रिस्पॉन्स के टाइप

स्टेटस / वैल्यू पेयर के लिए, ऐक्सेसर इस्तेमाल किए जाने वाले टाइप.

खास जानकारी

रिस्पॉन्स टाइप या तो कॉलबैक के ज़रिए दिखाए जाते हैं, जैसा कि कॉलबैक सेक्शन में बताया गया है या मैनेजर की शर्तों के मुताबिक ब्लॉक करने वाले फ़ंक्शन का इस्तेमाल करके दिखाया जाता है.

हर तरह के रिस्पॉन्स में डेटा और ResponseStatus दोनों शामिल होते हैं. ऐसे मामलों में जहां ResponseStatus IsSuccess(), मान्य है (एक डेटा वैल्यू के मामले में) या वह खाली नहीं है (वेक्टर के मामले में).

ऐसे मामलों में जहां ResponseStatus IsError(), संबंधित डेटा !Valid() (एक डेटा वैल्यू के मामले में) या खाली (वेक्टर के मामले में) है.

इन्यूमरेशन

StatusCode enum
status फ़ील्ड में स्टेटस कोड की वैल्यू दिखाई गई.

टाइपडिफ़

PlayerSelectUIResponse टाइपडिफ़
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

स्ट्रक्चर

gpg::EndpointDetails

ऐप्लिकेशन को मिले रिमोट एंडपॉइंट के बारे में जानकारी.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

इसमें, सभी लीडरबोर्ड के लिए डेटा और रिस्पॉन्स की स्थितियां शामिल होती हैं.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

इसमें लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी का पूरा डेटा और जवाब के स्टेटस शामिल होते हैं.

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ लीडरबोर्ड के लिए डेटा होल्ड करता है.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

यह फ़ंक्शन, ऐक्सेस किए गए स्कोर वाले पेज से जवाब की स्थिति और डेटा दिखाता है.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

लीडरबोर्ड स्कोर की खास जानकारी के लिए डेटा और जवाब की स्थिति.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

ऐसा रिस्पॉन्स जिसमें खिलाड़ियों का वेक्टर शामिल होता है.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ खिलाड़ी का पूरा डेटा होल्ड करता है.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

किसी RealTimeRoom ऑब्जेक्ट के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

यह नीति, जवाब की स्थिति के साथ-साथ, अपडेट किए गए स्नैपशॉट के लिए डेटा को होल्ड करती है.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

अनुरोध किए गए किसी खास स्नैपशॉट के लिए, जवाब की स्थिति के डेटा को होल्ड करता है.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

यह फ़ंक्शन, जवाब की स्थिति और स्नैपशॉट पढ़े जाने की कार्रवाई से मिले डेटा के स्नैपशॉट को पढ़ता है.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::StartAdvertisingResult

इस डिवाइस पर रजिस्टर किए गए इंस्टेंस का आईडी और नाम.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

इस नीति में, जवाब की स्थिति के साथ-साथ, PlayerStats का सारा डेटा सेव होता है.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

किसी TurnBasedMatch के लिए, Data और ResponseStatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

TurnBasedMatches और न्योते के लिए Data और ResponseStatus.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो चलाने की क्षमता का डेटा सेव करता है.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

जवाब की स्थिति के साथ-साथ, वीडियो कैप्चर करने की स्थिति के लिए डेटा सेव करता है.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

इस नीति से यह तय होता है कि जवाब की स्थिति और कैप्चर मोड (IsCaptureAvailable में बताया गया) उपलब्ध है या नहीं.

इन्यूमरेशन

StatusCode

 StatusCode

status फ़ील्ड में स्टेटस कोड की वैल्यू दिखाई गई.

टाइपडिफ़

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI कार्रवाई के लिए, Data और ResponseStatus.

यह बारी आधारित मल्टीप्लेयर गेम के साथ शेयर किया जाता है.