Di perangkat Android 10 (API level 29) dan yang lebih baru, Anda dapat menggunakan API peer to peer baru untuk
konfigurasi bootstrap untuk perangkat sekunder seperti Chromecast dan Google Home
perangkat keras. Dengan fitur ini, aplikasi Anda dapat meminta pengguna untuk mengubah titik akses
yang terhubung dengan perangkat menggunakan
WifiNetworkSpecifier
untuk mendeskripsikan properti jaringan yang diminta.
Untuk menggunakan API ini, lakukan hal berikut:
Buat specifier jaringan Wi-Fi menggunakan
WifiNetworkSpecifier.Builder
.Setel filter jaringan untuk mencocokkan jaringan yang akan dihubungkan, beserta jaringan yang diperlukan memiliki kredensial yang lengkap.
Putuskan kombinasi
SSID
,SSID pattern
,BSSID
, danBSSID pattern
untuk menetapkan filter jaringan dalam setiap permintaan, berdasarkan persyaratan berikut:- Setiap permintaan harus menyediakan setidaknya satu dari
SSID
,SSID pattern
,BSSID
, atauBSSID pattern
- Setiap permintaan hanya dapat menyetel salah satu dari
SSID
atauSSID pattern
- Setiap permintaan hanya dapat menetapkan satu dari
BSSID
atauBSSID pattern
- Setiap permintaan harus menyediakan setidaknya satu dari
Tambahkan penentu ke permintaan jaringan bersama dengan
NetworkCallback
instance untuk melacak status permintaan.Jika pengguna menyetujui permintaan dan koneksi ke jaringan berhasil,
NetworkCallback.onAvailable()
dipanggil pada objek callback. Jika pengguna menolak permintaan atau jika koneksi ke jaringan gagal,NetworkCallback.onUnavailable()
akan dipanggil pada objek callback.
Memulai permintaan untuk terhubung ke perangkat peer akan membuka kotak dialog pada perangkat yang sama, di mana pengguna perangkat dapat menerima permintaan koneksi.
Mem-bypass persetujuan pengguna
Setelah pengguna menyetujui jaringan yang akan disambungkan sebagai tanggapan atas permintaan dari aplikasi tertentu, perangkat akan menyimpan persetujuan untuk titik akses tertentu. Jika aplikasi membuat permintaan khusus untuk menghubungkan ke titik akses itu lagi, perangkat melewatkan fase persetujuan pengguna dan terhubung ke jaringan secara otomatis. Jika pengguna memilih untuk melupakan jaringan saat terhubung ke jaringan yang diminta oleh API, maka persetujuan yang tersimpan untuk kombinasi aplikasi dan jaringan tersebut akan dihapus, dan permintaan apa pun di masa mendatang dari aplikasi harus disetujui oleh pengguna lagi. Jika aplikasi membuat permintaan tidak spesifik, seperti dengan pola SSID atau BSSID, maka pengguna harus menyetujui permintaan tersebut.
Contoh kode
Contoh kode berikut menunjukkan cara menghubungkan ke jaringan terbuka dengan SSID
awalan "test"
dan OUI BSSID "10:03:23"
:
val specifier = WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build() val request = NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build() val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { ... override fun onAvailable(network: Network?) { // do success processing here.. } override fun onUnavailable() { // do failure processing here.. } ... } connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback) ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)
final NetworkSpecifier specifier = new WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(new PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build(); final NetworkRequest request = new NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build(); final ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); final NetworkCallback networkCallback = new NetworkCallback() { ... @Override void onAvailable(...) { // do success processing here.. } @Override void onUnavailable(...) { // do failure processing here.. } ... }; connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback); ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback);