Wi-Fi Network Request API cho kết nối ngang hàng

Trên các thiết bị Android 10 (API cấp 29) trở lên, bạn có thể sử dụng một API ngang hàng mới để khởi động cấu hình cho các thiết bị phụ như Chromecast và phần cứng Google Home. Tính năng này cho phép ứng dụng của bạn nhắc người dùng thay đổi điểm truy cập mà thiết bị đang kết nối bằng cách sử dụng WifiNetworkSpecifier để mô tả các thuộc tính của mạng được yêu cầu.

Để sử dụng API này, hãy làm như sau:

  1. Tạo một bộ chỉ định mạng Wi-Fi bằng WifiNetworkSpecifier.Builder.

  2. Đặt bộ lọc mạng để khớp với các mạng cần kết nối, cùng với thông tin đăng nhập bắt buộc.

  3. Quyết định kết hợp SSID, SSID pattern, BSSIDBSSID pattern để đặt bộ lọc mạng trong mỗi yêu cầu, tuân theo các yêu cầu sau:

    • Mỗi yêu cầu phải cung cấp ít nhất một trong các giá trị SSID, SSID pattern, BSSID hoặc BSSID pattern
    • Mỗi yêu cầu chỉ có thể đặt một trong hai giá trị SSID hoặc SSID pattern
    • Mỗi yêu cầu chỉ có thể đặt một trong hai giá trị BSSID hoặc BSSID pattern
  4. Thêm các chỉ định vào yêu cầu mạng cùng với một phiên bản NetworkCallback để theo dõi trạng thái của yêu cầu.

    Nếu người dùng chấp nhận yêu cầu và kết nối với mạng thành công, thì NetworkCallback.onAvailable() sẽ được gọi trên đối tượng lệnh gọi lại. Nếu người dùng từ chối yêu cầu hoặc nếu không kết nối được với mạng, NetworkCallback.onUnavailable() sẽ được gọi trên đối tượng lệnh gọi lại.

Khi bạn bắt đầu yêu cầu kết nối với một thiết bị ngang hàng, một hộp thoại sẽ xuất hiện trên cùng thiết bị đó. Người dùng thiết bị đó có thể chấp nhận yêu cầu kết nối.

Bỏ qua quy trình phê duyệt của người dùng

Sau khi người dùng phê duyệt một mạng để kết nối theo yêu cầu của một ứng dụng cụ thể, thiết bị sẽ lưu trữ thông tin phê duyệt cho điểm truy cập cụ thể đó. Nếu ứng dụng đưa ra một yêu cầu cụ thể để kết nối lại với điểm truy cập đó, thì thiết bị sẽ bỏ qua giai đoạn phê duyệt của người dùng và tự động kết nối với mạng. Nếu người dùng chọn quên mạng trong khi kết nối với mạng do API yêu cầu, thì sự phê duyệt đã lưu trữ này cho tổ hợp ứng dụng và mạng đó sẽ bị xoá và mọi yêu cầu trong tương lai từ ứng dụng đều phải được người dùng phê duyệt lại. Nếu ứng dụng đưa ra một yêu cầu không cụ thể, chẳng hạn như với mẫu SSID hoặc BSSID, thì người dùng phải phê duyệt yêu cầu đó.

Mã mẫu

Đoạn mã mẫu sau đây cho biết cách kết nối với một mạng mở có tiền tố SSID là "test" và OUI BSSID là "10:03:23":

Kotlin

val specifier = WifiNetworkSpecifier.Builder()
    .setSsidPattern(PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX))
    .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00"))
    .build()

val request = NetworkRequest.Builder()
    .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
    .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
    .setNetworkSpecifier(specifier)
    .build()

val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager

val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    ...
    override fun onAvailable(network: Network?) {
        // do success processing here..
    }

    override fun onUnavailable() {
        // do failure processing here..
    }
    ...
}
connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback)
...
// Release the request when done.
connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)

Java

final NetworkSpecifier specifier =
  new WifiNetworkSpecifier.Builder()
  .setSsidPattern(new PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX))
  .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00"))
  .build();

final NetworkRequest request =
  new NetworkRequest.Builder()
  .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
  .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
  .setNetworkSpecifier(specifier)
  .build();

final ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager)
  context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

final NetworkCallback networkCallback = new NetworkCallback() {
  ...
  @Override
  void onAvailable(...) {
      // do success processing here..
  }

  @Override
  void onUnavailable(...) {
      // do failure processing here..
  }
  ...
};
connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback);
...
// Release the request when done.
connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback);