Google membuat platform di perangkat yang mengatur aplikasi pengguna menurut kategori dan memungkinkan pengalaman imersif baru untuk konsumsi dan penemuan konten aplikasi yang dipersonalisasi. Pengalaman layar penuh ini memberi partner developer sebuah peluang untuk menampilkan konten lengkap terbaik di channel khusus di luar aplikasi mereka.Panduan ini berisi petunjuk bagi partner developer untuk mengintegrasikan konten kencan mereka, menggunakan Engage SDK untuk mengisi dan luas permukaan.
Detail integrasi
Terminologi
Integrasi ini mencakup tiga jenis cluster berikut: Rekomendasi, Unggulan, dan Lanjutan.
Cluster Rekomendasi menampilkan saran kencan yang dipersonalisasi dari masing-masing partner developer. Rekomendasi ini dapat berupa dipersonalisasi untuk pengguna.
- Cluster Rekomendasi dapat dibuat dari
ArticleEntity
,PersonEntity
, atauEventEntity
tetapi bukan campuran dari berbagai jenis entity.
Rekomendasi Anda menggunakan struktur berikut:
Cluster Rekomendasi: Tampilan UI yang berisi kelompok rekomendasi dari partner developer yang sama.
Entity: Objek yang mewakili satu item dalam cluster. Ini menawarkan beberapa entitas yang akan ditampilkan menggunakan Cluster Rekomendasi:
ArticleEntity: ArticleEntity mewakili rekomendasi untuk konten berbasis teks yang terkait dengan kencan. Item ArticleEntity memungkinkan developer menyediakan berbagai konten teks dan gambar memiliki lebih banyak {i>metadata<i} untuk menyampaikan informasi kepada pengguna.
PersonEntity: PersonEntity mewakili seseorang. Tujuan rekomendasi adalah untuk menyoroti seseorang dalam kencan calon pelanggan.
EventEntity: EventEntity mewakili peristiwa yang terjadi di masa depan. Waktu mulai acara adalah informasi penting yang perlu disampaikan kepada pengguna.
- Cluster Rekomendasi dapat dibuat dari
Cluster Lanjutan menampilkan konten yang baru-baru ini diakses oleh pengguna dari beberapa partner developer dalam satu pengelompokan UI. Setiap partner developer akan diizinkan untuk menyiarkan maksimum 10 entitas dalam Lanjutan .
Konten lanjutan Anda dapat menggunakan struktur berikut:
ArticleEntity: ArticleEntity mewakili rekomendasi untuk konten berbasis teks yang terkait dengan kencan. Entitas ini dapat digunakan untuk menampilkan artikel berita yang belum selesai atau konten lain yang akan dilihat pengguna terus memakainya dari tempat mereka meninggalkannya.
EventReservasiEntity: EventReservasiEntity mewakili untuk acara dan membantu pengguna melacak acara yang akan datang atau yang sedang berlangsung reservasi acara kencan dan pertemuan.
Cluster Unggulan adalah tampilan UI yang menampilkan hero yang dipilih
GenericFeaturedEntity
dari banyak partner developer dalam satu pengelompokan UI. Ada satu cluster Unggulan, yang ditampilkan di dekat bagian atas UI, dengan penempatan prioritas di atas semua cluster Rekomendasi. Masing-masing partner developer diizinkan untuk menyiarkan satu entitas dari channel yang didukung ketik Unggulan, dengan banyak entitas (kemungkinan dari jenis yang berbeda) dari beberapa developer aplikasi di cluster Unggulan.GenericFeaturedEntity: GenericFeaturedEntity berbeda dengan Item rekomendasi dalam item Unggulan tersebut harus digunakan untuk satu item konten populer dari pengembang dan harus mewakili satu-satunya konten penting yang akan menarik dan relevan bagi pengguna.
Persiapan
Level API minimum: 19
Tambahkan library com.google.android.engage:engage-core
ke aplikasi Anda:
dependencies {
// Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}
Ringkasan
Desain ini didasarkan pada implementasi dari layanan terikat.
