يجب أن تتضمّن جميع خلفيات شاشة الساعة وضعًا تفاعليًا ووضعًا محيطًا. توضّح إرشادات جودة تطبيقات Wear OS أنّه يجب أن تكون نسبة البكسل المضاءة في وضع العرض المحيط 15% فقط.
عادةً، تقضي الساعة وقتًا أطول بكثير في وضع العرض الدائم، وخلال هذا الوقت، تكون المحافظة على الطاقة من الأولويات.
لا تحتوي الشاشات المحيطة المصمَّمة بشكل جيد إلا على المعلومات الأساسية، كما أنّها تقلّل عدد وحدات البكسل المضاءة.
إنّ الطريقة المقترَحة لتنفيذ مكوّن يتغيّر مظهره بين الوضعين المحيط والتفاعلي هي إضافة عنصرَين، كلّ منهما يتضمّن Variant. تتيح إضافة هذه السمة على مستوى Part* أو Group إبقاء عدد عناصر Variant عند الحد الأدنى.
<Group name="logo_interactive" x="100" y="100" width="200" height="200"> <!-- Hide these elements in ambient mode --> <Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="0" /> <!-- Components to show in interactive mode --> </Group> <Group name="logo_ambient" x="100" y="100" width="200" height="200" alpha="0"> <Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="255" /> <!-- Components to show in ambient mode --> </Group>