Controle de versões dos Blocos

Em dispositivos Wear OS, os blocos são renderizados por dois componentes principais com versão independente. Para garantir que os blocos de apps funcionem corretamente em todos os dispositivos, é importante entender essa arquitetura.

  • Bibliotecas relacionadas a blocos do Jetpack: essas bibliotecas (incluindo os blocos do Wear e o Wear ProtoLayout) são incorporadas ao app, e você, como desenvolvedor, controla as versões delas. O app usa essas bibliotecas para construir um objeto TileBuilder.Tile (a estrutura de dados que representa seu Bloco) em resposta à chamada onTileRequest() do sistema.
  • ProtoLayout Renderer:esse componente do sistema é responsável por renderizar o objeto Tile na tela e processar as interações do usuário. A versão do renderizador não é controlada pelo desenvolvedor do app e pode variar entre dispositivos, mesmo aqueles com hardware idêntico.

A aparência ou o comportamento de um Bloco pode variar com base nas versões da biblioteca Jetpack Tiles do app e na versão do ProtoLayout Renderer no dispositivo do usuário. Por exemplo, um dispositivo pode oferecer suporte à rotação ou à exibição de dados de frequência cardíaca, enquanto outro não.

Este documento explica como garantir que seu app seja compatível com diferentes versões da biblioteca Tiles e do ProtoLayout Renderer e como migrar para versões mais recentes da biblioteca do Jetpack.

Considere a compatibilidade

Para criar um Bloco que funcione corretamente em vários dispositivos, considere o seguinte:

Detectar a versão do renderizador

  • Use o método getRendererSchemaVersion() do objeto DeviceParameters transmitido para o método onTileRequest(). Esse método retorna os números de versão principal e secundária do renderizador ProtoLayout no dispositivo.
  • Em seguida, use a lógica condicional na implementação de onTileRequest() para adaptar o design ou o comportamento do Bloco com base na versão do renderizador detectada.
    • Por exemplo, se uma animação específica não tiver suporte, você poderá mostrar uma imagem estática.

A anotação @RequiresSchemaVersion

  • A anotação @RequiresSchemaVersion em métodos ProtoLayout indica a versão mínima do esquema do renderizador necessária para que esse método se comporte como documentado (exemplo).
    • Chamar um método que exige uma versão mais recente do renderizador do que está disponível no dispositivo não faz com que o app falhe, mas pode fazer com que o conteúdo não seja exibido ou o recurso seja ignorado.

Exemplo

override fun onTileRequest(
    requestParams: TileService.TileRequest
): ListenableFuture<Tile> {
    val rendererVersion =
        requestParams.deviceConfiguration.rendererSchemaVersion
    val tile = Tile.Builder()

    if (
        rendererVersion.major > 1 ||
            (rendererVersion.major == 1 && rendererVersion.minor >= 300)
    ) {
        // Use a feature supported in renderer version 1.300 or later
        tile.setTileTimeline(/* ... */ )
    } else {
        // Provide fallback content for older renderers
        tile.setTileTimeline(/* ... */ )
    }

    return Futures.immediateFuture(tile.build())
}

Testar com diferentes versões do renderizador

Para testar os Blocos em diferentes versões do renderizador, implante-os em diferentes versões do emulador do Wear OS. Em dispositivos físicos, as atualizações do ProtoLayout Renderer são enviadas pela Play Store ou pelo sistema. Não é possível forçar a instalação de uma versão específica do renderizador.

O recurso de visualização de blocos do Android Studio usa um renderizador incorporado na biblioteca Jetpack ProtoLayout da qual seu código depende. Portanto, outra abordagem é depender de diferentes versões da biblioteca do Jetpack ao testar blocos.

Migrar para o Tiles 1.5 / ProtoLayout 1.3 (Material 3 Expressivo)

Atualize as bibliotecas de blocos do Jetpack para aproveitar os aprimoramentos mais recentes, incluindo mudanças na interface para integrar os blocos ao sistema.

