रिस्पॉन्स के टाइप
स्टेटस / वैल्यू पेयर के लिए, ऐक्सेसर इस्तेमाल किए जाने वाले टाइप.
खास जानकारी
रिस्पॉन्स टाइप या तो कॉलबैक के ज़रिए दिखाए जाते हैं, जैसा कि कॉलबैक सेक्शन में बताया गया है या मैनेजर की शर्तों के मुताबिक ब्लॉक करने वाले फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके दिखाया जाता है.
हर तरह के रिस्पॉन्स में डेटा और ResponseStatus दोनों शामिल होते हैं. ऐसे मामलों में जहां ResponseStatus IsSuccess(), मान्य है (एक डेटा वैल्यू के मामले में) या वह खाली नहीं है (वेक्टर के मामले में).
ऐसे मामलों में जहां ResponseStatus IsError(), संबंधित डेटा !Valid() (एक डेटा वैल्यू के मामले में) या खाली (वेक्टर के मामले में) है.
इन्यूमरेशन |
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StatusCode
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enumstatus फ़ील्ड में स्टेटस कोड की वैल्यू दिखाई गई. |
टाइपडिफ़ |
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PlayerSelectUIResponse
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टाइपडिफ़TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus . |
स्ट्रक्चर |
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ऐप्लिकेशन को मिले रिमोट एंडपॉइंट के बारे में जानकारी. |
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इसमें, सभी लीडरबोर्ड के लिए डेटा और रिस्पॉन्स की स्थितियां शामिल होती हैं. |
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इसमें लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी का पूरा डेटा और जवाब के स्टेटस शामिल होते हैं. |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ लीडरबोर्ड के लिए डेटा होल्ड करता है. |
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यह फ़ंक्शन, ऐक्सेस किए गए स्कोर वाले पेज से जवाब की स्थिति और डेटा दिखाता है. |
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लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी के लिए डेटा और जवाब की स्थिति. |
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ऐसा रिस्पॉन्स जिसमें खिलाड़ियों का वेक्टर शामिल होता है. |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ खिलाड़ी का पूरा डेटा होल्ड करता है. |
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किसी |
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यह नीति, जवाब की स्थिति के साथ-साथ, अपडेट किए गए स्नैपशॉट के लिए डेटा को होल्ड करती है. |
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अनुरोध किए गए किसी खास स्नैपशॉट के लिए, जवाब की स्थिति के डेटा को होल्ड करता है. |
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यह फ़ंक्शन, जवाब की स्थिति और स्नैपशॉट पढ़े जाने की कार्रवाई से मिले डेटा के स्नैपशॉट को पढ़ता है. |
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इस डिवाइस पर रजिस्टर किए गए इंस्टेंस का आईडी और नाम. |
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इस नीति में, जवाब की स्थिति के साथ-साथ, PlayerStats का सारा डेटा सेव होता है. |
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किसी |
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TurnBasedMatches और न्योते के लिए |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो चलाने की क्षमता का डेटा सेव करता है. |
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जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो कैप्चर करने की स्थिति के लिए डेटा सेव करता है. |
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इस नीति से यह तय होता है कि जवाब की स्थिति और कैप्चर मोड ( |
इन्यूमरेशन
StatusCode
StatusCode
status
फ़ील्ड में स्टेटस कोड की वैल्यू दिखाई गई.
टाइपडिफ़
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI
कार्रवाई के लिए, Data
और ResponseStatus
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यह बारी आधारित मल्टीप्लेयर गेम के साथ शेयर किया जाता है.