14 EP | 30 KASIM 2020

Mobil oyunlar, PC ve konsol oyunları geliştiricilerine önemli bir fırsat sunar. Oyun geliştiriciler mobil ortama geçerek oyuncuların hareket halindeyken oyunla etkileşim kurabilecekleri bir platform sunarak oyuncu tabanlarını genişletip elde tutma oranını artırabilirler. Bu bölümde, Riot Games'in TeamFight Tactics Pazarlama ve Büyüme Direktörü Jen Donahoe'ya katılıp oyunlarını mobil cihazlara taşıma konusunda yaşadıkları zorlukları ve fırsatları ele alıyoruz.

Davetliler

Pazarlama Büyümesi Lideri - Ekip Dövüşü Taktikleri, Riot Games

Jen Donahoe'nun kariyeri, kulağa her çocuğun hayalindeki iş gibi geliyor. Oyun ve oyun geliştirerek hayatını geçiriyor. Jen, 23 yıl boyunca sektör devleri Riot Games, EA, Zynga ve Scopely'de dijital oyun büyümesi pazarlama lideri olarak hizmet verdi ve oyuncak sektörünün devleri Disney, Hasbro ve Mattel'in ürün pazarlama faaliyetlerini yönetti. Jen, iki yıl önce dünyanın en popüler oyunlarından biri olan League of Legends'ın Büyüme Ürünü ve Pazarlama çalışmalarını geliştirmek için Riot'a katıldı. Jen, bir yıldan kısa bir süre içinde Kullanıcı Edinme ekibini oluşturdu ve mobil pazarlama platformu entegrasyonunu başlattı. Jen, kısa bir süre önce, Büyüme ve Pazarlama Lideri olarak Riot'un ilk platformlar arası mobil oyununu Kaliforniya'nın Daha Güvenli siparişlerinin ilk haftasında sanal olarak kullanıma sundu. Lansman haftasında Teamfight Tactics, Kore'de Google Play ve App Store'da genel olarak 1. sıraya ulaştı ve 30'dan fazla ülkede ilk 10'da yer aldı.

Bir daha hiçbir bölümü kaçırmamak için bu podcast koleksiyonuyla tasarım konusunda ilham alın ve detaylı bilgiler alın.