 내용이 요약되어 있습니다.
향상된 생체 인식 인증 대화상자
Android 10에서는 생체 인식 인증 지원이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 생체 인식 인증 기능을 확인합니다.
- 사용자가 생체 인식 입력을 사용하여 인증할 수 없는 경우 기기 PIN, 패턴 또는 비밀번호를 사용하여 인증하도록 허용하는 대체 메커니즘이 제공됩니다.
- 사용자가 암시적 생체 인식 모달리티를 사용하여 인증한 후에는 사용자 확인을 요구하지 않도록 시스템에 알려주는 힌트가 제공됩니다. 예를 들어 사용자가 얼굴 인증을 사용하여 인증한 이후에는 추가 확인이 필요하지 않다고 시스템에 알릴 수 있습니다.
APK에서 직접 삽입된 DEX 코드 실행
Android 10부터는 삽입된 DEX 코드를 앱의 APK 파일에서 직접 실행하도록 플랫폼에 알릴 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 공격자가 기기에서 로컬로 컴파일된 코드를 변조한 경우에 공격을 차단할 수 있습니다.
자세한 내용은 APK에서 직접 삽입된 DEX 코드 실행을 참고하세요.
TLS 1.3 지원
Android 10은 TLS 1.3을 추가로 지원합니다. TLS 1.3은 성능 이점과 향상된 보안을 포함하는 TLS 표준의 주 버전입니다. 벤치마킹 결과에 따르면 TLS 1.3을 사용하면 TLS 1.2에 비해 보안 연결을 최대 40% 더 빠르게 설정할 수 있습니다.
TLS 1.3 구현에 관한 자세한 내용은 모든 앱의 동작 변경사항 페이지에서 TLS 섹션을 참고하세요.
공개 Conscrypt API
Android 10부터 Conscrypt 보안 제공자에는 TLS 기능을 위한 공개 API가 포함됩니다.
android.net.ssl
아래의 클래스 모음에는 일반 javax.net.ssl
API에서 사용할 수 없는 기능에 액세스하는 정적 메서드가 포함되어 있습니다. 이러한 클래스의 이름은 상응하는 javax.net.ssl
클래스의 복수형으로 추론할 수 있습니다. 예를 들어 javax.net.ssl.SSLSocket
의 인스턴스에서 작동하는 코드는 SSLSockets
의 메서드를 대신 사용할 수 있습니다.
연결 기능
Android 10에는 네트워킹 및 연결과 관련한 몇 가지 개선 사항이 포함되어 있습니다.
Wi-Fi 네트워크 연결 API
Android 10은 P2P 연결 지원을 추가로 지원합니다. 이 기능을 사용하면 앱에서 요청된 네트워크의 속성을 설명하는 WifiNetworkSpecifier
를 사용하여 기기가 연결되는 액세스 포인트를 변경하라는 메시지를 사용자에게 표시할 수 있습니다. P2P 연결은 Chromecast 및 Google Home 하드웨어와 같은 보조 기기의 부트스트랩 구성과 같이 네트워크를 제공하지 않는 목적으로 사용됩니다.
자세한 내용은 P2P 연결을 위한 Wi-Fi 네트워크 요청 API를 참고하세요.
Wi-Fi 네트워크 제안 API
Android 10은 앱에서 Wi-Fi 액세스 포인트에 연결하라는 메시지를 사용자에게 표시하는 것을 추가로 지원합니다. 연결할 네트워크를 제안할 수 있습니다. 궁극적으로 플랫폼이 사용자의 앱과 다른 앱의 입력을 기반으로 수락할 액세스 포인트를 선택합니다.
이 기능에 관한 자세한 내용은 Wi-Fi 제안을 참고하세요.
Wi-Fi 고성능 및 짧은 지연 시간 모드 개선
Android 10을 사용하면 기본 모뎀에 지연 시간 최소화를 위한 힌트를 제공할 수 있습니다.
Android 10은 고성능 모드와 짧은 지연 시간 모드를 효과적으로 지원하기 위해 Wi-Fi 잠금 API를 확장합니다. 고성능 모드와 짧은 지연 시간 모드에서는 Wi-Fi 절전 기능이 사용 중지되며, 모뎀의 지원에 따라 짧은 지연 시간 모드에서 추가 지연 시간 최적화가 사용될 수 있습니다.
짧은 지연 시간 모드는 잠금 대상 애플리케이션이 포그라운드에서 실행 중이고 화면이 켜져 있는 경우에만 사용됩니다. 짧은 지연 시간 모드는 실시간 모바일 게임 애플리케이션에 특히 유용합니다.