Data yang dapat dipublikasikan klien tunduk pada batas berikut untuk berbagai jenis cluster:
Jenis cluster | Batas cluster | Batas entity minimum dalam cluster | Batas maksimum entity dalam cluster |
---|---|---|---|
Cluster Rekomendasi | Maksimal 5 | Minimal 5 | Maksimal 25 (ArticleEntity , PersonEntity , atau
EventEntity ) |
Cluster Lanjutan | Maksimal 1 | Minimal 1 | Maksimal 10 (ArticleEntity , atau
EventReservationEntity ) |
Cluster Unggulan | Maksimal 1 | Minimal 1 | Maksimal 10 (GenericFeaturedEntity ) |
Langkah 1: Memberikan data entity
SDK telah menentukan entity yang berbeda untuk mewakili setiap jenis item. Kami mendukung entitas berikut untuk kategori Kencan:
GenericFeaturedEntity
ArticleEntity
PersonEntity
EventEntity
EventReservationEntity
Diagram di bawah ini menguraikan atribut dan persyaratan yang tersedia untuk setiap jenis.
GenericFeaturedEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Gambar poster | Wajib | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio lebar tinggi yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Jika badge disediakan, pastikan ruang aman sebesar 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Judul | Opsional | Judul entitas. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 50 karakter |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Hingga 3 subtitel, dengan setiap subtitel hanya terdiri dari satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maks 50 karakter |
Badge | Opsional | Setiap badge dapat berupa teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. Perlakuan UX khusus di atas gambar/video, misalnya sebagai badge overlay di atas gambar
|
|
Lencana - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada gambar/video {i>thumbnail<i}. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Kategori Konten | Opsional | Jelaskan kategori konten dalam entity. | Daftar Enum Lihat bagian Kategori Konten untuk panduan. |
ArticleEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Judul | Wajib | Judul entitas. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Gambar poster | Opsional | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio lebar tinggi yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Sumber - Judul | Opsional | Nama penulis, organisasi, atau reporter | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: Di bawah 25 karakter |
Sumber - Gambar | Opsional | Gambar sumber seperti penulis, organisasi, reporter | Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Hingga 3 subtitel, dengan setiap subtitel hanya terdiri dari satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maks 50 karakter |
Badge | Opsional | Setiap badge dapat berupa teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. Perlakuan UX khusus di atas gambar/video, misalnya sebagai badge overlay di atas gambar
|
|
Lencana - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada gambar/video {i>thumbnail<i}. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Waktu Publikasi Konten | Opsional | Ini adalah stempel waktu epoch dalam milidetik saat konten dipublikasikan / diupdate di aplikasi. | Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Waktu Engagement Terakhir | Wajib Bersyarat | Stempel waktu epoch dalam milidetik saat pengguna berinteraksi entitas ini terakhir kali. Catatan: Kolom ini wajib diisi jika entitas ini adalah bagian dari klaster lanjutan. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Persentase Progres | Wajib Bersyarat | Persentase konten lengkap yang dikonsumsi pengguna hingga saat ini. Catatan: Kolom ini wajib diisi jika entitas ini adalah bagian dari klaster lanjutan. |
Nilai int antara 0~100 inklusif. |
Kategori Konten | Opsional | Jelaskan kategori konten dalam entity. | Daftar Enum Lihat bagian Kategori Konten untuk panduan. |
PersonEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Profil - Nama | Wajib | Nama atau ID profil atau nama sebutan akun, misalnya "Budi Budiman", "@TimPixel", dll. | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Profil - Avatar | Wajib |
Foto profil atau gambar avatar pengguna. Catatan:Harus berupa gambar Persegi 1:1. |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Profil - Teks Tambahan | Opsional | Teks bebas seperti nama sebutan channel. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 15 karakter |
Profil - Gambar Tambahan | Opsional | Gambar kecil seperti badge terverifikasi. | Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Gambar header | Opsional |
