O Wear OS processa automaticamente a transição para o modo de baixo consumo de energia em apps ativos quando o usuário não está mais usando o relógio. Isso é chamado de modo ambiente do sistema. O app é retomado depois que o usuário interage com o relógio se alguma das seguintes condições for atendida:
- A interação do usuário ocorre em um determinado período (antes do tempo limite).
- O app declara e inicia uma atividade em andamento.
Para casos de uso específicos, por exemplo, quando o usuário quer conferir a frequência cardíaca e o ritmo durante uma corrida, também é possível controlar quais informações são exibidas no modo ambiente do sistema. Os apps para Wear OS que são executados nos modos ambiente e interativo são chamados de apps sempre ativados.
Tornar um app constantemente visível afeta a duração da bateria. Por isso, considere esse impacto ao adicionar esse recurso ao app.
Configurar seu projeto
Para oferecer suporte ao modo ambiente, siga estas etapas:
- Crie ou atualize seu projeto com base nas configurações da página Criar e executar um app para wearables.
-
(Somente necessário no Wear OS 4 ou versões anteriores) Adicione a permissão
WAKE_LOCK
ao arquivo de manifesto do Android:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" android:maxSdkVersion="33"/>
Ativar o modo sempre ativado
A partir do Wear OS 6, os apps com targetSdkVersion
definido como 36 ou mais estão sempre ativos por padrão.
Esses apps permanecem visíveis durante o modo ambiente do sistema por um período limitado sem nenhuma configuração.
Se o targetSdkVersion
do app for menor que 36 ou se ele precisar ser executado no Wear OS 5 ou anterior,
use a classe AmbientLifecycleObserver
para deixar o app sempre ativado.
Reagir a eventos do modo ambiente usando a classe AmbientLifecycleObserver
Os apps também podem usar a classe
AmbientLifecycleObserver
para reagir diretamente aos eventos do modo ambiente:
-
Implemente a interface
AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback
, como no exemplo abaixo. Nesta fase, os métodos estão vazios, mas mais adiante no guia vamos apresentar detalhes sobre quais mudanças você precisa fazer na visualização para entrar e sair do modo ambiente.Kotlin
val ambientCallback = object : AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback { override fun onEnterAmbient(ambientDetails: AmbientLifecycleObserver.AmbientDetails) { // ... Called when moving from interactive mode into ambient mode. } override fun onExitAmbient() { // ... Called when leaving ambient mode, back into interactive mode. } override fun onUpdateAmbient() { // ... Called by the system in order to allow the app to periodically // update the display while in ambient mode. Typically the system will // call this every 60 seconds. } }
-
Crie um
AmbientLifecycleObserver
e registre o observador. Normalmente, isso é usado noonCreate()
ou no combinável de nível superior, se você estiver usando o Compose para Wear OS, para permitir que o comportamento sempre ativado seja ativado durante todo o ciclo de vida da atividade.Kotlin
private val ambientObserver = AmbientLifecycleObserver(activity, callback) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycle.addObserver(observer) // ... }
- Remova o observador chamando
removeObserver()
quando o comportamento sempre ativado não for mais necessário. Por exemplo, ele pode ser chamado no métodoonDestroy()
da sua atividade.
Atualizar o texto de hora usando o widget TimeText
A partir do Wear OS 6, o widget TimeText
é compatível com o modo ambiente. Se o
app só precisar atualizar um texto de hora a cada minuto durante o modo ambiente, basta
usar o widget TimeText
sem usar o AmbientLifecycleObserver
.
Os apps sempre ativados podem ser movidos para o segundo plano
A partir do Wear OS 5, o sistema move os apps sempre ativados para o segundo plano depois que eles ficam visíveis no modo ambiente por um determinado período. Os usuários podem configurar o tempo limite nas configurações do sistema.
Se o app sempre ativado mostrar informações sobre uma tarefa em andamento do usuário, como reprodução de música ou uma sessão de treino, mantenha a atividade em andamento visível até que a tarefa termine. Para isso, use a API Ongoing Activity para postar uma notificação em andamento vinculada à sua atividade sempre ativa.
Para que o sistema reconheça a atividade em andamento, a intent de toque da notificação em andamento precisa apontar para a atividade sempre ativa, conforme mostrado no snippet de código abaixo:
// Create a pending intent that point to your always-on activity
val touchIntent =
PendingIntent.getActivity(
context,
0,
Intent(context, MyAlwaysOnActivity::class.java),
PendingIntent.FLAG_MUTABLE or PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT
)
val notificationBuilder =
NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
// ...
.setOngoing(true)
val ongoingActivity =
OngoingActivity.Builder(
applicationContext, NOTIFICATION_ID, notificationBuilder
)
// ...
.setTouchIntent(touchIntent)
.build()
ongoingActivity.apply(applicationContext)
notificationManager.notify(
NOTIFICATION_ID,
notificationBuilder.build()
)
Modificar a experiência do usuário no modo ambiente
Por padrão, ao implementar a opção "sempre ativado", a tela não muda de
aparência quando o relógio entra no modo ambiente. Você pode modificar esse
comportamento substituindo os métodos no
AmbientLifecycleCallback
.
Para ajudar a economizar bateria, faça o seguinte:
- Ilumine menos pixels. Considere mostrar apenas informações importantes no modo ambiente e forneça mais detalhes quando o usuário entrar no modo interativo.
- Mantenha pelo menos 85% da tela preta, remova preenchimentos e use contornos para botões e ícones grandes.
- Evite mostrar informações irrelevantes, como branding não funcional e imagens de plano de fundo.
- Mantenha os elementos na mesma posição nos modos ativo e sempre ativado e mostre sempre a hora.
- Ajuste todo o conteúdo para atualizações menos frequentes. Por exemplo, mostre os timers até o minuto mais próximo em vez do segundo mais próximo.
- Remova ou mostre a interface de marcador de posição para conteúdo alfanumérico que é atualizado com frequência, como distância ou hora.
- Remova indicadores de progresso que são atualizados com frequência, como para contagem regressiva e sessões de mídia.
- Ao entrar no modo "Sempre ativado", se o usuário já estava em uma tela de configuração ou de configurações no app, mostre uma tela mais relevante.
- No objeto
AmbientDetails
transmitido paraonEnterAmbient()
:- Se
deviceHasLowBitAmbient
estiver definido, desative a suavização sempre que possível. - Se
burnInProtectionRequired
estiver definido, mude a visualização periodicamente e evite áreas brancas sólidas.
- Se
- Evite executar animações contínuas durante o modo ambiente. A partir do Wear OS 5.1, os animadores podem parar de ser executados durante o modo ambiente.
Lista de verificação para exibição ininterrupta
Pode haver situações em que você quer o máximo de controle sobre a tela à medida que o dispositivo passa por diferentes estados. Por exemplo, quando um app de treino quer evitar que o mostrador do relógio apareça na tela durante um treino. Nesses casos, faça o seguinte:
- Implemente a interface AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback.
- Crie um novo layout de baixo consumo para uso quando o dispositivo estiver no modo ambiente do sistema.
- Durante o treino, implemente uma atividade em andamento.
Para conferir um exemplo de como isso pode ser feito, confira o
exemplo de exercício baseado no Compose no GitHub, que usa o combinável AmbientAware
da biblioteca Horologist.