DNS 리졸버에서 전문 검색
Android 10은 일반 텍스트 조회와 DNS-over-TLS 모드를 모두 사용하여 특수 DNS 조회에 관한 기본 지원을 추가합니다. 이전에는 플랫폼 DNS 리졸버가 A 및 AAAA 레코드만 지원하여 이름과 연결된 IP 주소 조회만 가능했고, 다른 레코드 유형은 지원하지 않았습니다.
DnsResolver
API는 일반적인 비동기식의 결정 방법을 제공하며 이를 사용하여 SRV
, NAPTR
및 기타 레코드 유형을 조회할 수 있습니다. 응답을 파싱하는 것은 앱에서 실행합니다.
NDK 기반 앱의 경우 android_res_nsend
를 참고하세요.
Wi-Fi 간편 연결
Android 10에서는 간편 연결을 사용해 지원 중단된 WPS 대신에 피어 기기에 관한 Wi-Fi 사용자 인증 정보를 프로비저닝할 수 있습니다.
앱은 ACTION_PROCESS_WIFI_EASY_CONNECT_URI
인텐트를 사용하여 간편 연결을 설정과 프로비저닝 플로우에 통합할 수 있습니다.
이 기능에 관한 자세한 내용은 Wi-Fi 간편 연결을 참고하세요.
Wi-Fi Direct connection API
Android 10의 WifiP2pConfig
및 WifiP2pManager
API 클래스에는 미리 결정된 정보를 사용하여 Wi-Fi Direct에 대한 빠른 연결 설정 기능을 지원하기 위한 업데이트가 있습니다. 이 정보는 블루투스 또는 NFC와 같은 부채널을 통해 공유됩니다.
다음 코드 샘플은 미리 결정된 정보를 사용하여 그룹을 만드는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
val manager = getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager val channel = manager.initialize(this, mainLooper, null) // prefer 5G band for this group val config = WifiP2pConfig.Builder() .setNetworkName("networkName") .setPassphrase("passphrase") .enablePersistentMode(false) .setGroupOperatingBand(WifiP2pConfig.GROUP_OWNER_BAND_5GHZ) .build() // create a non-persistent group on 5GHz manager.createGroup(channel, config, null)
자바
WifiP2pManager manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); Channel channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); // prefer 5G band for this group WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig.Builder() .setNetworkName("networkName") .setPassphrase("passphrase") .enablePersistentMode(false) .setGroupOperatingBand(WifiP2pConfig.GROUP_OWNER_BAND_5GHZ) .build(); // create a non-persistent group on 5GHz manager.createGroup(channel, config, null);
사용자 인증 정보를 사용하여 그룹에 가입하려면 manager.createGroup()
를 다음으로 바꿉니다.
Kotlin
manager.connect(channel, config, null)
자바
manager.connect(channel, config, null);
블루투스 LE 연결 지향 채널(CoC)
Android 10을 사용하면 앱에서 BLE CoC 연결을 사용하여 두 BLE 기기 간에 대규모 데이터 스트림을 전송할 수 있습니다. 이 인터페이스는 블루투스 및 연결 메커니즘을 추상화하여 구현을 단순화합니다.
통신 기능
Android 10에는 통신과 관련한 몇 가지 개선 사항이 포함되어 있습니다.
통화 품질 개선
Android 10에는 기능을 지원하는 기기에서 네트워크 송수신 품질을 포함하여 진행 중인 IP 멀티미디어 하위 시스템 (IMS) 호출의 품질에 관한 정보를 수집하는 기능이 추가되었습니다.
통화 선택 및 발신번호 표시
Android 10을 사용하면 앱에서 사용자의 주소록에 없는 통화를 잠재적 스팸 전화로 식별하고 사용자를 대신하여 스팸 전화를 자동으로 거부할 수 있습니다. 이러한 차단된 전화에 관한 정보는 통화 기록에 차단된 전화로 기록되므로 통화를 받지 못한 사용자가 이를 알 수 있도록 투명하게 표시됩니다. 이 API를 사용하면 통화 선택 및 발신번호 표시 기능을 제공하기 위해 사용자에게 READ_CALL_LOG
권한을 얻을 필요가 없습니다.