Merepresentasikan Gambar header. Harus berbeda dari foto profil. Ini dapat digunakan jika ada gambar tambahan untuk membantu menyoroti orang menyukai pekerjaan mereka. Catatan: Harus berupa gambar dengan rasio aspek 16:9. Jika badge diberikan, memastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Popularitas - Jumlah | Opsional |
Tunjukkan jumlah pengikut atau nilai popularitas, misalnya - "3,7 jt". Catatan: Jika Jumlah dan Nilai Jumlah diberikan, Jumlah akan digunakan |
String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 20 karakter untuk jumlah + label digabungkan |
Popularitas - Nilai Jumlah | Opsional | Jumlah pengikut atau nilai popularitas. Catatan: Berikan Nilai Jumlah jika aplikasi Anda tidak menginginkannya menangani logika bagaimana sejumlah besar harus dioptimalkan ukuran tampilan yang berbeda. Jika Jumlah dan Nilai Jumlah diberikan, Jumlah ditampilkan kepada pengguna. |
Panjang |
Popularitas - Label | Opsional | Tentukan apa label popularitas. Misalnya - "Suka". | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 20 karakter untuk jumlah + label digabungkan |
Popularitas - Visual | Opsional |
Tentukan tujuan interaksi tersebut. Misalnya - Gambar menampilkan Ikon suka, emoji. Dapat menyediakan lebih dari 1 gambar, meskipun tidak semua gambar dapat ditampilkan di semua {i>form factor<i} (faktor bentuk). Catatan: Harus berupa gambar Persegi 1:1 |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Rating - Nilai maks | Wajib | Nilai skala rating maksimum. Harus diberikan jika nilai rating saat ini juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Nilai saat ini | Wajib | Nilai skala rating saat ini. Harus diberikan jika nilai rating maksimum juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk entity. Catatan: Berikan kolom ini jika aplikasi Anda ingin mengontrol bagaimana hal ini ditampilkan kepada pengguna. Berikan string yang ringkas yang dapat ditampilkan kepada pengguna. Misalnya, jika hitungannya adalah 1.000.000, pertimbangkan untuk menggunakan singkatan seperti 1M, sehingga tidak akan terpotong pada ukuran layar yang lebih kecil. |
String |
Rating - Nilai Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk entity. Catatan: Sediakan kolom ini jika Anda tidak ingin menangani logika singkatan tampilan sendiri. Jika Hitung dan Nilai Hitung ada, kita akan menggunakan Jumlah untuk ditampilkan kepada pengguna |
Panjang |
Lokasi - Negara | Opsional | Negara tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kota | Opsional | Kota tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Alamat Tampilan | Opsional | Alamat tempat orang tersebut berada atau yang melayani akan ditampilkan pengguna. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Alamat | Opsional | Alamat (jika ada) tempat orang tersebut berada atau menyeluruh. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Negara Bagian | Opsional | Negara bagian (jika ada) tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kode pos | Opsional | Kode pos (jika ada) tempat orang tersebut berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kawasan | Opsional | Lingkungan (jika ada) tempat orang berada atau melayani. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Badge | Opsional |
Setiap badge dapat berupa teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. |
|
Lencana - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada gambar/video {i>thumbnail<i}. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Hingga 3 subtitel, dengan setiap subtitel hanya terdiri dari satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maks 50 karakter |
Kategori Konten | Opsional | Jelaskan kategori konten dalam entity. | Daftar Enum yang Memenuhi Syarat
Lihat bagian Kategori Konten untuk panduan. |
EventEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Judul | Wajib | Judul entitas. | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Waktu mulai | Wajib |
Stempel waktu epoch yang diperkirakan akan dimulai. Catatan:Ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Mode peristiwa | Wajib | Kolom untuk menunjukkan apakah acara tersebut akan diadakan secara virtual, tatap muka, atau keduanya. |
Enum: VIRTUAL, IN_PERSON, atau HYBRID |
