PartDraw
에는 시계 화면에 표시되는 벡터 그리기 프리미티브가 포함되어 있습니다. PartDraw
는 벡터가 그려지는 시계 화면의 영역을 결정하고 내부 요소는 벡터 그리기의 세부사항을 결정합니다.
문법
<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float" alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Line /> ... </PartDraw>
속성
PartDraw
요소는 다음과 같은 속성을 포함합니다.
필수 속성
다음 속성은 필수입니다.
x
,y
,width
,height
요소의 크기와 위치를 지정하는 정수 모음입니다.
이러한 속성은 변환 가능합니다.
선택사항 속성
다음 속성은 선택사항입니다.
pivotX
,pivotY
2차원 피벗 지점으로, 이 지점을 중심으로 요소가 회전합니다. 두 값 모두 $ [0, 1] $ 범위에 들어맞게 조정되는 부동 소수점 수입니다.
이러한 속성은 변환 가능합니다.
angle
요소가 피벗 지점을 중심으로 시계 방향으로 회전할 각도입니다.
이 속성은 변환 가능합니다.
alpha
이 요소에 필요한 투명도 수준을 설정합니다. 값
0
은 요소가 완전히 투명해야 함을 나타냅니다. 값255
는 요소가 완전히 불투명해야 함을 나타냅니다.이 속성은 변환 가능합니다.
name
이 요소를 식별하는 문자열입니다. 시계 화면 파일 내의 다른 위치에서 이 요소를 참조해야 하는 경우 유용합니다.
scaleX
이 요소에 적용할 가로 배율입니다.
이 속성은 변환 가능합니다.
scaleY
이 요소에 적용할 세로 배율입니다.
이 속성은 변환 가능합니다.
renderMode
요소의 렌더링 모드 유형입니다. 가능한 값은
SOURCE
(기본값),MASK
또는ALL
입니다.tintColor
요소에 색조 색상 필터를 적용합니다. ARGB 형식(
#ff000000
= 불투명한 검은색) 또는 RGB 형식(#000000
= 검은색)을 사용하여 색상을 지정해야 합니다.
내부 요소
PartDraw
요소는 다음과 같은 내부 요소를 포함할 수 있습니다.