حاوية للخطوط المخصّصة من المستخدمين التي تستخدم ملفات بترميز ثنائي
تم طرحها في الإصدار 4 من نظام التشغيل Wear OS.
بناء الجملة
<BitmapFonts> <BitmapFont name="string"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Character name="string" resource="string" width="positive-integer" height="positive-integer" /> ... </BitmapFont> </BitmapFonts>
العناصر الداخلية
يجب أن يحتوي عنصر BitmapFonts
على عنصر BitmapFont
داخلي واحد على الأقل.
BitmapFont
تُحدِّد خط مخطّط بياني محدّدًا يحدّده المستخدم.
السمات
name
- اسم مجموعة الخطوط التي حدّدها المستخدم
العناصر الداخلية
يجب أن يكون كل عنصر داخلي لعنصر BitmapFont
إما عنصر Character
أو عنصر Word
. يحتوي كلا العنصرَين الداخليَين على السمتَين التاليتَين:
name
- الحرف أو الكلمة نفسها:
resource
- رقم تعريف المورد الذي يتوافق مع موضع تحديد الحرف أو الكلمة
width
- عرض الحرف أو الكلمة، بالبكسل
height
- ارتفاع الحرف أو الكلمة، بالبكسل
أفلام مُقترَحة لك
- ملاحظة: يتم عرض نص الرابط عندما تكون لغة JavaScript غير مفعّلة.
- استخدام الفئات والكائنات في Kotlin
- برنامج تدريبي أساسي حول لغة Kotlin للمبرمجين 4: البرمجة المستندة إلى العناصر
- مقدّمة عن ميزة "الكتابة" على التلفزيون