Gambar poster | Wajib | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio lebar tinggi yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Lokasi - Negara | Wajib Bersyarat | Negara tempat acara berlangsung. Catatan: Ini diperlukan untuk acara yang IN_PERSON atau HIBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kota | Wajib Bersyarat | Kota tempat acara berlangsung. Catatan: Ini diperlukan untuk acara yang IN_PERSON atau HIBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Alamat Tampilan | Wajib Bersyarat | Alamat atau nama tempat di mana acara akan berlangsung yang seharusnya ditampilkan kepada pengguna. Catatan: Ini diperlukan untuk acara yang IN_PERSON atau HIBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Alamat | Opsional | Alamat (jika ada) di lokasi tempat acara diadakan yang dihosting. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Negara Bagian | Opsional | Negara bagian atau provinsi (jika ada) tempat acara diadakan dihosting. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kode pos | Opsional | Kode pos (jika ada) di lokasi tempat acara diadakan dihosting. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kawasan | Opsional | Lingkungan (jika ada) tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Waktu akhir | Opsional |
Stempel waktu epoch yang diperkirakan akan berakhir. Catatan:Ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Hingga 3 subtitel, dengan setiap subtitel hanya terdiri dari satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maks 50 karakter |
Badge | Opsional |
Setiap badge dapat berupa teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. |
|
Lencana - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada gambar/video {i>thumbnail<i}. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Harga - Harga Terkini | Wajib bersyarat |
Harga tiket/kartu saat ini untuk acara. Harus diberikan jika harga yang dicoret disediakan. |
Teks bebas |
Harga - StrikethroughPrice | Opsional | Harga asli tiket/kartu untuk acara. | Teks bebas |
Info Harga | Opsional | Info harga untuk menampilkan promo, acara, diskon anggota, jika tersedia. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: di bawah 45 karakter (Teks yang terlalu panjang dapat menampilkan elipsis) |
Kategori Konten | Opsional | Jelaskan kategori konten dalam entity. | Daftar Enum yang Memenuhi Syarat
Lihat bagian Kategori Konten untuk panduan. |
EventReservationEntity
Atribut | Persyaratan | Deskripsi | Format |
---|---|---|---|
URI Tindakan | Wajib |
Deep Link ke entity dalam aplikasi penyedia. Catatan: Anda dapat menggunakan deep link untuk atribusi. Lihat FAQ ini |
URI |
Judul | Wajib | Judul entitas. | String Ukuran teks yang direkomendasikan: Maksimal 50 karakter |
Waktu mulai | Wajib |
Stempel waktu epoch yang diperkirakan akan dimulai. Catatan:Ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Mode peristiwa | Wajib | Kolom untuk menunjukkan apakah acara tersebut akan diadakan secara virtual, tatap muka, atau keduanya. |
Enum: VIRTUAL, IN_PERSON, atau HYBRID |
Lokasi - Negara | Wajib Bersyarat | Negara tempat acara berlangsung. Catatan: Ini diperlukan untuk acara yang IN_PERSON atau HIBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kota | Wajib Bersyarat | Kota tempat acara berlangsung. Catatan: Ini diperlukan untuk acara yang IN_PERSON atau HIBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Alamat Tampilan | Wajib Bersyarat | Alamat atau nama tempat di mana acara akan berlangsung yang seharusnya ditampilkan kepada pengguna. Catatan: Ini diperlukan untuk acara yang IN_PERSON atau HIBRID |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Alamat | Opsional | Alamat (jika ada) di lokasi tempat acara diadakan yang dihosting. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Negara Bagian | Opsional | Negara bagian atau provinsi (jika ada) tempat acara diadakan dihosting. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kode pos | Opsional | Kode pos (jika ada) di lokasi tempat acara diadakan dihosting. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Lokasi - Kawasan | Opsional | Lingkungan (jika ada) tempat acara diselenggarakan. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks ~20 karakter |
Gambar poster | Opsional | Kami hanya akan menampilkan 1 gambar jika beberapa gambar disediakan. Rasio lebar tinggi yang direkomendasikan adalah 16:9 Catatan: Gambar sangat direkomendasikan. Jika badge disediakan, pastikan ruang aman 24 dp di bagian atas dan bawah gambar |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Waktu akhir | Opsional |
Stempel waktu epoch yang diperkirakan akan berakhir. Catatan:Ini akan direpresentasikan dalam milidetik. |
Stempel waktu epoch dalam milidetik |
Penyedia Layanan - Nama | Opsional |
Nama penyedia layanan. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk layanan penyedia layanan. |
Teks bebas. Misalnya, nama penyelenggara/tur acara |
Service Provider - Gambar | Opsional |
Logo/gambar penyedia layanan. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk layanan penyedia layanan. |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
Deskripsi | Opsional | Satu paragraf teks untuk mendeskripsikan entity. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: 180 karakter |
