Android включает API, которые позволяют приложениям настраивать параметры отображения на поддерживаемом оборудовании. В ОС Android TV приложения могут воспользоваться этим, чтобы обеспечить отображение контента в наилучшем формате, сопоставляя частоту кадров и цветовой профиль для идеального просмотра.
Сопоставить частоту кадров контента
Когда частота кадров видео не соответствует частоте обновления дисплея, пользователи могут столкнуться с неприятным эффектом дрожания при движении из-за преобразования частоты кадров. Это особенно заметно при съемке с медленным панорамированием. По этой причине важно использовать API SurfaceControl.Transaction.setFrameRate()
для уведомления платформы о частоте кадров контента и сигнализации о том, имеет ли видеоконтент право на плавное переключение частоты кадров .
Для получения дополнительной информации прочтите руководство по частоте кадров .
Соответствие предпочтительным профилям изображений
API MediaQuality в Android 16 позволяет разработчикам контролировать профили изображений.
Некоторые примеры сценариев включают в себя:
- Для фильмов и сериалов, мастеринг которых осуществляется с более широким динамическим диапазоном, разработчики могут запросить режим «Кинорежиссер» для точного отображения контента так, как его задумал создатель. Профиль «Кино» с большей точностью цветопередачи выделяет тонкие детали в тенях в пользу увеличения яркости.
- Прямые трансляции спортивных событий, которые часто снимаются с узким динамическим диапазоном и просматриваются при дневном свете, могут выиграть от профиля, в котором яркость отдается предпочтение точности цветопередачи.
- Разработчики игр могут запросить профиль с низкой задержкой и минимальной обработкой изображения, чтобы игроки могли получить максимальную производительность от своего дисплея.
Выбор профиля изображения системы
Прежде чем выбрать профиль изображения, важно сначала убедиться, что устройство его поддерживает.
В следующем фрагменте показано, как использовать getAvailablePictureProfiles()
для запроса всех поддерживаемых профилей изображений и применения спортивного профиля:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val mediaQualityManager: MediaQualityManager =
context.getSystemService(MediaQualityManager::class.java)
val profiles = mediaQualityManager.getAvailablePictureProfiles(null)
for (profile in profiles) {
// If we have a system sports profile, apply it to our media codec
if (profile.profileType == PictureProfile.TYPE_SYSTEM
&& profile.name == NAME_SPORTS
) {
val bundle = Bundle().apply {
putParcelable(MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE, profile)
}
mediaCodec.setParameters(bundle)
}
}
}
Чтобы получить конкретный профиль по имени, используйте getPictureProfile()
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val profile = mediaQualityManager.getPictureProfile(
PictureProfile.TYPE_SYSTEM, NAME_SPORTS, null)
}
Если вам не нужно запрашивать, доступен ли профиль, профили можно предоставить непосредственно по их идентификатору в MediaCodec с помощью MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE
.
Хотя поддерживаемые профили могут различаться в зависимости от устройства, вы можете рассмотреть возможность сопоставления со следующими известными идентификаторами системных профилей:
const val NAME_STANDARD: String = "standard"
const val NAME_VIVID: String = "vivid"
const val NAME_SPORTS: String = "sports"
const val NAME_GAME: String = "game"
const val NAME_MOVIE: String = "movie"
const val NAME_ENERGY_SAVING: String = "energy_saving"
const val NAME_USER: String = "user"