Roteiro de UI comum
Esta receita demonstra como implementar um padrão comum de interface de navegação com uma barra de navegação na parte de baixo e várias backstacks, em que cada guia na barra de navegação tem seu próprio histórico de navegação.
Como funciona
Este exemplo tem três destinos de nível superior: Home, ChatList e Camera. O destino ChatList também tem uma sub-rota, ChatDetail.
TopLevelBackStack
O núcleo desta receita é a classe TopLevelBackStack, responsável por gerenciar o estado de navegação. Ele funciona da seguinte maneira:
- Ele mantém uma pilha de retorno separada para cada destino de nível superior (guia).
- Ele acompanha o destino de nível superior selecionado no momento.
- Ele fornece uma única backstack simplificada que pode ser usada pelo elemento combinável
NavDisplay. Essa pilha de retorno simplificada é uma combinação das pilhas de retorno individuais de todas as guias.
Estrutura da interface
A interface é criada usando um elemento combinável Scaffold, com um NavigationBar como o bottomBar.
- O
NavigationBarmostra um item para cada destino de nível superior. Quando um item é clicado, ele chamatopLevelBackStack.addTopLevelpara mudar para a guia correspondente, preservando o histórico de navegação de cada guia. - O elemento combinável
NavDisplayé colocado na área de conteúdo doScaffold. Ele é responsável por mostrar a tela atual com base na backstack simplificada fornecida porTopLevelBackStack.
Essa abordagem permite um padrão de navegação comum em que os usuários podem alternar entre diferentes seções do app, e cada seção mantém seu próprio histórico de navegação.
Preservação de estado
É importante observar como o estado de navegação é gerenciado nesta receita. Quando um usuário sai de um destino de nível superior (por exemplo, pressionando o botão "Voltar" até retornar a uma guia anterior), todo o histórico de navegação desse destino é apagado. O estado não é salvo. Quando o usuário voltar a essa guia mais tarde, ela vai começar da tela inicial.
Observação: neste exemplo, a rota Home pode se mover acima das rotas ChatList e Camera. Isso significa que voltar de Home não necessariamente faz com que o usuário saia do app. O app será fechado quando o usuário voltar de uma única rota restante de nível superior na backstack.
/* * Copyright 2025 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package com.example.nav3recipes.commonui import android.os.Bundle import androidx.activity.ComponentActivity import androidx.activity.compose.setContent import androidx.compose.material.icons.Icons import androidx.compose.material.icons.filled.Face import androidx.compose.material.icons.filled.Home import androidx.compose.material.icons.filled.PlayArrow import androidx.compose.material3.Button import androidx.compose.material3.Icon import androidx.compose.material3.NavigationBar import androidx.compose.material3.NavigationBarItem import androidx.compose.material3.Scaffold import androidx.compose.material3.Text import androidx.compose.runtime.getValue import androidx.compose.runtime.mutableStateListOf import androidx.compose.runtime.mutableStateOf import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.runtime.setValue import androidx.compose.runtime.snapshots.SnapshotStateList import androidx.compose.ui.graphics.vector.ImageVector import androidx.lifecycle.compose.dropUnlessResumed import androidx.navigation3.runtime.entryProvider import androidx.navigation3.ui.NavDisplay import com.example.nav3recipes.content.ContentBlue import com.example.nav3recipes.content.ContentGreen import com.example.nav3recipes.content.ContentPurple import com.example.nav3recipes.content.ContentRed import com.example.nav3recipes.ui.setEdgeToEdgeConfig private sealed interface TopLevelRoute { val icon: ImageVector } private data object Home : TopLevelRoute { override val icon = Icons.Default.Home } private data object ChatList : TopLevelRoute { override val icon = Icons.Default.Face } private data object ChatDetail private data object Camera : TopLevelRoute { override val icon = Icons.Default.PlayArrow } private val TOP_LEVEL_ROUTES : List<TopLevelRoute> = listOf(Home, ChatList, Camera) class CommonUiActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { setEdgeToEdgeConfig() super.onCreate(savedInstanceState) setContent { val topLevelBackStack = remember { TopLevelBackStack<Any>(Home) } Scaffold( bottomBar = { NavigationBar { TOP_LEVEL_ROUTES.forEach { topLevelRoute -> val isSelected = topLevelRoute == topLevelBackStack.topLevelKey NavigationBarItem( selected = isSelected, onClick = { topLevelBackStack.addTopLevel(topLevelRoute) }, icon = { Icon( imageVector = topLevelRoute.icon, contentDescription = null ) } ) } } } ) { _ -> NavDisplay( backStack = topLevelBackStack.backStack, onBack = { topLevelBackStack.removeLast() }, entryProvider = entryProvider { entry<Home>{ ContentRed("Home screen") } entry<ChatList>{ ContentGreen("Chat list screen"){ Button(onClick = dropUnlessResumed { topLevelBackStack.add(ChatDetail) }) { Text("Go to conversation") } } } entry<ChatDetail>{ ContentBlue("Chat detail screen") } entry<Camera>{ ContentPurple("Camera screen") } }, ) } } } } class TopLevelBackStack<T: Any>(startKey: T) { // Maintain a stack for each top level route private var topLevelStacks : LinkedHashMap<T, SnapshotStateList<T>> = linkedMapOf( startKey to mutableStateListOf(startKey) ) // Expose the current top level route for consumers var topLevelKey by mutableStateOf(startKey) private set // Expose the back stack so it can be rendered by the NavDisplay val backStack = mutableStateListOf(startKey) private fun updateBackStack() = backStack.apply { clear() addAll(topLevelStacks.flatMap { it.value }) } fun addTopLevel(key: T){ // If the top level doesn't exist, add it if (topLevelStacks[key] == null){ topLevelStacks.put(key, mutableStateListOf(key)) } else { // Otherwise just move it to the end of the stacks topLevelStacks.apply { remove(key)?.let { put(key, it) } } } topLevelKey = key updateBackStack() } fun add(key: T){ topLevelStacks[topLevelKey]?.add(key) updateBackStack() } fun removeLast(){ val removedKey = topLevelStacks[topLevelKey]?.removeLastOrNull() // If the removed key was a top level key, remove the associated top level stack topLevelStacks.remove(removedKey) topLevelKey = topLevelStacks.keys.last() updateBackStack() } }