Daftar subtitel | Opsional | Hingga 3 subtitel, dengan setiap subtitel hanya terdiri dari satu baris teks. Catatan: Deskripsi atau daftar subtitel akan ditampilkan kepada pengguna, bukan keduanya. |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan untuk setiap subtitel: maks 50 karakter |
Badge | Opsional |
Setiap badge dapat berupa teks bebas (maks. 15 karakter) atau gambar kecil. |
|
Lencana - Teks | Opsional | Judul untuk badge Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: maks 15 karakter |
Badge - Gambar | Opsional | Gambar kecil Perlakuan UX khusus, misalnya sebagai overlay badge pada gambar/video {i>thumbnail<i}. Catatan: Teks atau gambar diperlukan untuk badge |
Lihat Spesifikasi Gambar untuk panduan. |
ID Reservasi | Opsional | ID reservasi untuk reservasi acara. | Teks bebas |
Harga - Harga Terkini | Wajib bersyarat |
Harga tiket/kartu saat ini untuk acara. Harus diberikan jika harga yang dicoret disediakan. |
Teks bebas |
Harga - StrikethroughPrice | Opsional | Harga asli tiket/kartu untuk acara. | Teks bebas |
Info Harga | Opsional | Info harga untuk menampilkan promo, acara, diskon anggota, jika tersedia. | Teks bebas Ukuran teks yang direkomendasikan: di bawah 45 karakter (Teks yang terlalu panjang dapat menampilkan elipsis) |
Rating - Nilai maks | Opsional | Nilai skala rating maksimum. Harus diberikan jika nilai rating saat ini juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Nilai saat ini | Opsional | Nilai skala rating saat ini. Harus diberikan jika nilai rating maksimum juga disediakan. |
Angka >= 0,0 |
Rating - Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk acara. Catatan: Berikan kolom ini jika aplikasi Anda ingin mengontrol bagaimana hal ini ditampilkan kepada pengguna. Berikan string yang ringkas yang dapat ditampilkan kepada pengguna. Misalnya, jika hitungannya adalah 1.000.000, pertimbangkan untuk menggunakan singkatan seperti 1M, sehingga tidak akan terpotong pada ukuran layar yang lebih kecil. |
String |
Rating - Nilai Jumlah | Opsional | Jumlah rating untuk acara. Catatan: Sediakan kolom ini jika Anda tidak ingin menangani logika singkatan tampilan sendiri. Jika Hitung dan Nilai Hitung ada, kita akan menggunakan Jumlah untuk ditampilkan kepada pengguna |
Panjang |
Kategori Konten | Opsional | Jelaskan kategori konten dalam entity. | Daftar Enum yang Memenuhi Syarat
Lihat bagian Kategori Konten untuk panduan. |
Spesifikasi gambar
Spesifikasi yang diperlukan untuk aset gambar tercantum dalam tabel ini:
Rasio aspek | Piksel minimum | Piksel yang direkomendasikan |
---|---|---|
Persegi (1x1) Pilihan |
300x300 | 1200x1200 |
Lanskap (1,91x1) | 600x314 | 1200x628 |
Potret (4x5) | 480x600 | 960x1200 |
Gambar harus dihosting di CDN publik agar Google dapat mengaksesnya.
Format file
PNG, JPG, GIF statis, WebP
Ukuran file maksimum
5120 KB
Rekomendasi tambahan
- Area aman gambar: Tempatkan konten penting Anda di 80% bagian tengah gambar.
- Gunakan latar belakang transparan agar gambar dapat ditampilkan dengan benar di setelan tema Gelap dan Terang.
Kategori Konten
Kategori konten memungkinkan aplikasi memublikasikan konten milik beberapa kategori. Ini memetakan konten dengan beberapa kategori yang telah ditentukan sebelumnya, yaitu:
TYPE_EDUCATION
TYPE_SPORTS
TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
TYPE_BOOKS
TYPE_AUDIOBOOKS
TYPE_MUSIC
TYPE_DIGITAL_GAMES
TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
TYPE_HOME_AND_AUTO
TYPE_BUSINESS
TYPE_NEWS
TYPE_FOOD_AND_DRINK
TYPE_SHOPPING
TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
TYPE_MEDICAL
TYPE_PARENTING
TYPE_DATING
Gambar harus dihosting di CDN publik agar Google dapat mengaksesnya.
Panduan menggunakan kategori konten
- Beberapa entity seperti ArticleEntity dan GenericFeaturedEntity adalah memenuhi syarat untuk menggunakan salah satu kategori konten. Untuk entitas lain seperti EventEntity, EventReservasiEntity, PersonEntity, hanya subset memenuhi syarat. Periksa daftar kategori yang memenuhi syarat untuk jenis entitas sebelum mengisi daftar.
Gunakan jenis entitas spesifik untuk beberapa kategori konten di atas kombinasi entity Generik dan ContentCategory:
- TYPE_MoviesS_AND_TV_SHOWS - Lihat entitas dari Tonton panduan integrasi sebelum menggunakan entitas generik.
- TYPE_BOOKS - Lihat EbookEntity sebelum menggunakan entitas generik.
- TYPE_AUDIOBOOKS - Lihat AudiobookEntity sebelumnya menggunakan entity generik.
- TYPE_SHOPPING - Check out ShoppingEntity sebelumnya menggunakan entity generik.
- TYPE_FOOD_AND_DRINK - Lihat entitas dari Panduan Integrasi Makanan sebelum menggunakan entitas generik.
