gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
RealTimeRoom
객체를 만드는 데 필요한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다.
요약
생성자 및 소멸자 |
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RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
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RealTimeRoomConfig()
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RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
기존
RealTimeRoomConfig 객체의 사본을 만듭니다. |
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RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
기존
RealTimeRoomConfig 객체를 이동합니다. |
공개 함수 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
'공격자' 또는 '방어자'와 같은 플레이어의 게임별 전용 역할을 나타내는 비트 마스크입니다.
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
방에 추가할 자동 일치 플레이어의 최대 수입니다.
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
방에 추가할 자동 매칭 플레이어의 최소 수입니다.
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
새로 만든 방에 초대할 플레이어 ID입니다.
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Valid() const
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bool
이
RealTimeRoomConfig 객체에 데이터가 채워지면 true를 반환합니다. |
Variant() const
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uint32_t
객실 유형 또는 모드를 나타내는 데 사용되는 개발자별 값입니다.
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operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
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다른
RealTimeRoomConfig 객체에서 복사하여 이 RealTimeRoomConfig 객체를 할당합니다. |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
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다른
RealTimeRoomConfig 객체를 이 객체로 이동하여 할당합니다. |
클래스 |
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gpg:: |
하나 이상의 RealTimeRoomConfig 객체를 빌드합니다. |
공개 함수
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
'공격자' 또는 '방어자'와 같은 플레이어의 게임별 전용 역할을 나타내는 비트 마스크입니다.
자동 일치를 위해 페어링된 플레이어의 논리곱 (AND)은 0과 같아야 합니다. 유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
방에 추가할 자동 일치 플레이어의 최대 수입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
방에 추가할 자동 매칭 플레이어의 최소 수입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
새로 만든 방에 초대할 플레이어 ID입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
shared_ptr
객체에서 RealTimeRoomConfigImpl
객체로 RealTimeRoomConfig
를 구성합니다.
API에서 내부적으로 사용하기 위한 용도입니다.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
기존 RealTimeRoomConfig
객체의 사본을 만듭니다.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
기존 RealTimeRoomConfig
객체를 이동합니다.
Valid
bool Valid() const
이 RealTimeRoomConfig
객체에 데이터가 채워지면 true를 반환합니다.
RealTimeRoomConfig
객체의 getter 함수 (PlayerIdsToInvite
, MinimumAutoroomingPlayers
등)에 대해 true를 반환해야 사용할 수 있습니다.
변형
uint32_t Variant() const
객실 유형 또는 모드를 나타내는 데 사용되는 개발자별 값입니다.
동일한 값을 사용하는 플레이어만 방을 만들 수 있습니다. 유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
다른 RealTimeRoomConfig
객체에서 복사하여 이 RealTimeRoomConfig
객체를 할당합니다.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
다른 RealTimeRoomConfig
객체를 이 객체로 이동하여 할당합니다.