使用集合让一切井井有条 根据您的偏好保存内容并对其进行分类。

指定运动序列的开始和结束状态、任何所需的中间状态以及触发该运动的用户交互。

语法

    <Transition
      motion:constraintSetStart="start"
      motion:constraintSetEnd="end"
      [ motion:duration="integer" ] >
      ...
    </Transition>
    

属性

motion:constraintSetStart
运动序列的初始状态。可以是 <ConstraintSet> 的 ID,也可以是布局。如需指定 <ConstraintSet>,请将此属性设置为 "@+id/constraintSetId"。如需指定布局,请设置为 “@layout/layoutState
motion:constraintSetEnd
运动序列的最终状态。可以是 <ConstraintSet> 的 ID,也可以是布局。如需指定 <ConstraintSet>,请将此属性设置为 "@+id/constraintSetId"。如需指定布局,请设置为 “@layout/layoutState
motion:duration
运动序列的时长,以毫秒为单位。如果未指定,则使用 <MotionScene> 元素的 defaultDuration

可以包含的元素

<onClick>
表示运动序列是由用户轻触触发的。
<onSwipe>
表示运动序列是由用户滑动触发的。
<KeyFrameSet>
用于为运动序列中的元素指定一个或多个中间位置或属性设置。

包含于