통화 리디렉션 서비스 API
Android 10에서는 통화 인텐트를 처리하는 방법이 변경되었습니다. NEW_OUTGOING_CALL
브로드캐스트는 지원 중단되고 CallRedirectionService
API로 대체되었습니다. CallRedirectionService
API는 Android 플랫폼에서 발신되는 통화를 수정할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 예를 들어 서드 파티 앱이 통화를 취소하고 VoIP를 통해 통화 경로를 변경할 수 있습니다.
외부 저장소에 파일을 만드는 기능 개선 사항
Android 10에는 범위 지정 저장소 외에도 외부 저장소와 관련된 다음 기능이 추가되었습니다.
IS_PENDING
플래그를 사용하여 미디어 파일을 디스크에 쓸 때 미디어 파일에 독점적으로 액세스할 수 있는 권한을 앱에 제공할 수 있습니다.- 파일을 저장해야 할 특정 위치를 알고 있는 경우 새로 작성된 파일을 저장할 위치에 관한 힌트를 시스템에 제공할 수 있습니다.
- 각 외부 저장소 기기에는 고유한 볼륨 이름이 있습니다.
미디어 및 그래픽
Android 10에는 다음과 같은 새로운 미디어 및 그래픽 기능과 API가 도입되었습니다.
오디오 입력 공유
Android 10에는 두 개의 앱이 동시에 오디오 입력을 공유할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 자세한 내용은 오디오 입력 공유를 참조하세요.
오디오 재생 캡처
Android 10은 앱에 다른 앱의 오디오 재생을 캡처하는 기능을 제공합니다. 자세한 내용은 재생 캡처를 참조하세요.
MediaStyle 알림의 탐색 막대
Android 10부터 MediaStyle
알림에 탐색 막대가 표시됩니다. 탐색 막대는 PlaybackState.getPosition()
의 재생 진행 상황을 표시하며, 경우에 따라 재생 프로그램에서 위치를 탐색하는 데 사용할 수도 있습니다. 탐색 막대의 모양과 동작은 다음 규칙에 의해 제어됩니다.
- 활성
MediaSession
가 있고 지속 시간(MediaMetadata.METADATA_KEY_DURATION
으로 지정)이 0보다 크면 탐색 막대가 나타납니다. 즉, 라이브 스트림 및 라디오 방송과 같은 불확실한 스트림에는 막대가 표시되지 않습니다. - 세션이
ACTION_SEEK_TO
를 구현하면 사용자는 탐색 막대를 드래그하여 재생 위치를 제어할 수 있습니다.
네이티브 MIDI API
Android 네이티브 MIDI API(AMidi)를 사용하면 애플리케이션 개발자가 C/C++ 오디오/제어 로직을 긴밀하게 통합하고 JNI에 대한 필요성을 최소화하여 C/C++ 코드로 MIDI 데이터를 주고받을 수 있습니다.
자세한 내용은 Android 네이티브 MIDI API를 참조하세요.
MediaCodecInfo 개선 사항
Android 10은 코덱에 관한 추가 정보를 표시하는 메서드를 MediaCodecInfo
에 추가합니다.
자세한 내용은 미디어 코덱을 참조하세요.
Thermal API
기기가 너무 뜨거워지면 CPU 또는 GPU가 제한될 수 있으며 이로 인해 예상치 못한 방식으로 앱 및 게임에 영향을 줄 수 있습니다. 복잡한 그래픽이나 많은 계산, 지속적인 네트워크 활동을 사용하는 앱은 문제가 발생할 가능성이 더 높으며, 이러한 문제는 칩셋 및 코어 실행 빈도, 통합 수준, 기기 패키징 및 폼 팩터에 따라 기기에 다양하게 나타날 수 있습니다.
Android 10의 앱 및 게임에서 Thermal API를 사용하여 기기에 관한 변경사항을 모니터링하고 전력 사용을 낮게 유지하여 정상 온도를 복원하도록 작업을 수행할 수 있습니다. 앱이 PowerManager에 리스너를 등록합니다. 시스템에서는 PowerManager를 통해 약함, 보통에서 심각, 위험, 비상, 종료에 이르기까지 진행 중인 열 상태를 보고합니다.
기기에서 열 응력을 보고하면 앱과 게임이 진행 중인 활동을 백오프하여 다양한 방식으로 전력 사용량을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 스트리밍 앱은 해상도/비트 전송률 또는 네트워크 트래픽을 줄일 수 있고, 카메라 앱은 플래시 또는 리소스를 많이 사용하는 이미지 보정을 사용 중지할 수 있고, 게임은 프레임 속도 또는 다각형 테셀레이션을 줄일 수 있고, 미디어 앱은 스피커 볼륨을 줄일 수 있고, 지도 앱은 GPS를 끌 수 있습니다.
