ประเภทการตอบสนอง

ประเภทที่ตัวเข้าถึงใช้เพื่อระบุคู่สถานะ / ค่า

สรุป

ระบบจะแสดงผลประเภทการตอบกลับผ่าน Callback ตามที่อธิบายไว้ใน Callbacks หรือผ่านฟังก์ชันการบล็อกตามที่กำหนดไว้ในผู้จัดการ

การตอบกลับแต่ละประเภทมีทั้งข้อมูลและ ResponseStatus ในกรณีที่ ResponseStatus IsSuccess() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ Valid() (ในกรณีที่มีค่าข้อมูลเดียว) หรือไม่ว่างเปล่า (ในกรณีของเวกเตอร์)

ในกรณีที่ ResponseStatus IsError() ข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ !Valid() (ในกรณีที่มีค่าข้อมูลเดียว) หรือว่างเปล่า (ในกรณีของเวกเตอร์)

การแจงนับ

StatusCode enum
ค่ารหัสสถานะที่แสดงผลในช่อง status

Typedef

PlayerSelectUIResponse Typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

โครงสร้าง

gpg::EndpointDetails

รายละเอียดเกี่ยวกับปลายทางระยะไกลที่แอปค้นพบ

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

มีข้อมูลและสถานะการตอบกลับทั้งหมดสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมด

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

เก็บข้อมูลสำหรับลีดเดอร์บอร์ดรวมถึงสถานะการตอบกลับ

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

แสดงสถานะการตอบกลับและข้อมูลจากหน้าคะแนนที่เข้าถึง

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

ข้อมูลและสถานะการตอบกลับสำหรับสรุปคะแนนลีดเดอร์บอร์ดที่ระบุ

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

คำตอบที่มีเวกเตอร์ของผู้เล่น

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

เก็บข้อมูลโปรแกรมเล่นทั้งหมดพร้อมกับสถานะการตอบสนอง

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ FetchInvitations

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับออบเจ็กต์ RealTimeRoom ที่เจาะจง

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowRoomInboxUI

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowWaitingRoomUI

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

เก็บข้อมูลสำหรับสแนปชอตที่อัปเดต พร้อมกับสถานะการตอบกลับ

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

เก็บข้อมูลสำหรับสแนปชอตที่ขอหนึ่งๆ พร้อมกับสถานะการตอบกลับ

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

อ่านสถานะการตอบกลับและข้อมูลสแนปชอตที่ได้จากการดำเนินการอ่านสแนปชอต

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowSelectUIOperation

gpg::StartAdvertisingResult

รหัสและชื่อของอินสแตนซ์ที่ลงทะเบียนในอุปกรณ์นี้

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

เก็บข้อมูล PlayerStats ทั้งหมดรวมถึงสถานะการตอบสนอง

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowMatchInboxUI

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

DataและResponseStatusสำหรับTurnBasedMatchที่เฉพาะเจาะจง

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับ TurnBasedMatches และคำเชิญ

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

เก็บข้อมูลสำหรับความสามารถของวิดีโอ รวมถึงสถานะการตอบกลับ

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

เก็บข้อมูลสถานะการบันทึกวิดีโอไว้ รวมถึงสถานะการตอบกลับ

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

ระงับไว้ว่าโหมดจับภาพ (ที่ระบุใน IsCaptureAvailable) พร้อมใช้งานหรือไม่ พร้อมกับสถานะการตอบกลับ

การแจงนับ

StatusCode

 StatusCode

ค่ารหัสสถานะที่แสดงผลในช่อง status

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data และ ResponseStatus สำหรับการดำเนินการ ShowPlayerSelectUI

แชร์รายการนี้กับผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น