gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
Una sola estructura de datos que contiene datos sobre el nivel del jugador.
Resumen
Constructores y destructores |
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PlayerLevel()
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PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
Crea un PlayerLevel a partir de un shared_ptr a un PlayerLevelImpl.
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PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Es un constructor de copia para copiar un nivel de jugador existente en uno nuevo.
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PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Es un constructor para mover un nivel de jugador existente a uno nuevo.
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~PlayerLevel()
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Funciones públicas |
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LevelNumber() const
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uint32_t
Muestra el número de este nivel, p.ej.,
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MaximumXP() const
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uint64_t
Devuelve el valor máximo de XP representado por este nivel, de forma exclusiva.
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MinimumXP() const
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uint64_t
Muestra el valor mínimo de XP necesario para alcanzar este nivel, inclusive.
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Valid() const
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bool
Muestra verdadero cuando el nivel del jugador que se muestra se propaga con datos y se acompaña de un estado de respuesta correcto; muestra falso para un jugador creado por el usuario que no se propagó o para uno que sí se propagó y se acompaña de un estado de respuesta incorrecto.
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operator=(const PlayerLevel & copy_from)
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Operador de asignación para asignar el valor de este nivel de jugador desde otro nivel de jugador.
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operator=(PlayerLevel && move_from)
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Operador de asignación para asignar el valor de este nivel de jugador desde otro nivel de jugador.
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Funciones públicas
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
Muestra el número de este nivel, p.ej.,
"nivel 10".
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
Devuelve el valor máximo de XP representado por este nivel, de forma exclusiva.
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
Muestra el valor mínimo de XP necesario para alcanzar este nivel, inclusive.
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
Crea un PlayerLevel a partir de un shared_ptr a un PlayerLevelImpl.
Se usa de forma interna y no está diseñado para que lo usen los consumidores de esta API.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
Es un constructor de copia para copiar un nivel de jugador existente en uno nuevo.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
Es un constructor para mover un nivel de jugador existente a uno nuevo.
Versión de r-value-reference.
Válido
bool Valid() const
Muestra verdadero cuando el nivel del jugador que se muestra se propaga con datos y se acompaña de un estado de respuesta correcto; muestra falso para un jugador creado por el usuario que no se propagó o para uno que sí se propagó y se acompaña de un estado de respuesta incorrecto.
Debe ser verdadero para que las funciones de acceso de este objeto se puedan usar.
operador=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
Operador de asignación para asignar el valor de este nivel de jugador desde otro nivel de jugador.
operador=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
Operador de asignación para asignar el valor de este nivel de jugador desde otro nivel de jugador.
Versión de r-value-reference
~PlayerLevel
~PlayerLevel()