Thermal API를 사용하려면 새로운 기기 HAL 레이어가 필요합니다. 이 레이어는 현재 Android 10을 실행하는 Pixel 기기에서 지원되며 Google은 최대한 빨리 생태계에 광범위한 지원을 제공하기 위해 기기 제조업체 파트너와 협력하고 있습니다.
카메라 및 이미지
Android 10에는 다음과 같은 새로운 카메라와 이미지 관련 기능이 도입되었습니다.
흑백 카메라 지원
흑백 카메라 기능은 Android 9(API 레벨 28)에서 처음으로 도입되었습니다. Android 10에는 흑백 카메라 지원에 관한 몇 가지 향상된 기능이 추가되었습니다.
- 메모리 효율 향상을 위한 Y8 스트림 형식 지원
- 흑백 RAW DNG 캡처 지원
- 일반 흑백 카메라와 근적외선 카메라를 구별하기 위해 MONO 및 NIR CFA 열거 도입
이 기능을 사용하여 네이티브 흑백 이미지를 캡처할 수 있습니다. 논리적인 다중 카메라 기기에서는 흑백 카메라를 물리적 하위 카메라로 사용하여 저조도에서 더 나은 이미지 품질을 얻을 수 있습니다.
다이내믹 포커스 형식
Android 10부터 카메라는 DDF (Dynamic Depth Format)라는 새로운 스키마를 사용하여 이미지의 깊이 데이터를 별도의 파일에 저장할 수 있습니다. 앱에서 JPG 이미지와 깊이 메타데이터를 모두 요청할 수 있으며, 이 정보를 사용하여 원래 이미지 데이터를 수정하지 않고 처리 후 원하는 블러를 적용할 수 있습니다.
이 형식의 사양을 읽으려면 다이내믹 포커스 형식을 참고하세요.
고효율 이미지 파일 형식
고효율 이미지 파일 (HEIF) 형식은 다른 파일 형식에 비해 고품질 인코딩과 더 작은 파일 크기를 도입한 표준 이미지 및 동영상 형식입니다.
파일 형식에 관한 자세한 내용은 HEIC를 참고하세요.
다중 카메라 개선 사항
Android 10에서는 Android 9 (API 수준 28)에 도입된 기능인 다중 카메라를 하나의 논리 카메라로 융합하는 기능이 개선되었습니다. Camera2 API에 다음이 추가되었습니다.
isSessionConfigurationSupported(SessionConfiguration sessionConfig)
: 전달된 세션 구성을 사용해 카메라 캡처 세션을 만들 수 있는지를 쿼리할 수 있습니다.LOGICAL_MULTI_CAMERA_ACTIVE_PHYSICAL_ID
: 논리 카메라 기기를 지원하는 실제 활성 카메라의 ID를 확인할 수 있습니다. 반환된 ID를 사용해 논리 스트림과 실제 하위 카메라 스트림을 요청하여 전력 효율성을 향상할 수 있습니다.
접근성 서비스 API
Android 10에는 다음과 같은 새로운 접근성 서비스 기능 및 API가 도입되었습니다.
AccessibilityNodeInfo 입력 키 플래그
Android 10부터는 isTextEntryKey()
를 호출하여 지정된 AccessibilityNodeInfo
가 키보드 또는 키패드의 일부인 텍스트 입력 키를 나타내는지 확인할 수 있습니다.
접근성 대화상자 음성 피드백
사용자가 서비스를 시작하기 위해 접근성 바로가기를 실행해야 하는 경우 Android 10에서는 서비스의 요청이 있다면 텍스트 음성 변환 프롬프트를 통해 대화상자를 표시할 수 있습니다.
제스처 탐색이 사용 설정된 경우의 접근성 단축키
Android 10에서 동작 탐색 기능이 사용 설정되면 접근성 버튼이 표시되거나 선택할 수 없습니다. 접근성 서비스 메뉴에 액세스하려면 사용자는 다음 제스처 중 하나를 실행해야 합니다.
- 두 손가락을 사용하여 위로 스와이프
- 두 손가락을 사용하여 위로 스와이프 후 유지
물리적 키보드의 접근성 바로가기
Android 10에서 사용자는 물리적 키보드의 Control+Alt+Z를 눌러 접근성 바로가기를 트리거할 수 있습니다.
