PartDraw
には、ウォッチフェイスに表示されるベクター描画プリミティブが含まれています。PartDraw
によって、ベクターが描画されるウォッチフェイスの領域が決まり、内部要素は、ベクター描画の詳細を指定します。
構文
<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float" alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Line /> ... </PartDraw>
属性
PartDraw
要素には次の属性があります。
必須属性
次の属性は必須です。
オプションの属性
次の属性は省略可能です。
pivotX
、pivotY
要素が回転する際の軸となる 2 次元のピボット ポイント。どちらの値も浮動小数点数であり、$ [0, 1] $ の範囲に収まるように調整されます。
これらの属性は変換可能です。
angle
ピボット ポイントを軸にして要素が回転する時計回りの角度。
この属性は変換可能です。
alpha
この要素に必要な透過性レベルを設定します。値
0
は要素が完全に透明であることを表します。値255
は要素が完全に不透明であることを表します。この属性は変換可能です。
name
この要素を識別する文字列です。この要素をウォッチフェイス ファイル内の別の場所から参照する必要がある場合に便利です。
scaleX
この要素に適用する水平方向のスケーリング ファクタ。
この属性は変換可能です。
scaleY
この要素に適用する垂直方向のスケーリング ファクタ。
この属性は変換可能です。
renderMode
要素の表示モードタイプ。有効な値は
SOURCE
(デフォルト)、MASK
、ALL
です。tintColor
要素に色合い調整フィルタを適用します。色の指定には、ARRGB 形式(
#ff000000
= 不透明な黒)または RGB 形式(#000000
= 黒)を使用します。
内部要素
PartDraw
要素には次の内部要素を含められます。