O Jetpack Tiles 1.5 e o Jetpack ProtoLayout 1.3 apresentam várias melhorias e mudanças importantes. São eles:

  • Uma API semelhante ao Compose para descrever a interface.
  • Componentes Expressivo do Material 3, incluindo o botão de borda inferior e suporte a recursos visuais aprimorados: animações Lottie, mais tipos de gradiente e novos estilos de linha de arco. - Observação: alguns desses recursos também podem ser usados sem migrar para a nova API.

Recomendações

  • Migrar todos os blocos ao mesmo tempo. Evite misturar versões de blocos no app. Embora os componentes do Material 3 residam em um artefato separado (androidx.wear.protolayout:protolayout-material3), o que torna tecnicamente possível usar os blocos M2.5 e M3 no mesmo app, recomendamos fortemente essa abordagem, a menos que seja absolutamente necessário (por exemplo, se o app tiver um grande número de blocos que não podem ser migrados de uma só vez).
  • Adotar a orientação de UX dos Blocos. Dada a natureza altamente estruturada e de modelo dos blocos, use os designs nas amostras atuais como pontos de partida para seus próprios designs.
  • Teste em vários tamanhos de tela e fontes. Os blocos geralmente têm muitas informações, o que faz com que o texto (especialmente quando colocado em botões) seja suscetível a transbordamento e recorte. Para minimizar isso, use os componentes pré-criados e evite a personalização excessiva. Teste usando o recurso de visualização de blocos do Android Studio e em vários dispositivos reais.

Processo de migração

Atualizar dependências

Primeiro, atualize o arquivo build.gradle.kts. Atualize as versões e mude a dependência protolayout-material para protolayout-material3, conforme mostrado:

// In build.gradle.kts

//val tilesVersion = "1.4.1"
//val protoLayoutVersion = "1.2.1"

// Use these versions for M3.
val tilesVersion = "1.5.0-rc01"
val protoLayoutVersion = "1.3.0-rc01"

 dependencies {
     // Use to implement support for wear tiles
     implementation("androidx.wear.tiles:tiles:$tilesVersion")

     // Use to utilize standard components and layouts in your tiles
     implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout:$protoLayoutVersion")

     // Use to utilize components and layouts with Material Design in your tiles
     // implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-material:$protoLayoutVersion")
     implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-material3:$protoLayoutVersion")

     // Use to include dynamic expressions in your tiles
     implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:$protoLayoutVersion")

     // Use to preview wear tiles in your own app
     debugImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-renderer:$tilesVersion")

     // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests
     testImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-testing:$tilesVersion")
 }

O TileService permanece praticamente inalterado

As principais mudanças nessa migração afetam os componentes da interface. Consequentemente, a implementação de TileService, incluindo mecanismos de carregamento de recursos, precisa de poucas ou nenhuma modificação.

A principal exceção envolve o rastreamento de atividades de blocos: se o app usa onTileEnterEvent() ou onTileLeaveEvent(), migre para onRecentInteractionEventsAsync(). A partir da API 36, esses eventos serão agrupados.

Adaptar o código de geração de layout

No ProtoLayout 1.2 (M2.5), o método onTileRequest() retorna um TileBuilders.Tile. Esse objeto continha vários elementos, incluindo um TimelineBuilders.Timeline, que, por sua vez, continha o LayoutElement que descreve a interface do bloco.

Com o ProtoLayout 1.3 (M3), embora a estrutura e o fluxo de dados gerais não tenham mudado, o LayoutElement agora é construído usando uma abordagem inspirada no Compose com um layout baseado em slots definidos, que são (de cima para baixo) titleSlot (normalmente para um título ou cabeçalho principal), mainSlot (para o conteúdo principal) e bottomSlot (geralmente para ações como um botão de borda ou informações complementares, como texto curto). Esse layout é construído pela função primaryLayout().