소프트 키보드 컨트롤러 향상
Android 10에서 접근성 서비스는 연결된 하드 키보드가 기기에 감지되더라도 소프트 키보드를 표시하도록 요청할 수 있습니다. 사용자는 이 동작을 재정의할 수 있습니다.
사용자 정의 접근성 시간 제한
Android 10에서는 getRecommendedTimeoutMillis()
API를 도입합니다. 이 메서드는 대화형 및 비대화형 UI 요소의 사용자 정의 제한 시간을 지원합니다. 반환되는 값은 사용자 환경설정과 접근성 서비스 API 모두의 영향을 받습니다.
자동 완성 향상
Android 10에서는 자동 완성 서비스가 다음과 같이 향상되었습니다.
호환성 관련 자동 완성 요청
FillRequest.FLAG_COMPATIBILITY_MODE_REQUEST
플래그를 사용하면 자동 완성 요청이 호환성 모드를 통해 생성되었는지 확인할 수 있습니다.
사용자 이름과 비밀번호 동시에 저장
애플리케이션이 여러 활동에서 SaveInfo.FLAG_DELAY_SAVE
플래그를 사용하여 사용자 이름, 비밀번호, 기타 필드를 표시하는 사례를 지원할 수 있습니다.
저장 UI와 사용자 상호작용
대화상자에서 작업 리스너를 설정하고 해당 비밀번호 원격 보기의 공개 상태를 변경하여 저장 대화상자에서 비밀번호 필드를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
데이터세트 업데이트 지원
자동 완성은 기존 비밀번호를 업데이트할 수 있습니다. 예를 들어 비밀번호를 이미 저장한 상태에서 새 비밀번호를 저장하면 자동 완성에서 새 비밀번호를 저장하는 대신 기존 비밀번호를 업데이트하라는 메시지를 표시합니다.
필드 분류 향상
Android 10에서는 필드 분류 API가 다음과 같이 향상되었습니다.
UserData.Builder 생성자
Builder
패턴에 더 잘 맞게 UserData.Builder
생성자가 변경되었습니다.
여러 유형의 카테고리 ID에 대한 값 매핑 허용
이제 Android 10에서 UserData.Builder
를 사용할 때 값을 여러 유형의 카테고리 ID에 매핑할 수 있습니다. 이전 출시에서는 값이 두 번 이상 추가되면 예외가 발생했습니다.
신용카드 번호 지원 향상
이제 필드 분류에서 4자리 숫자를 신용카드 번호의 마지막 네 자리로 감지할 수 있습니다.
앱별 필드 분류 지원
Android 10에는 세션 기간에 앱별 사용자 데이터를 설정할 수 있는 FillResponse.setUserData()
가 추가됩니다.
이렇게 하면 자동 완성 서비스에서 앱별 콘텐츠가 있는 필드의 유형을 감지하는 데 도움이 됩니다.
UI 및 시스템 제어
Android 10에서는 사용자 인터페이스가 다음과 같이 향상되었습니다.
JVMTI PopFrame 한도 지원
Android 10은 Android JVMTI 구현에서 can_pop_frames
기능을 추가로 지원합니다. 디버깅할 때 이 기능을 사용하면 중단점에서 일시중지하고 함수의 로컬, 글로벌 또는 구현을 조정한 후 함수를 다시 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Oracle의 Pop Frame 참조 페이지를 참고하세요.
Surface Control API
Android 10은 시스템 컴포지터(SurfaceFlinger
)에 대한 하위 수준 액세스를 위해 SurfaceControl
API를 제공합니다. 대부분의 사용자에게는 SurfaceView가 컴포지터를 활용하는 올바른 방법입니다. SurfaceControl
API는 다음과 같은 특정 경우에 유용할 수 있습니다.
- 여러 표면 동기화
- 크로스 프로세스 표면 임베딩
- 하위 수준 전체 기간 관리
SurfaceControl
API는 SDK 바인딩과 NDK 바인딩 둘 다에서 사용할 수 있습니다.
NDK 구현에는 컴포지터를 통한 수동 버퍼 교환용 API가 포함되어 있습니다. 이 API는 BufferQueue
한계에 도달한 사용자에게 대안을 제공합니다.
WebView 중단 렌더러 감지
Android 10에는 앱에서 WebView
가 응답하지 않는지 감지하는 데 사용할 수 있는 WebViewRenderProcessClient
추상 클래스가 도입되었습니다. 이 클래스를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.
