Kualitas aplikasi tablet

Tablet adalah bagian yang sangat penting dari basis penginstalan Android dan menawarkan peluang yang luar biasa untuk interaksi pengguna dan monetisasi. Panduan dalam halaman ini akan membantu Anda memenuhi harapan pengguna tablet dengan menawarkan fitur menarik dan UI intuitif yang didesain dengan baik.

Meskipun panduan ini diberi nomor urut, Anda dapat menerapkannya dalam urutan apa pun. Anda sebaiknya mengikuti rekomendasi dari setiap panduan selama itu sesuai untuk aplikasi Anda, tetapi demi memberikan produk terbaik kepada pelanggan, ikuti semua rekomendasi tersebut semaksimal mungkin.

Dalam halaman ini, Anda akan menemukan link ke referensi yang dapat membantu Anda mengikuti setiap rekomendasi.

1. Uji kualitas dasar aplikasi tablet

Langkah pertama dalam memberikan pengalaman aplikasi tablet yang menyenangkan adalah memastikan aplikasi tersebut memenuhi kriteria kualitas aplikasi inti untuk semua perangkat dan faktor bentuk yang ditargetkan oleh aplikasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Pedoman Kualitas Aplikasi Inti.

Sebelum melakukan publikasi, pastikan juga aplikasi Anda lulus pemeriksaan teknis dasar dan meluncurkan kriteria, antara lain:

Jika aplikasi sudah diupload ke Konsol Google Play, Anda dapat melihat performanya dalam pemeriksaan ini dengan membuka halaman Tips Pengoptimalan.

2. Optimalkan tata letak untuk layar yang lebih besar

Android memudahkan pengembangan aplikasi yang berjalan dengan baik pada berbagai ukuran layar perangkat dan faktor bentuk. Kompatibilitas yang luas ini berfungsi sesuai dengan keinginan Anda karena dapat membantu mendesain satu aplikasi yang dapat didistribusikan secara luas ke semua perangkat target. Namun, untuk memberikan pengalaman pengguna sebaik mungkin dalam setiap konfigurasi layar, khususnya di tablet, Anda perlu mengoptimalkan tata letak dan komponen UI lainnya untuk setiap konfigurasi layar yang ditargetkan. Pada tablet, pengoptimalan UI memungkinkan Anda memanfaatkan sepenuhnya ruang layar tambahan yang tersedia dan menawarkan fitur baru, menampilkan konten baru, atau menyempurnakan pengalaman dengan cara lain untuk memperdalam interaksi pengguna.

Jika mengembangkan aplikasi untuk handset dan sekarang ingin mendistribusikannya ke tablet, Anda dapat memulai dengan membuat penyesuaian kecil pada tata letak, font, dan spasi. Dalam beberapa kasus, misalnya untuk tablet 7 inci atau game dengan kanvas besar, penyesuaian ini mungkin sangat Anda perlukan untuk membuat aplikasi terlihat menarik. Dalam kasus lain, seperti tablet yang lebih besar, Anda dapat mendesain ulang bagian UI untuk menggantikan "UI yang dibentangkan" dengan UI multipanel yang efisien, navigasi lebih mudah, dan konten tambahan.

Singkirkan UI yang “dibentangkan”: Pada tablet, tata letak panel tunggal menimbulkan spasi kosong yang janggal dan panjang garis yang berlebihan. Gunakan padding untuk mengurangi lebar elemen UI dan pertimbangkan penggunaan tata letak multipanel.

Berikut beberapa saran:

  • Sediakan tata letak khusus sesuai kebutuhan layar large dan xlarge. Anda juga dapat menyediakan tata letak yang dimuat berdasarkan dimensi terpendek layar atau lebar dan tinggi minimum yang tersedia.
  • Pada tingkat minimum, sesuaikan dimensi seperti ukuran font, margin, dan spasi untuk layar yang lebih besar agar dapat meningkatkan penggunaan ruang dan keterbacaan konten.
  • Sesuaikan posisi kontrol UI agar mudah diakses oleh pengguna saat memegang tablet, seperti mengarah ke samping jika dalam orientasi lanskap.
  • Pengisi elemen UI biasanya harus lebih besar di tablet daripada di handset. Ritme 48dp (dan petak 16dp) direkomendasikan.
  • Lakukan padding konten teks secukupnya sehingga tidak diratakan langsung di sepanjang tepi layar. Gunakan padding 16dp minimum di sekeliling konten dekat tepi layar.

