이전에 소형 화면의 휴대기기와 터치 중심의 입력에 중점을 둔 Android 게임 개발자는 게임을 Chrome OS에 맞게 조정할 때 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.
큰 화면 및 창 형식의 운영체제는 사용자의 기대에 부응할 책임뿐만 아니라 사용자 환경 향상을 위한 많은 기회를 제공합니다. 마찬가지로 키보드, 마우스, 트랙패드 및 게임패드 지원은 데스크톱 환경에서 눈에 잘 띄는 돋보이는 게임을 위해 반드시 필요합니다. 이러한 모든 구성요소가 Android 생태계에서 함께 잘 작동하도록 하려면 프로파일링 및 미세 조정이 필요할 수 있습니다. 다음은 시작하는 데 도움이 될 만한 몇 가지 코드 스니펫, 문서 포인터, Chrome OS 관련 도움말 및 유용한 정보입니다.
- 키보드, 마우스, 컨트롤러, 스타일러스 입력 처리에 관해 알아보려면 입력 지원을 참조하세요.
- 대형 화면에는 창 관리에 관한 정보가 있습니다.
- 디스플레이 크기 최적화에서는 렌더링을 위한 디스플레이 해상도를 결정하는 방법을 설명합니다.
- 게시 고려사항에서는 고성능을 달성하기 위해 32/64비트 지원을 적절하게 패키징하는 것을 비롯하여 x86/arm 지원에 관해 알아봅니다.
- 멀티 플레이어의 네트워크 지원에 관해 알아보려면 멀티플레이어 네트워킹을 참조하세요.
- 성능 프로파일링에서는 게임에서 성능 병목 현상을 프로파일링하고 찾는 방법을 알아봅니다.
- 리소스를 위한 게임 엔진에 관해 알아보고 일반적인 게임 엔진(Unity, Unreal, Cocos2d) 사용을 위한 팁을 참조하세요.