- 자체 서브클래스를 정의하고
onRenderProcessResponsive()
및onRenderProcessUnresponsive()
메서드를 구현합니다. WebViewRenderProcessClient
인스턴스를 하나 이상의WebView
객체에 연결합니다.WebView
가 응답하지 않으면 시스템은 클라이언트의onRenderProcessUnresponsive()
메서드를 호출하여WebView
및WebViewRenderProcess
를 전달합니다.WebView
가 단일 프로세스인 경우WebViewRenderProcess
매개변수는 null입니다. 앱은 사용자에게 렌더링 프로세스를 중단할지 묻는 대화상자를 표시하는 등 적절한 조치를 취할 수 있습니다.
WebView
가 계속 응답하지 않으면 시스템에서 주기적으로 (5초마다 한 번 이하) onRenderProcessUnresponsive()
를 호출하지만 다른 조치는 취하지 않습니다.
WebView
가 다시 응답하면 시스템은 onRenderProcessResponsive()
를 한 번만 호출합니다.
설정 패널
Android 10에는 앱의 컨텍스트에서 사용자에게 설정을 표시할 수 있는 API인 설정 패널이 도입되었습니다. 이를 통해 사용자는 앱을 사용하기 위해 설정으로 이동하여 NFC 또는 모바일 데이터와 같은 항목을 변경할 필요가 없습니다.
예를 들어 기기가 비행기 모드에 있는 동안 사용자가 웹브라우저를 연다고 가정하겠습니다. Android 10 이전에는 앱에서 설정을 열어 연결을 복원할지를 묻는 일반 메시지만 표시할 수 있었습니다. Android 10에서는 비행기 모드, Wi-Fi (근처 네트워크 포함), 모바일 데이터와 같은 주요 연결 설정을 보여주는 인라인 패널을 브라우저 앱에 표시할 수 있습니다. 이 패널을 통해 사용자는 앱을 나가지 않고도 연결을 복원할 수 있습니다.
설정 패널을 표시하려면 다음 Settings.Panel
작업 중 하나를 통해 인텐트를 실행합니다.
Kotlin
val panelIntent = Intent(Settings.Panel.settings_panel_type) startActivityForResult(panelIntent)
자바
Intent panelIntent = new Intent(Settings.Panel.settings_panel_type); startActivityForResult(panelIntent);
settings_panel_type
는 다음 중 하나일 수 있습니다.
ACTION_INTERNET_CONNECTIVITY
- 비행기 모드, Wi-Fi, 모바일 데이터와 같은 인터넷 연결과 관련된 설정을 표시합니다.
ACTION_WIFI
- Wi-Fi 설정을 표시하지만 다른 연결 설정은 표시하지 않습니다. 이는 대용량 업로드 또는 다운로드를 위해 Wi-Fi 연결이 필요한 앱에 유용합니다.
ACTION_NFC
- 근거리 무선통신(NFC)과 관련된 모든 설정을 표시합니다.
ACTION_VOLUME
- 모든 오디오 스트림의 볼륨 설정을 표시합니다.
공유 향상
Android 10에서는 공유 기능이 다양하게 개선되었습니다.
Sharing Shortcuts API
공유 바로가기 API는 직접 공유 API를 대체합니다.
요구에 따라 사후 대응적으로 결과를 검색하는 대신 공유 바로가기 API를 사용하여 앱에서 직접 공유 타겟을 미리 게시할 수 있습니다. ShortcutManager
의 작동 방식은 다음과 같습니다.
두 API는 서로 비슷하므로 두 기능을 더 쉽게 사용할 수 있도록 ShortcutInfo
API가 확장되었습니다. 공유 바로가기 API를 사용하면 카테고리나 사용자를 공유 타겟에 직접 할당할 수 있습니다. 공유 타겟은 동일한 앱에서 업데이트하거나 앱을 제거할 때까지 시스템에 유지됩니다.
이전의 직접 공유 메커니즘은 계속 작동하지만, 이를 사용하는 앱은 공유 바로가기 API를 사용하는 앱보다 우선순위가 낮습니다.
ShortcutInfo.Builder
는 공유 타겟에 관한 추가 정보를 제공하는 메서드를 추가하고 개선합니다.
직접 공유 타겟
동적 바로가기를 직접 공유 타겟으로 게시할 수 있습니다. 직접 공유 타겟 게시를 참조하세요.
ShortcutManagerCompat
는 이전 DirectShare API와 호환되는 새로운 AndroidX API입니다. 공유 타겟을 게시하는 데 선호되는 방법입니다.