O layout de um bloco que mostra mainSlot, titleSlot, bottomSlot
Figura 1. Os slots de um bloco.
Comparação das funções de layout M2.5 e M3

M2.5

fun myLayout(
    context: Context,
    deviceConfiguration: DeviceParametersBuilders.DeviceParameters
) =
    PrimaryLayout.Builder(deviceConfiguration)
        .setResponsiveContentInsetEnabled(true)
        .setContent(
            Text.Builder(context, "Hello World!")
                .setTypography(Typography.TYPOGRAPHY_BODY1)
                .setColor(argb(0xFFFFFFFF.toInt()))
                .build()
        )
        .build()

M3

fun myLayout(
    context: Context,
    deviceConfiguration: DeviceParametersBuilders.DeviceParameters,
) =
    materialScope(context, deviceConfiguration) {
        primaryLayout(mainSlot = { text("Hello, World!".layoutString) })
    }

Para destacar as principais diferenças:

  1. Eliminação de Builders. O padrão de builder tradicional para componentes da interface do Material3 é substituído por uma sintaxe mais declarativa inspirada no Compose. Os componentes que não são da interface, como String/Color/Modifiers, também recebem novos wrappers do Kotlin.
  2. Funções de inicialização e layout padronizadas. Os layouts do M3 dependem de funções de inicialização e estrutura padronizadas: materialScope() e primaryLayout(). Essas funções obrigatórias inicializam o ambiente M3 (tema, escopo do componente pelo materialScope) e definem o layout principal baseado em slot (pelo primaryLayout). Ambas precisam ser chamadas exatamente uma vez por layout.

Temas

Cor

Um recurso de destaque do Material 3 Expressivo é a "aplicação de temas dinâmicos": os blocos que ativam esse recurso (ativado por padrão) serão mostrados no tema fornecido pelo sistema (a disponibilidade depende do dispositivo e da configuração do usuário).

Outra mudança no M3 é a expansão do número de tokens de cor, que aumentou de 4 para 29. Os novos tokens de cor podem ser encontrados na classe ColorScheme.

Tipografia

Assim como o M2.5, o M3 depende muito de constantes de tamanho de fonte predefinidas. Não é recomendável especificar diretamente um tamanho de fonte. Essas constantes estão localizadas na classe Typography e oferecem uma gama um pouco mais ampla de opções mais expressivas.

Para mais detalhes, consulte a documentação sobre tipografia.

Forma

A maioria dos componentes do M3 pode variar de acordo com a dimensão da forma e da cor.

Um textButton (no mainSlot) com a forma full:

Bloco com forma &quot;completa&quot; (cantos mais arredondados)
Figura 2. Bloco com forma 'cheia'

O mesmo textButton com a forma small:

Bloco com forma &quot;pequena&quot; (cantos menos arredondados)
Figura 3. Bloco com a forma "small"

Componentes

Os componentes do M3 são muito mais flexíveis e configuráveis do que os equivalentes do M2.5. Enquanto a M2.5 geralmente exigia componentes distintos para tratamentos visuais variados, a M3 frequentemente emprega um componente "base" generalizado, mas altamente configurável, com bons padrões.

Esse princípio se aplica ao layout "raiz". No M2.5, era um PrimaryLayout ou um EdgeContentLayout. No M3, depois que uma única MaterialScope de nível superior é estabelecida, a função primaryLayout() é chamada. Isso retorna o layout raiz diretamente (sem necessidade de builders) e aceita LayoutElements para vários "slots", como titleSlot, mainSlot e bottomSlot. Esses slots podem ser preenchidos com componentes de interface concretos, como os retornados por text(), button() ou card(), ou estruturas de layout, como Row ou Column de LayoutElementBuilders.

Os temas são outra melhoria importante do M3. Por padrão, os elementos da interface atendem automaticamente às especificações de estilo do M3 e oferecem suporte a temas dinâmicos.

M2.5 M3
Elementos interativos
Button ou Chip
Texto
Text text()
Indicadores de progresso
CircularProgressIndicator circularProgressIndicator() ou segmentedCircularProgressIndicator()
Layout
PrimaryLayout ou EdgeContentLayout primaryLayout()
buttonGroup()
Imagens
icon(), avatarImage() ou backgroundImage()

Modificadores

No M3, o Modifiers, que você usa para decorar ou aumentar um componente, é mais parecido com o Compose. Essa mudança pode reduzir o modelo padrão ao construir automaticamente os tipos internos apropriados. Essa mudança é ortogonal ao uso de componentes de interface M3. Se necessário, use modificadores no estilo de builder do ProtoLayout 1.2 com componentes de interface M3 e vice-versa.

