ประเภทการตอบสนอง
ประเภทที่ตัวเข้าถึงใช้เพื่อระบุคู่สถานะ / ค่า
สรุป
ระบบจะแสดงผลประเภทการตอบกลับผ่าน Callback ตามที่อธิบายไว้ใน Callbacks หรือผ่านฟังก์ชันการบล็อกตามที่กำหนดไว้ในผู้จัดการ
การตอบกลับแต่ละประเภทมีทั้งข้อมูลและ ResponseStatus ในกรณีที่ ResponseStatus IsSuccess() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ Valid() (ในกรณีที่มีค่าข้อมูลเดียว) หรือไม่ว่างเปล่า (ในกรณีของเวกเตอร์)
ในกรณีที่ ResponseStatus IsError() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ !Valid() (ในกรณีที่มีค่าข้อมูลเดียว) หรือว่างเปล่า (ในกรณีของเวกเตอร์)
การแจงนับ |
|
---|---|
StatusCode
|
enum ค่ารหัสสถานะที่แสดงผลในช่อง status |
Typedef |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
TypedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI |
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
รายละเอียดเกี่ยวกับปลายทางระยะไกลที่แอปค้นพบ |
gpg:: |
มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด |
gpg:: |
มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับทั้งหมดสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด |
gpg:: |
เก็บข้อมูลสำหรับลีดเดอร์บอร์ดรวมถึงสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
แสดงสถานะการตอบกลับและข้อมูลจากหน้าคะแนนที่เข้าถึง |
gpg:: |
ข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดที่ระบุ |
gpg:: |
คำตอบที่มีเวกเตอร์ของผู้เล่น |
gpg:: |
เก็บข้อมูลโปรแกรมเล่นทั้งหมดพร้อมกับสถานะการตอบสนอง |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
เก็บข้อมูลสำหรับสแนปชอตที่อัปเดต พร้อมกับสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
เก็บข้อมูลสำหรับสแนปชอตที่ขอหนึ่งๆ พร้อมกับสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
อ่านสถานะการตอบกลับและข้อมูลสแนปชอตที่ได้จากการดำเนินการอ่านสแนปชอต |
gpg:: |
|
gpg:: |
รหัสและชื่อของอินสแตนซ์ที่ลงทะเบียนในอุปกรณ์นี้ |
gpg:: |
เก็บข้อมูล PlayerStats ทั้งหมดรวมถึงสถานะการตอบสนอง |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
เก็บข้อมูลสำหรับความสามารถของวิดีโอ รวมถึงสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
เก็บข้อมูลสถานะการบันทึกวิดีโอไว้ รวมถึงสถานะการตอบกลับ |
gpg:: |
ระงับไว้ว่าโหมดจับภาพ (ที่ระบุใน |
การแจงนับ
StatusCode
StatusCode
ค่ารหัสสถานะที่แสดงผลในช่อง status
Typedef
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
และ ResponseStatus
สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI
แชร์รายการนี้กับผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น