L'app deve funzionare bene su dispositivi Wear OS di tutte le dimensioni, sfruttando lo spazio aggiuntivo, se disponibile, e avere un bell'aspetto anche su schermi più piccoli. Questa guida fornisce consigli per ottenere questa esperienza utente.
Per scoprire di più sui principi di progettazione per i layout adattivi, consulta le linee guida per la progettazione.
Creare layout adattabili utilizzando Material 3
I layout devono avere margini basati su percentuale. Poiché Compose funziona per impostazione predefinita in valori assoluti, utilizzarememberResponsiveColumnPadding
della libreria Horologist per calcolare il riempimento e passarlo al parametro contentPadding
di ScreenScaffold
e al parametro contentPadding
di TransformingLazyColumn
.
Il seguente snippet di codice utilizza un componente TransformingLazyColumn
per creare contenuti che appaiono perfettamente su una serie di dimensioni dello schermo di Wear OS:
val columnState = rememberTransformingLazyColumnState() val contentPadding = rememberResponsiveColumnPadding( first = ColumnItemType.ListHeader, last = ColumnItemType.Button, ) val transformationSpec = rememberTransformationSpec() ScreenScaffold( scrollState = columnState, contentPadding = contentPadding ) { contentPadding -> TransformingLazyColumn( state = columnState, contentPadding = contentPadding ) { item { ListHeader( modifier = Modifier.fillMaxWidth().transformedHeight(this, transformationSpec), transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec) ) { Text(text = "Header") } } // ... other items item { Button( modifier = Modifier.fillMaxWidth().transformedHeight(this, transformationSpec), transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec), onClick = { /* ... */ }, icon = { Icon( imageVector = Icons.Default.Build, contentDescription = "build", ) }, ) { Text( text = "Build", maxLines = 1, overflow = TextOverflow.Ellipsis, ) } } } }
Questo esempio mostra anche ScreenScaffold
e AppScaffold
.
Questi si coordinano tra l'app e le singole schermate
(percorsi di navigazione) per garantire il corretto comportamento di scorrimento e
TimeText
il posizionamento.
Per i margini superiore e inferiore, tieni presente quanto segue:
- La specifica del primo e dell'ultimo
ItemType
per determinare il padding corretto. - L'utilizzo di
ListHeader
per il primo elemento dell'elenco, perché le intestazioniText
non devono avere spaziatura interna.
Puoi trovare le specifiche complete nei kit di design di Figma. Per ulteriori dettagli ed esempi, consulta:
- La libreria Horologist fornisce helper per creare app ottimizzate e differenziate per Wear OS.
- L'esempio ComposeStarter, un esempio che mostra i principi descritti in questa guida.
- L'esempio JetCaster: un esempio più complesso di creazione di un'app che funzioni con dimensioni dello schermo diverse, utilizzando la libreria Horologist.
Utilizzare i layout con scorrimento nell'app
Utilizza un layout scorrevole, come mostrato in precedenza in questa pagina, come scelta predefinita quando implementi le schermate. In questo modo, gli utenti possono raggiungere i componenti della tua app indipendentemente dalle preferenze di visualizzazione o dalle dimensioni dello schermo del dispositivo Wear OS.

L'effetto delle diverse dimensioni dei dispositivi e della scalabilità dei caratteri.
Finestre di dialogo
Le finestre di dialogo devono essere anche scorrevoli, a meno che non ci sia un motivo molto valido per non farlo.
Il componente AlertDialog
è adattabile e può essere scorrere per impostazione predefinita se i contenuti superano l'altezza dell'area visibile.
Le schermate personalizzate potrebbero richiedere layout non scorrevoli
Alcune schermate potrebbero essere ancora adatte a layout non scorrevoli. Alcuni esempi includono la schermata del player principale in un'app multimediale e la schermata dell'allenamento in un'app per il fitness.
In questi casi, consulta le indicazioni canoniche fornite nei kit di design di Figma e implementa un design adattabile alle dimensioni dello schermo, utilizzando i margini corretti.
Offrire esperienze differenziate tramite i breakpoint
Con i display più grandi, puoi introdurre contenuti e funzionalità aggiuntivi. Per implementare questo tipo di esperienza differenziata, utilizza i breakpoint delle dimensioni dello schermo, mostrando un layout diverso quando le dimensioni dello schermo superano i 225 dp:
const val LARGE_DISPLAY_BREAKPOINT = 225 @Composable fun isLargeDisplay() = LocalConfiguration.current.screenWidthDp >= LARGE_DISPLAY_BREAKPOINT // ... // ... use in your Composables: if (isLargeDisplay()) { // Show additional content. } else { // Show content only for smaller displays. } // ...
Le linee guida per la progettazione illustrano altre di queste opportunità.
Provare combinazioni di dimensioni dello schermo e dei caratteri utilizzando le anteprime
Le anteprime di composizione ti aiutano a sviluppare app per schermi di Wear OS di varie dimensioni. Utilizza sia le definizioni di anteprima dei dispositivi sia quelle di ridimensionamento dei caratteri per visualizzare quanto segue:
- L'aspetto delle schermate agli estremi delle dimensioni, ad esempio il carattere più grande associato allo schermo più piccolo.
- Il comportamento dell'esperienza differenziata nei diversi breakpoint.
Assicurati di implementare le anteprime utilizzando WearPreviewDevices
e
WearPreviewFontScales
per tutte le schermate della tua app.
@WearPreviewDevices @WearPreviewFontScales @Composable fun ComposeListPreview() { ComposeList() }
Test degli screenshot
Oltre ai test di anteprima, i test degli screenshot ti consentono di eseguire test su una serie di dimensioni hardware esistenti. Questa operazione è particolarmente utile se i dispositivi in questione non sono immediatamente disponibili e il problema potrebbe non verificarsi su altre dimensioni dello schermo.
I test degli screenshot ti aiutano anche a identificare le regressioni in posizioni specifiche della base di codice.
I nostri esempi utilizzano Roborazzi per i test degli screenshot:
- Configura i file
build.gradle
del progetto e dell'app per utilizzare Roborazzi. - Crea un test di screenshot per ogni schermata della tua app. Ad esempio, nel sample ComposeStarter è implementato un test per
GreetingScreen
, come mostrato inGreetingScreenTest
:
@RunWith(ParameterizedRobolectricTestRunner::class)
class GreetingScreenTest(override val device: WearDevice) : WearScreenshotTest() {
override val tolerance = 0.02f
@Test
fun greetingScreenTest() = runTest {
AppScaffold {
GreetingScreen(greetingName = "screenshot", onShowList = {})
}
}
companion object {
@JvmStatic
@ParameterizedRobolectricTestRunner.Parameters
fun devices() = WearDevice.entries
}
}
Ecco alcuni punti importanti da tenere a mente:
WearDevice.entries
contiene le definizioni dei dispositivi Wear OS più diffusi in modo che i test vengano eseguiti su una gamma rappresentativa di dimensioni dello schermo.
Genera immagini golden
Per generare immagini per le schermate, esegui il seguente comando in un terminale:
./gradlew recordRoborazziDebug
Verificare le immagini
Per verificare le modifiche rispetto alle immagini esistenti, esegui il seguente comando in un terminale:
./gradlew verifyRoborazziDebug
Per un esempio completo di test degli screenshot, consulta l'esempio ComposeStarter.