Bidang ContentCategory bersifat opsional dan harus dibiarkan kosong jika konten tidak termasuk dalam kategori mana pun yang disebutkan sebelumnya.
Jika beberapa kategori konten disediakan, berikan sesuai urutan relevansi dengan konten dengan kategori konten paling relevan yang ditempatkan di urutan pertama dalam daftar.
Langkah 2: Menyediakan data Cluster
Sebaiknya jalankan tugas publikasi konten di latar belakang (misalnya, menggunakan WorkManager) dan dijadwalkan secara berkala atau berbasis peristiwa (misalnya, setiap kali pengguna membuka aplikasi atau saat pengguna menambahkan sesuatu ke keranjangnya).
AppEngagePublishClient
bertanggung jawab untuk memublikasikan cluster.
Ada API berikut untuk memublikasikan cluster di klien:
isServiceAvailable
publishRecommendationClusters
publishFeaturedCluster
publishContinuationCluster
publishUserAccountManagementRequest
updatePublishStatus
deleteRecommendationsClusters
deleteFeaturedCluster
deleteContinuationCluster
deleteUserManagementCluster
deleteClusters
isServiceAvailable
API ini digunakan untuk memeriksa apakah layanan tersedia untuk integrasi, dan apakah konten dapat ditampilkan di perangkat atau tidak.
Kotlin
client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // Handle IPC call success if(task.result) { // Service is available on the device, proceed with content publish // calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } }
Java
client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > { if (task.isSuccessful()) { // Handle success if(task.getResult()) { // Service is available on the device, proceed with content publish // calls. } else { // Service is not available, no further action is needed. } } else { // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here, // such as retry. } });
publishRecommendationClusters
API ini digunakan untuk memublikasikan daftar objek RecommendationCluster
.
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Top Picks For You") .build() ) .build() )
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster( new RecommendationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .setTitle("Top Picks For You") .build()) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
RecommendationCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster Rekomendasi yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
publishFeaturedCluster
API ini digunakan untuk memublikasikan daftar objek FeaturedCluster
.
Kotlin
client.publishFeaturedCluster( PublishFeaturedClusterRequest.Builder() .setFeaturedCluster( FeaturedCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build())
Java
client.publishFeaturedCluster( new PublishFeaturedClustersRequest.Builder() .addFeaturedCluster( new FeaturedCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
FeaturedCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster Unggulan yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
publishContinuationCluster
API ini digunakan untuk memublikasikan objek ContinuationCluster
.
Kotlin
client.publishContinuationCluster( PublishContinuationClusterRequest.Builder() .setContinuationCluster( ContinuationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build())
Java
client.publishContinuationCluster( new PublishContinuationClusterRequest.Builder() .setContinuationCluster( new ContinuationCluster.Builder() .addEntity(entity1) .addEntity(entity2) .build()) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
ContinuationCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster Lanjutan yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
publishUserAccountManagementRequest
API ini digunakan untuk memublikasikan kartu Login. Tindakan login mengarahkan pengguna ke halaman login aplikasi sehingga aplikasi dapat memublikasikan konten (atau memberikan konten yang lebih dipersonalisasi)
Metadata berikut adalah bagian dari Kartu Login -
Atribut | Persyaratan | Deskripsi |
---|---|---|
URI Tindakan | Wajib | Deeplink ke Tindakan (yaitu membuka halaman login aplikasi) |
Gambar | Opsional - Jika tidak diberikan, Judul harus diberikan |
Gambar Ditampilkan pada Kartu Gambar rasio aspek 16x9 dengan resolusi 1264x712 |
Judul | Opsional - Jika tidak diberikan, Gambar harus diberikan | Judul pada Kartu |
Teks Tindakan | Opsional | Teks yang Ditampilkan pada CTA (yaitu Login) |
Subjudul | Opsional | Subjudul Opsional pada Kartu |
Kotlin
var SIGN_IN_CARD_ENTITY = SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build() client.publishUserAccountManagementRequest( PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Java
SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY = new SignInCardEntity.Builder() .addPosterImage( new Image.Builder() .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png")) .setImageHeightInPixel(500) .setImageWidthInPixel(500) .build()) .setActionText("Sign In") .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin")) .build(); client.publishUserAccountManagementRequest( new PublishUserAccountManagementRequest.Builder() .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY) .build());
Saat layanan menerima permintaan tersebut, tindakan berikut akan terjadi dalam satu transaksi:
- Data
UserAccountManagementCluster
yang ada dari partner developer akan dihapus. - Data dari permintaan akan diuraikan dan disimpan di Cluster UserAccountManagementCluster yang diperbarui.
Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
updatePublishStatus
Jika untuk alasan bisnis internal apa pun, tidak ada klaster yang dipublikasikan, kami sangat disarankan untuk memperbarui status publikasi menggunakan updatePublishStatus API. Hal ini penting karena:
- Memberikan status dalam semua skenario, bahkan saat konten dipublikasikan (STATUS == PUBLISHED), sangat penting untuk mengisi dasbor yang menggunakan status eksplisit ini untuk menyampaikan kondisi dan metrik integrasi Anda yang lain.
- Jika tidak ada konten yang dipublikasikan, tetapi status integrasi tidak rusak (STATUS == NOT_PUBLISHED), Google dapat menghindari pemicuan pemberitahuan di dasbor kondisi aplikasi. Fitur ini mengonfirmasi bahwa konten tidak dipublikasikan karena situasi yang diharapkan dari sudut pandang penyedia.
- Hal ini membantu developer memberikan analisis tentang kapan data dipublikasikan versus tidak.
- Google dapat menggunakan kode status untuk mendorong pengguna melakukan tindakan tertentu di aplikasi sehingga mereka dapat melihat konten aplikasi atau mengatasinya.
Daftar kode status publikasi yang memenuhi syarat adalah:
// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,
// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,
// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,
// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,
// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,
// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,
// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,
// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,
// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER
Jika konten tidak dipublikasikan karena pengguna tidak login, Google akan sebaiknya publikasikan Kartu Login. Jika karena alasan apa pun penyedia tidak dapat untuk memublikasikan Kartu Login, sebaiknya panggil updatePublishStatus API dengan kode status NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN
Kotlin
client.updatePublishStatus( PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build())
Java
client.updatePublishStatus( new PublishStatusRequest.Builder() .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN) .build());
deleteRecommendationClusters
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster Rekomendasi.
Kotlin
client.deleteRecommendationClusters()
Java
client.deleteRecommendationClusters();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster Rekomendasi. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada tetap dipertahankan.
deleteFeaturedCluster
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster Unggulan.
Kotlin
client.deleteFeaturedCluster()
Java
client.deleteFeaturedCluster();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster Unggulan. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
deleteContinuationCluster
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster Lanjutan.
Kotlin
client.deleteContinuationCluster()
Java
client.deleteContinuationCluster();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster Lanjutan. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada tetap dipertahankan.
deleteUserManagementCluster
API ini digunakan untuk menghapus konten Cluster UserAccountManagement.
Kotlin
client.deleteUserManagementCluster()
Java
client.deleteUserManagementCluster();
Saat menerima permintaan, layanan akan menghapus data yang ada dari Cluster UserAccountManagement. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
deleteClusters
API ini digunakan untuk menghapus konten jenis cluster tertentu.
Kotlin
client.deleteClusters( DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION) .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED) .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) .build())
Java
client.deleteClusters( new DeleteClustersRequest.Builder() .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION) .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED) .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION) .build());
Saat menerima permintaan tersebut, layanan akan menghapus data yang ada dari semua cluster yang cocok dengan jenis cluster yang ditentukan. Klien dapat memilih untuk meneruskan satu atau beberapa jenis cluster. Jika terjadi error, seluruh permintaan akan ditolak dan status yang ada dipertahankan.
Penanganan error
Sangat disarankan untuk memproses hasil tugas dari API publikasi sehingga tindakan lanjutan dapat diambil untuk memulihkan dan mengirim ulang tugas yang berhasil.
Kotlin
client.publishRecommendationClusters( PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster(..) .build()) .addOnCompleteListener { task -> if (task.isSuccessful) { // do something } else { val exception = task.exception if (exception is AppEngageException) { @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) { // do something } } } }
Java
client.publishRecommendationClusters( new PublishRecommendationClustersRequest.Builder() .addRecommendationCluster(...) .build()) .addOnCompleteListener( task -> { if (task.isSuccessful()) { // do something } else { Exception exception = task.getException(); if (exception instanceof AppEngageException) { @AppEngageErrorCode int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode(); if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) { // do something } } } });
Error akan ditampilkan sebagai AppEngageException
dengan penyebab disertakan sebagai
kode error.