Secara khusus, pastikan tata letak Anda tidak muncul "dibentangkan" di layar:

  • Baris teks tidak boleh terlalu panjang. Optimalkan maksimum 100 karakter per baris, dengan hasil terbaik antara 50 hingga 75 karakter.
  • ListViews dan menu tidak boleh menggunakan lebar layar penuh.
  • Gunakan padding untuk mengelola lebar elemen di layar atau beralih ke UI multipanel untuk tablet (lihat bagian berikutnya).

3. Manfaatkan area layar ekstra

Tata letak multipanel menghasilkan keseimbangan visual yang lebih baik di layar tablet, sekaligus menawarkan utilitas dan keterbacaan lebih tinggi.

Layar tablet memberikan ruang layar yang jauh lebih luas untuk aplikasi, terutama dalam orientasi lanskap. Secara khusus, tablet 10 inci menawarkan area yang sangat luas, tetapi bahkan tablet 7 inci memberikan lebih banyak ruang untuk menampilkan konten dan melibatkan pengguna.

Jika Anda mempertimbangkan UI aplikasi saat berjalan di tablet, pastikan UI tersebut memanfaatkan sepenuhnya area layar ekstra yang tersedia. Berikut beberapa saran:

  • Cari peluang untuk menyertakan konten tambahan atau gunakan penanganan alternatif terhadap konten yang sudah ada.
  • Gunakan tata letak multipanel di layar tablet untuk menggabungkan tampilan tunggal menjadi tampilan gabungan. Tindakan ini memungkinkan Anda menggunakan area layar tambahan secara lebih efisien dan memudahkan pengguna untuk membuka aplikasi Anda.
  • Rencanakan cara yang Anda inginkan untuk menyusun ulang panel pada tampilan gabungan saat orientasi layar berubah.
  • Tampilan gabungan menggabungkan sejumlah tampilan tunggal dari UI handset (atas) menjadi UI yang lebih kaya dan efisien untuk tablet (bawah).

  • Meskipun layar tunggal diimplementasikan sebagai subclass Activity, pertimbangkan untuk mengimplementasikan panel konten terpisah sebagai subclass Fragment. Hal ini memungkinkan Anda memaksimalkan penggunaan ulang kode di semua faktor bentuk yang berbeda dan di layar yang membagikan konten.
  • Tentukan ukuran layar tempat Anda akan menggunakan UI multipanel, lalu berikan tata letak yang berbeda dalam bucket ukuran layar yang sesuai (seperti large/xlarge) atau lebar layar minimum (seperti sw600dp/sw720).

4. Gunakan aset yang didesain untuk layar tablet

Untuk memastikan aplikasi Anda tampil sebaik mungkin, sediakan ikon dan aset bitmap lainnya untuk setiap kepadatan dalam rentang yang umumnya didukung oleh tablet. Secara khusus, Anda harus mendesain ikon untuk panel tindakan, notifikasi, dan peluncur sesuai dengan panduan Ikonografi dan menyediakannya dalam beberapa kepadatan agar muncul pada ukuran yang sesuai di semua layar tanpa blur atau artefak penskalaan lainnya.

Tabel 1. Ukuran aset raw untuk jenis ikon.

Kepadatan Peluncur Panel Tindakan Kecil/Kontekstual Notifikasi
mdpi 48 x 48 px 32 x 32 px 16 x 16 px 24 x 24 px
hdpi 72 x 72 px 48 x 48 px 24 x 24 px 36 x 36 px
tvdpi (gunakan hdpi) (gunakan hdpi) (gunakan hdpi) (gunakan hdpi)
xhdpi 96 x 96 px 64 x 64 px 32 x 32 px 48 x 48 px
xxhdpi 144 x 144 px 96 x 96 px 48 x 48 px 72 x 72 px
xxxhdpi 192 x 192 px 128 x 128 px 64 x 64 px 96 x 96 px

Pada tingkat minimum, sediakan versi setiap ikon dan aset bitmap yang dioptimalkan untuk paling sedikit satukepadatan layar tablet umum berikut:

  • hdpi
  • xhdpi
  • xxhdpi
  • xxxhdpi

Tips lainnya:

  • Gunakan bentuk vektor saat mendesain ikon agar dapat diskalakan tanpa kehilangan detail atau kejelasan tepi.
  • Gunakan penentu resource khusus kepadatan untuk memastikan bahwa ikon yang tepat dimuat untuk setiap kepadatan layar.
  • Tablet dan perangkat layar besar lainnya sering kali meminta ikon peluncur yang berukuran satu kepadatan lebih besar daripada kepadatan aktual perangkat, sehingga Anda harus menyediakan ikon peluncur dengan kepadatan tertinggi yang memungkinkan. Misalnya, jika tablet memiliki layar xhdpi, tablet akan meminta ikon peluncur versi xxhdpi.

