Wear OS 사용자 인터페이스

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Wear OS를 사용하면 사용자가 시계에 최적화된 앱과 쉽게 상호작용할 수 있습니다. 콘텐츠가 적절한 표면에 표시되는지 확인합니다.

Wear OS의 앱 표면은 '작업'을 염두에 두고 설계되었습니다. 예를 들어 사용자가 하루에 여러 번 확인하고 싶어 할 만한 단일 정보 단위가 있는 경우 정보 표시를 제공하는 것이 좋습니다. 콘텐츠의 가치가 높고 맥락이 충분한 경우 알림을 대신 사용하는 것이 좋습니다.

표면

Wear OS에서 앱 콘텐츠를 직관적으로 디자인하는 또 다른 유용한 방법은 여러 노출 영역에 걸쳐 정보의 우선순위를 고려하여 가장 가치 있는 콘텐츠를 Wear OS의 한눈에 확인할 수 있는 노출 영역으로 올리는 것입니다.

정보 표시와 알림에 우선순위가 가장 높은 콘텐츠를 표시하고 카드와 오버레이의 더 큰 공간을 사용하여 더 많은 콘텐츠를 적절하게 표시합니다.

시계의 표면

다음 섹션에서는 각각을 자세히 설명합니다.

오버레이

오버레이는 복잡하거나 덜 일반적인 작업 또는 작업 클러스터를 제공할 수 있는 포커스가 맞춰진 뷰입니다. 몰입도가 높고 모바일 앱의 기본 사용자 인터페이스(UI)와 비슷하지만 몇 가지 차이점이 있습니다.

다른 표면(카드, 정보 표시, 알림)은 오버레이에 연결할 수 있어 사용자가 더 복잡한 작업을 실행할 수 있습니다.

오버레이

다음은 오버레이를 사용하는 때에 관한 예입니다.

  • 운동 시작
  • 재생목록 탐색
  • 메시지 보내기
  • 운동 데이터 검토

카드

카드를 통해 정보 및 작업에 빠르고 예측 가능하게 액세스하여 사용자 요구사항을 해결할 수 있습니다.

오버레이는 몰입도가 높을 수 있지만 카드는 빠르게 로드되며 사용자의 즉각적인 요구사항에 중점을 둡니다. 사용자가 더 자세한 정보를 원하면 카드를 탭하여 시계에서 오버레이를 열면 됩니다.

카드

다음은 카드를 사용하는 때에 관한 예입니다.

  • 사용자의 일일 활동 진행 상황 추적
  • 운동 빠르게 시작
  • 최근에 재생한 노래 시작
  • 즐겨찾는 연락처에 메시지 전송

정보 표시

정보 표시는 시계 화면에서 자주 반복되는 단일 작업 또는 한눈에 쉽게 확인할 수 있는 정보 단위입니다. 카드와 마찬가지로 사용자는 정보 표시를 탭하여 시계에서 오버레이를 열어 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.

정보 표시

다음은 정보 표시를 사용하는 때에 관한 예입니다.

  • 날짜
  • 수분 섭취
  • 걸음 수
  • 현재 날씨

알림

알림은 사용자에게 한눈에 확인할 수 있고 시간에 민감한 정보 및 작업을 제공합니다. Wear OS의 알림은 모바일 알림과 유사합니다.

알림

다음은 알림을 사용하는 때에 관한 예입니다.

  • 새 메시지 또는 이메일 표시
  • 오버레이 환경을 종료한 후 운동 추적
  • 현재 재생 중인 노래에 관한 정보 표시

앱 런처

앱 런처 항목을 사용하면 사용자가 시계에서 환경을 시작하고 환경으로 돌아갈 수 있습니다. 바로가기를 탭하면 앱 오버레이가 실행됩니다.

app-launcher

다음은 앱 런처를 사용하는 때에 관한 예입니다.

  • 음악 앱 오버레이를 실행하여 음악 감상 시작
  • 피트니스 앱 오버레이를 실행하여 운동 시작
  • 메시지 앱 오버레이를 실행하여 메시지 전송

시계 화면

시계 화면은 사용자가 스타일을 표현할 수 있는 동적 디지털 캔버스입니다. 대부분의 앱은 맞춤 시계 화면을 만들 필요가 없습니다. 그러나 시계 화면을 만드는 것이 앱에 적합하다면 Wear OS를 사용하면 원하는 대로 표면을 맞춤설정할 수 있습니다.

watch-face

다음은 맞춤 시계 화면을 사용하는 때에 관한 예입니다.

  • 맞춤설정된 아날로그 시계
  • 정보 표시를 표시하는 맞춤설정된 디지털시계