Kode error | Catatan |
---|---|
SERVICE_NOT_FOUND |
Layanan tidak tersedia di perangkat yang ditentukan. |
SERVICE_NOT_AVAILABLE |
Layanan tersedia di perangkat tertentu, tetapi tidak tersedia pada saat panggilan (misalnya, dinonaktifkan secara eksplisit). |
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE |
Eksekusi tugas gagal karena masalah threading. Dalam hal ini, tindakan tersebut dapat dicoba lagi. |
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED |
Pemanggil tidak diizinkan untuk melakukan panggilan layanan. |
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT |
Permintaan berisi data yang tidak valid (misalnya, lebih dari jumlah cluster yang diizinkan). |
SERVICE_CALL_INTERNAL |
Terjadi error di sisi layanan. |
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED |
Panggilan layanan terlalu sering dilakukan. |
Langkah 3: Menangani intent siaran
Selain melakukan panggilan API publikasi konten melalui tugas, Anda juga
harus menyiapkan
BroadcastReceiver
untuk menerima
permintaan publikasi konten.
Tujuan intent siaran terutama untuk pengaktifan kembali aplikasi dan memaksa sinkronisasi data. Intent siaran tidak didesain untuk dikirim terlalu sering. Intent itu hanya dipicu jika Layanan Engage menyimpulkan bahwa konten mungkin sudah tidak berlaku (misalnya, seminggu yang lalu). Dengan demikian, pengguna menjadi lebih yakin bahwa mereka dapat memiliki pengalaman konten baru meskipun aplikasi tidak dijalankan dalam waktu yang lama.
BroadcastReceiver
harus disiapkan dengan dua cara berikut:
- Daftarkan instance class
BroadcastReceiver
secara dinamis menggunakanContext.registerReceiver()
. Hal ini memungkinkan komunikasi dari aplikasi yang masih aktif dalam memori.
Kotlin
class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){ // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast // is received // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is // received } fun registerBroadcastReceivers(context: Context){ var context = context context = context.applicationContext // Register Recommendation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(), IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION)) // Register Featured Cluster Publish Intent context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(), IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED)) // Register Continuation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(), IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION)) }
Java
class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast // is received // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is // received } public static void registerBroadcastReceivers(Context context) { context = context.getApplicationContext(); // Register Recommendation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(), new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION)); // Register Featured Cluster Publish Intent context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(), new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED)); // Register Continuation Cluster Publish Intent context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(), new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION)); }
- Deklarasikan penerapan secara statis dengan tag
<receiver>
di fileAndroidManifest.xml
Anda. Hal ini memungkinkan aplikasi menerima intent siaran ketika tidak sedang berjalan, dan juga memungkinkan aplikasi untuk memublikasikan konten.
<application>
<receiver
android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
android:exported="true"
android:enabled="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
Intent berikut dikirim oleh layanan:
com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION
Direkomendasikan untuk memulai panggilanpublishRecommendationClusters
saat menerima intent ini.com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED
Sebaiknya Anda memulai panggilanpublishFeaturedCluster
saat menerima intent ini.com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION
Sebaiknya Anda memulai panggilanpublishContinuationCluster
saat menerima intent ini.
Alur kerja integrasi
Untuk panduan langkah demi langkah cara memverifikasi integrasi Anda setelah selesai, lihat Alur kerja integrasi developer untuk Engage.
FAQ
Lihat Pertanyaan Umum tentang Engage SDK untuk mengetahui FAQ.
Kontak
Kontak engage-developers@google.com jika ada pertanyaan apa pun selama proses integrasi.
Langkah berikutnya
Setelah menyelesaikan integrasi ini, langkah-langkah Anda berikutnya adalah sebagai berikut:
- Kirim email ke engage-developers@google.com dan pasang APK terintegrasi yang siap diuji oleh Google.
- Google melakukan verifikasi dan peninjauan secara internal untuk memastikan integrasi berfungsi seperti yang diharapkan. Jika diperlukan perubahan, Google akan menghubungi Anda dengan menyertakan detail yang diperlukan.
- Setelah pengujian selesai dan tidak ada perubahan yang diperlukan, Google akan menghubungi Anda untuk memberi tahu bahwa Anda dapat mulai memublikasikan APK yang diupdate dan terintegrasi ke Play Store.
- Setelah Google mengonfirmasi bahwa APK yang diupdate telah dipublikasikan ke Play Store, cluster Rekomendasi, Unggulan, dan Lanjutan dapat dipublikasikan dan terlihat oleh pengguna.