API đồ hoạ Vulkan
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Nền tảng Android có một bản triển khai dành riêng cho Android của quy cách Vulkan API do Khronos Group phát triển. Vulkan là một API nhiều nền tảng, mức hao tổn thấp dành cho đồ hoạ 3D hiệu suất cao. API này cung cấp công cụ giúp tạo đồ hoạ chất lượng cao, theo thời gian thực trong các ứng dụng. Vulkan cũng đem lại các lợi thế như giảm mức hao tổn CPU và hỗ trợ ngôn ngữ trung gian nhị phân SPIR-V.
Trước tiên, phần này cung cấp thông tin về cách bắt đầu sử dụng Vulkan trong ứng dụng Android. Tiếp theo đó là thông tin hữu ích mà bạn nên biết về nguyên tắc thiết kế của Vulkan trên nền tảng Android. Từ đó, phần này sẽ giải thích cách sử dụng trình biên dịch chương trình đổ bóng của Vulkan.
Cuối cùng, phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng các lớp xác thực để đảm bảo độ ổn định trong các ứng dụng sử dụng Vulkan.
Để biết thêm thông tin chung về bản đặc tả của API nhiều nền tảng này, hãy xem bài viết Tổng quan về Vulkan của Khronos.
Bạn cũng có thể theo dõi các thông tin phát triển mới nhất liên quan đến Vulkan trên trang tin tức về Vulkan.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]