Дешифратор изображений

NDK ImageDecoder API предоставляет стандартный API для приложений Android C/C++, позволяющий декодировать изображения напрямую. Разработчикам приложений больше не нужно использовать Java API (через JNI) или сторонние библиотеки декодирования изображений. Этот API вместе с функциями кодирования в модуле Bitmap позволяет:

  • Нативные приложения и библиотеки могут быть меньше, поскольку им больше не нужно связывать собственные библиотеки декодирования.
  • Приложения и библиотеки автоматически получают обновления системы безопасности платформы для библиотек декодирования.
  • Приложения могут декодировать изображения непосредственно в предоставляемую ими память. Затем приложения могут выполнить постобработку данных изображения (при необходимости) и передать их в OpenGL или свой код рисования.

На этой странице описано, как использовать API для декодирования изображения.

Доступность и возможности

API ImageDecoder доступен в приложениях, предназначенных для Android 11 (уровень API 30) или более поздней версии. Реализация находится в следующих файлах:

  • imagedecoder.h для декодера
  • bitmap.h для видеокодера
  • libjnigraphics.so

API поддерживает следующие графические форматы:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • Digital Negative (через DNG SDK)

Чтобы охватить все варианты использования декодированных необработанных изображений, этот API не предоставляет объекты более высокого уровня, например те, которые созданы на основе декодированных изображений в платформе Java, такие как:

  • Drawable объектов.
  • NinePatch. Если в закодированном изображении есть фрагменты NinePatch, они игнорируются.
  • Плотность битовой карты. AImageDecoder не корректирует размер автоматически в зависимости от плотности экрана, но позволяет декодировать изображение в другой размер с помощью AImageDecoder_setTargetSize().
  • Анимации. Декодируется только первый кадр анимированного файла GIF или WebP.

Как расшифровать изображение

Декодирование начинается с ввода закодированного изображения. AImageDecoder принимает несколько типов входных данных:

  • AAsset (см. ниже).
  • Дескриптор файла
  • Буфер

В следующем коде показано, как открыть изображение Asset из файла, декодировать его, а затем правильно удалить декодер и объект. Пример рендеринга декодированного изображения можно найти в образце teapot.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);