M2.5

// A Builder-style modifier to set the opacity of an element to 0.5
fun myModifier(): ModifiersBuilders.Modifiers =
    ModifiersBuilders.Modifiers.Builder()
        .setOpacity(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5F).build())
        .build()

M3

// The equivalent Compose-like modifier is much simpler
fun myModifier(): LayoutModifier = LayoutModifier.opacity(0.5F)

É possível criar modificadores usando qualquer estilo de API e também usar a função de extensão toProtoLayoutModifiers() para converter um LayoutModifier em um ModifiersBuilders.Modifier.

Funções auxiliares

Embora o ProtoLayout 1.3 permita que muitos componentes da interface sejam expressos usando uma API inspirada no Compose, elementos de layout básicos, como linhas e colunas do LayoutElementBuilders, continuam usando o padrão do builder. Para preencher essa lacuna estilística e promover a consistência com as novas APIs de componentes M3, use funções auxiliares.

Sem auxiliares

primaryLayout(
    mainSlot = {
        LayoutElementBuilders.Column.Builder()
            .setWidth(expand())
            .setHeight(expand())
            .addContent(text("A".layoutString))
            .addContent(text("B".layoutString))
            .addContent(text("C".layoutString))
            .build()
    }
)

Com ajudantes

// Function literal with receiver helper function
fun column(builder: Column.Builder.() -> Unit) =
    Column.Builder().apply(builder).build()

primaryLayout(
    mainSlot = {
        column {
            setWidth(expand())
            setHeight(expand())
            addContent(text("A".layoutString))
            addContent(text("B".layoutString))
            addContent(text("C".layoutString))
        }
    }
)

Migrar para Tiles 1.2 / ProtoLayout 1.0

Na versão 1.2 e mais recentes, a maioria das APIs de layout de blocos está no namespace androidx.wear.protolayout. Para usar as APIs mais recentes, siga as etapas de migração abaixo no seu código.

Atualizar dependências

No arquivo de build do módulo do app, faça estas mudanças:

Groovy

  // Remove
  implementation 'androidx.wear.tiles:tiles-material:version'

  // Include additional dependencies
  implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout:1.2.1"
  implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout-material:1.2.1"
  implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:1.2.1"

  // Update
  implementation "androidx.wear.tiles:tiles:1.4.1"

Kotlin

  // Remove
  implementation("androidx.wear.tiles:tiles-material:version")

  // Include additional dependencies
  implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout:1.2.1")
  implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-material:1.2.1")
  implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:1.2.1")

  // Update
  implementation("androidx.wear.tiles:tiles:1.4.1")

Atualizar namespaces

Nos arquivos de código com base em Kotlin e Java do seu app, faça estas mudanças. Como alternativa, execute este script de renomeação de namespace (link em inglês).

  1. Substitua todas as importações androidx.wear.tiles.material.* por androidx.wear.protolayout.material.*. Conclua essa etapa para a biblioteca androidx.wear.tiles.material.layouts também.
  2. Substitua a maioria das outras importações androidx.wear.tiles.* por androidx.wear.protolayout.*.

    As importações para androidx.wear.tiles.EventBuilders, androidx.wear.tiles.RequestBuilders, androidx.wear.tiles.TileBuilders e androidx.wear.tiles.TileService precisam ser as mesmas.

  3. Renomeie alguns métodos descontinuados das classes TileService e TileBuilder:

    1. TileBuilders: getTimeline() para getTileTimeline() e setTimeline() para setTileTimeline()
    2. TileService: onResourcesRequest() para onTileResourcesRequest()
    3. RequestBuilders.TileRequest: getDeviceParameters() para getDeviceConfiguration(), setDeviceParameters() para setDeviceConfiguration(), getState() para getCurrentState() e setState() para setCurrentState()