Tipi di risposta

Tipi utilizzati dalle funzioni di accesso per fornire le coppie stato / valore.

Riepilogo

I tipi di risposta vengono restituiti tramite un callback, come spiegato in Callback, o tramite una funzione di blocco, come definito in Gestori.

Ogni tipo di risposta contiene sia dati che ResponseStatus. Nei casi in cui il valore di ResponseStatus IsSuccess() sia valido, i dati corrispondenti sono Valid() (nel caso di un singolo valore di dati) o non sono vuoti (nel caso di un vettore).

Nei casi in cui il valore di ResponseStatus IsError() sia valido, i dati corrispondenti sono !Valid() (nel caso di un singolo valore di dati) o sono vuoti (nel caso di un vettore).

Enumerazioni

StatusCode enum
Valori dei codici di stato restituiti nel campo status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data e ResponseStatus per l'operazione ShowPlayerSelectUI.

Structs

gpg::EndpointDetails

Dettagli su un endpoint remoto rilevato dall'app.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

Contiene i dati e gli stati delle risposte per tutte le classifiche.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Contiene tutti i dati e gli stati delle risposte per tutti i riepiloghi dei punteggi della classifica.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

Contiene i dati di una classifica e lo stato della risposta.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Restituisce lo stato e i dati della risposta dalla pagina del punteggio a cui è stato eseguito l'accesso.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Dati e stato della risposta per un riepilogo del punteggio della classifica specificato.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Una risposta che contiene un vettore di giocatori.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Contiene tutti i dati dei giocatori e lo stato della risposta.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione FetchInvitations.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data e ResponseStatus per uno specifico oggetto RealTimeRoom.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowRoomInboxUI.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowWaitingRoomUI.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Contiene i dati per uno snapshot aggiornato, insieme allo stato della risposta.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

Contiene i dati per uno specifico snapshot richiesto insieme a uno stato della risposta.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Legge lo stato della risposta e i dati dello snapshot restituiti da un'operazione di lettura dello snapshot.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowSelectUIOperation.

gpg::StartAdvertisingResult

L'ID e il nome di un'istanza registrata su questo dispositivo.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Contiene tutti i dati di PlayerStats e uno stato della risposta.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowMatchInboxUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowPlayerSelectUI.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Data e ResponseStatus per uno specifico TurnBasedMatch.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data e ResponseStatus per TurnBasedMatches e inviti.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Contiene i dati per le funzionalità video e lo stato della risposta.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Contiene i dati per lo stato dell'acquisizione video, insieme allo stato della risposta.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Determina se una modalità di acquisizione (specificata in IsCaptureAvailable) è disponibile o meno, insieme a uno stato della risposta.

Enumerazioni

StatusCode

 StatusCode

Valori dei codici di stato restituiti nel campo status.

Typedef

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data e ResponseStatus per l'operazione ShowPlayerSelectUI.

Questa informazione viene condivisa con il multiplayer a turni.