توفير الطاقة باستخدام متطلبات وضع الإضاءة السينمائية

يجب أن تتضمّن جميع خلفيات شاشة الساعة وضعًا تفاعليًا ووضع الإضاءة السينمائية أيضًا. تُحدِّد إرشادات جودة تطبيقات Wear OS أنّه يجب عدم إضاءة سوى% 15 من البكسل في الوضع السينمائي.

عادةً ما تقضي الساعة وقتًا أطول في "وضع الإضاءة السينمائية"، وخلال هذه الفترة، يكون الحفاظ على الطاقة من الأولويات.

لا تعرض شاشات الإضاءة السينمائية المصمّمة جيدًا سوى المعلومات الأساسية، وتعمل على تقليل عدد وحدات البكسل المُضاءة.

إنّ الطريقة المقترَحة لتنفيذ مكوّن يتغيّر مظهره بين الوضعَين "الإضاءة السينمائية" و"الإضاءة التفاعلية" هي إضافة عنصرَين، ولكل منهما Variant. من خلال إضافة هذا العنصر على مستوى Part* أو Group، يمكنك الحدّ من استخدام عناصر Variant.

<Group name="logo_interactive" ... alpha="255">
  <!-- Hide these elements in ambient mode -->
  <Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="0" />
  <!-- Components to show in interactive mode -->
</Group>
<Group name="logo_ambient" ... alpha="0">
  <Variant mode="AMBIENT" target="alpha" value="255" />
  <!-- Components to show in ambient mode -->
</Group>