Konfiguracja natywna

Z tego przewodnika dowiesz się, jak skonfigurować natywny projekt aplikacji na Androida, aby używać interfejsu Play Integrity API w językach C i C++. Zanim zaczniesz wywoływać interfejs API, musisz najpierw zintegrować natywny pakiet SDK Play Core, konfigurując środowisko programistyczne i aktualizując pliki build.gradleCMakeLists.txt zgodnie z opisem w następnej sekcji. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji interfejsu Native API.

Pobierz Play Core Native SDK

Przed pobraniem musisz zaakceptować poniższe warunki.

Warunki korzystania z usługi

Last modified: September 24, 2020
  1. By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
  2. For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
  3. “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
  4. Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
  5. Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Pobierz Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.15.4.zip

  1. Wykonaj jedną z tych czynności:

  2. Przygotuj Android Studio do tworzenia aplikacji natywnych, używając Menedżera SDK do zainstalowania najnowszych wersji CMake i pakietu Android Native Development Kit (NDK). Więcej informacji o tworzeniu i importowaniu projektów natywnych znajdziesz w artykule Pierwsze kroki z NDK.

  3. Pobierz plik ZIP i rozpakuj go w tym samym folderze co projekt.

    Link do pobrania Rozmiar Suma kontrolna SHA-256
    39,6 MiB 92b43246860d4ce4772a3a0786212d9b4781920e112d81b93ca1c5ebd8da89cb
  4. Zaktualizuj plik build.gradle aplikacji w sposób pokazany poniżej:

    Groovy

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. Zaktualizuj pliki CMakeLists.txt aplikacji w sposób pokazany poniżej:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

Zbieranie danych

Pakiet SDK podstawowej biblioteki Play do aplikacji natywnych może zbierać dane związane z wersją, aby umożliwić Google ulepszanie usługi. Dane te mogą obejmować:

  • Nazwa pakietu aplikacji
  • Wersja pakietu aplikacji
  • Wersja pakietu SDK podstawowej biblioteki Play do aplikacji natywnych

Te dane będą zbierane, gdy prześlesz pakiet aplikacji do Konsoli Play. Aby zrezygnować z tego procesu zbierania danych, usuń import w pliku build.gradle.$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar

Pamiętaj, że zbieranie danych związanych z korzystaniem przez Ciebie z natywnego pakietu SDK Play Core i wykorzystywanie tych danych przez Google to proces odrębny i niezależny od zbierania przez Google zależności bibliotek zadeklarowanych w Gradle podczas przesyłania pakietu aplikacji do Konsoli Play.