텍스트 미리보기
앱에서 텍스트 콘텐츠를 공유할 때 Sharesheet UI에 콘텐츠 미리보기를 선택적으로 표시할 수 있습니다.
서식 있는 텍스트 미리보기 추가를 참조하세요.
자세히 알아보기
앱이 데이터를 공유하는 방법에 관한 자세한 내용은 다른 앱으로 간단한 데이터 보내기 및 다른 앱에서 간단한 데이터 받기를 참고하세요.
어두운 테마
Android 10에서는 Android 시스템 UI 및 기기에서 실행되는 앱 둘 다에 적용되는 어두운 테마를 새로 제공합니다. 자세한 내용은 어두운 테마를 참고하세요.
포그라운드 서비스 유형
Android 10에는 여러 특정 서비스 정의에 포함되는 foregroundServiceType
XML 매니페스트 속성이 도입되었습니다. 드문 경우지만, 하나의 특정 서비스에 여러 포그라운드 서비스 유형을 할당할 수 있습니다.
다음 표에서는 다양한 포그라운드 서비스 유형과 특정 유형을 선언하는 데 적합한 서비스를 보여줍니다.
포그라운드 서비스 유형 | 이 유형을 선언해야 하는 서비스 사용 사례 |
---|---|
connectedDevice
| 웨어러블 피트니스 트래커 모니터링 |
dataSync
| 네트워크에서 파일 다운로드 |
location
| 사용자가 시작한 작업 계속하기 |
mediaPlayback
| 오디오북, 팟캐스트 또는 음악 재생 |
mediaProjection
| 짧은 기간의 기기 디스플레이 동영상 녹화 |
phoneCall
| 진행 중인 전화 통화 처리 |
Kotlin
Android 10에는 Kotlin 개발을 위한 다음과 같은 업데이트가 포함되었습니다.
libcore API에 대한 Null 허용 여부 주석
Android 10에서는 libcore API용 SDK에서 null 허용 여부 주석의 적용 범위가 개선되었습니다. 이러한 주석을 사용하면 Android 스튜디오에서 Kotlin 또는 Java null 허용 여부 분석을 사용하는 앱 개발자가 이러한 API와 상호작용할 때 nullness 정보를 가져올 수 있습니다.
일반적으로 Kotlin에서 null 허용 여부 계약을 위반하면 컴파일 오류가 발생합니다. 기존 코드와의 호환성을 보장하기 위해 @RecentlyNullable
및 @RecentlyNonNull
주석만 추가됩니다. 즉, null 허용 여부를 위반할 경우 오류 대신 경고가 표시됩니다.
또한 Android 9에 추가된 @RecentlyNullable
또는 @RecentlyNonNull
주석이 각각 @Nullable
및 @NonNull
로 변경됩니다.
즉, Android 10 이상에서는 null 허용 여부를 위반하면 경고 대신 오류가 발생합니다.
주석 변경에 관한 자세한 내용은 Android 개발자 블로그에서 이제 Android Pie SDK에서 Kotlin 지원이 강화되었습니다를 참고하세요.
NDK
Android 10에는 다음과 같은 NDK 변경사항이 있습니다.
파일 설명어 소유권 디버깅 향상
Android 10에는 파일 설명어 소유권 문제를 더 간편하게 찾아서 해결할 수 있도록 fdsan이 추가되었습니다.
use-after-close 및 double-close로 나타나는 경향이 있는 파일 설명자 소유권의 잘못된 처리와 관련된 버그는 메모리 할당 use-after-free 및 double-free 버그와 유사하지만, 진단 및 수정이 훨씬 더 어려운 경향이 있습니다. fdsan은
이러한 문제와 관련된 비정상 종료에 관한 자세한 내용은 fdsan에 의해 감지되는 오류를 참고하세요. fdsan에 관한 자세한 내용은 fdsan의 Googlesource 페이지를 참고하세요.
ELF TLS
NDK를 사용하여 최소 API 수준 29로 빌드된 애플리케이션에서는 emutls
대신 ELF TLS를 사용할 수 있습니다. 스레드 로컬 변수를 처리하는 이 메서드를 지원하기 위해 동적 및 정적 링커 지원이 추가되었습니다.
API 수준 28 이하용으로 빌드된 앱의 경우 일부 emutls
문제를 해결하기 위해 libgcc/compiler-rt
를 개선했습니다.
자세한 내용은 NDK 개발자를 위한 Android 변경사항을 참고하세요.
런타임
Android 10에는 다음과 같은 런타임 변경사항이 포함되어 있습니다.
