EP 14 | 30 novembre 2020

Les jeux mobiles représentent une opportunité non négligeable pour les développeurs de jeux pour PC et console. En passant au mobile, les développeurs de jeux peuvent élargir leur base de joueurs et favoriser la fidélisation en offrant une plate-forme permettant aux joueurs de rester engagés pendant leurs déplacements. Dans cet épisode, nous sommes rejoints par Jen Donahoe, responsable du marketing et de la croissance pour TeamFight Tactics chez Riot Games, pour discuter des défis et des opportunités qu'ils ont rencontrés en rendant leurs jeux mobiles.

Invités

Marketing Growth Lead – Teamfight Tactics, Riot Games

La carrière de Jen Donahoe semble être le métier de rêve de tout enfant : fabriquer des jouets et des jeux vidéo pour gagner sa vie. Pendant 23 ans, Jen a occupé le poste de leader du marketing pour la croissance des jeux numériques chez les géants du secteur Riot Games, EA, Zynga et Scopely, et a dirigé le marketing produit pour les géants du secteur des jouets Disney, Hasbro et Mattel. Jen a rejoint Riot il y a deux ans pour développer les produits de croissance et les efforts marketing de League of Legends, l'un des jeux les plus populaires au monde. En moins d'un an, Jen a créé l'équipe chargée de l'acquisition d'utilisateurs et commencé à intégrer la plate-forme marketing pour mobile. Récemment, en tant que Growth and Marketing Lead, Jen a lancé virtuellement le tout premier jeu mobile multiplate-forme de Riot pendant la première semaine de commande de Safer-at-Home en Californie. Au cours de la semaine de lancement, Teamfight Tactics a atteint la première place du classement général sur Google Play et l'App Store en Corée, et figure dans le top 10 dans plus de 30 pays.

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