Mallinfo 기반 가비지 컬렉션 실행
작은 플랫폼 Java 객체가 C++ 힙에서 큰 객체를 참조하는 경우 자바 객체가 수집되고 최종 마무리된 경우에만 C++ 객체가 회수될 수 있습니다. 이전 출시에서는 플랫폼에서 Java 객체와 연결된 많은 C++ 객체의 크기를 추정했습니다. 이 예측은 항상 정확한 것은 아니며 때때로 플랫폼에서 필요한 가비지 컬렉션에 실패할 경우 메모리 사용량이 크게 증가했습니다.
Android 10에서는 가비지 컬렉터 (GC)가 시스템 malloc()
에 의해 할당되는 총 힙 크기를 추적하여 큰 malloc()
할당이 GC 트리거 계산에 항상 포함되도록 합니다. 자바를 실행하여 많은 수의 C++ 할당을 인터리빙하는 앱에서는 결과적으로 가비지 컬렉션 빈도가 증가할 수 있습니다. 다른 앱에서는 약간 감소될 수 있습니다.
테스트 및 디버깅
Android 10에는 다음과 같은 테스트 및 디버깅 관련 개선 사항이 포함되어 있습니다.
온디바이스 시스템 추적 기능 개선
Android 10부터 온디바이스 시스템 추적을 실행할 때 추적의 크기 및 지속 시간에 한도를 지정할 수 있습니다. 두 값 중 하나를 지정하면 시스템에서는 장시간 추적을 수행하여 추적이 기록되는 동안 추적 버퍼를 대상 파일에 주기적으로 복사합니다. 지정한 크기 또는 지속 시간 한도에 도달하면 추적이 완료됩니다.
이러한 추가 매개변수를 사용하여 표준 trace로 테스트하는 것과 다른 사용 사례를 테스트합니다. 예를 들어 앱을 오랜 기간 실행한 후에만 발생하는 성능 버그를 진단할 수 있습니다. 이 경우 종일 수행한 장시간 추적을 기록한 다음, 보고서의 CPU 스케줄러, 디스크 활동, 앱 스레드 및 기타 데이터를 분석하면 버그의 원인을 파악하는 데 도움이 됩니다.
Android 10 이상에서는 추적 파일이 계측과 추적을 위한 오픈소스 프로젝트인 Perfetto로 열 수 있는 형식으로 저장됩니다. Perfetto 트레이스 파일을 Systrace 형식으로 변환할 수 있습니다.
TextClassifier 개선 사항
Android 10에서는 TextClassifier
인터페이스에 추가 텍스트 분류 기능을 제공합니다.
언어 감지
detectLanguage()
메서드는 기존의 분류 메서드와 유사하게 작동합니다. TextLanguage.Request
객체를 수신하고 TextLanguage
객체를 반환합니다.
TextLanguage
객체는 순서쌍의 목록으로 구성됩니다. 각 쌍에는 언어와 분류에 해당하는 신뢰도 점수가 포함되어 있습니다.
권장 대화 작업
suggestConversationActions()
메서드는 기존 분류 메서드와 유사하게 작동합니다. ConversationActions.Request
객체를 수신하고 ConversationActions
객체를 반환합니다.
ConversationActions
객체는 ConversationAction
객체의 목록으로 구성됩니다. 각 ConversationAction
객체에는 잠재적인 추천 작업과 그 작업의 신뢰도 점수가 포함되어 있습니다.
알림의 스마트 답장/작업
Android 9에서는 알림 내에 추천 답장을 표시할 수 있는 기능이 도입되었습니다. Android 10에서는 추천 인텐트 기반 작업을 포함하는 기능으로 이를 확장합니다. 또한 플랫폼은 이러한 제안을 자동으로 생성할 수 있습니다. 앱은 계속 자체 추천을 제공하거나 시스템 생성 추천을 선택 해제할 수 있습니다.이러한 답장을 생성하는 데 사용되는 API는 TextClassifier
의 일부이며 Android 10에서 개발자에게 직접 노출됩니다.
자세한 내용은 TextClassifier 개선 사항에 관한 섹션을 참고하세요.
앱에서 자체 추천을 제공하는 경우 플랫폼에서 자동 추천을 생성하지 않습니다. 앱 알림에 추천 답장이나 작업을 표시하지 않으려면 setAllowGeneratedReplies()
및 setAllowSystemGeneratedContextualActions()
를 사용하여 시스템에서 생성된 답장과 작업을 선택 해제하면 됩니다.