5. Sesuaikan ukuran font dan target sentuh

Untuk memastikan aplikasi Anda mudah digunakan pada tablet, sesuaikan ukuran font dan target sentuh dalam UI tablet untuk semua konfigurasi layar yang Anda targetkan. Anda dapat menyesuaikan ukuran font melalui atribut styleable atau resource dimensi, dan Anda dapat menyesuaikan target sentuh melalui tata letak dan drawable bitmap seperti dibahas di atas.

Berikut beberapa pertimbangan:

  • Teks tidak boleh terlalu besar atau kecil pada kepadatan dan ukuran layar tablet. Pastikan label berukuran tepat untuk elemen UI terkait, dan tidak ada baris baru yang tidak tepat dalam label, judul, dan elemen lainnya.
  • Ukuran target sentuh yang direkomendasikan untuk elemen di layar adalah 48 dp (minimum 32 dp). Penyesuaian tertentu mungkin diperlukan di UI tablet Anda. Baca Metrik dan Petak untuk mempelajari strategi implementasi guna membantu sebagian besar pengguna. Untuk memenuhi kebutuhan aksesibilitas pengguna tertentu, mungkin pantas untuk menggunakan target sentuh yang lebih besar.
  • Jika memungkinkan, untuk ikon yang lebih kecil, luaskan area sentuh hingga lebih dari 48 dp menggunakan TouchDelegate atau cukup dengan memusatkan ikon dalam tombol transparan.

6. Sesuaikan ukuran widget layar utama

Jika aplikasi menyertakan widget layar utama, berikut beberapa poin yang harus dipertimbangkan untuk memastikan pengalaman yang luar biasa bagi pengguna layar tablet:

  • Setel tinggi dan lebar default widget secara tepat untuk layar tablet, serta tinggi dan lebar perubahan ukuran minimum dan maksimum.
  • Widget harus dapat diubah ukurannya menjadi 420 dp atau lebih untuk menampung 5 baris (jika ini widget vertikal atau persegi) atau kolom (jika ini widget horizontal atau persegi) layar utama atau lebih.
  • Pastikan gambar 9-patch dirender dengan benar.
  • Gunakan margin sistem default.
  • Setel targetSdkVersion aplikasi ke 14 atau lebih tinggi jika memungkinkan.

7. Set fitur lengkap untuk pengguna tablet

Set fitur tablet

Biarkan pengguna tablet merasakan pengalaman fitur terbaik aplikasi Anda. Berikut beberapa rekomendasinya:

  • Desain aplikasi Anda untuk menawarkan setidaknya set fitur yang sama pada tablet seperti pada ponsel.
  • Dalam kasus yang luar biasa, aplikasi Anda boleh menghilangkan atau mengganti fitur tertentu pada tablet jika tidak didukung oleh hardware atau kasus penggunaan tablet pada umumnya. Contoh:
    • Jika handset menggunakan fitur telepon, tetapi telepon tidak tersedia pada tablet saat ini, Anda dapat menghilangkan atau mengganti fungsi terkait.
    • Banyak tablet memiliki sensor GPS, tetapi sebagian besar pengguna biasanya tidak akan membawa tablet sambil berlari. Jika aplikasi telepon menyediakan fungsi bagi pengguna untuk merekam jejak GPS saat ia berlari sambil membawa ponsel, aplikasi tidak akan perlu menyediakan fungsi tersebut pada tablet karena kasus penggunaannya tidak begitu menarik.
  • Jika Anda akan menghilangkan fitur atau kemampuan dari UI tablet, pastikan fitur tersebut tidak dapat diakses oleh pengguna atau menawarkan "degradasi halus" ke fitur pengganti (lihat juga bagian di bawah tentang fitur hardware).

8. Targetkan versi Android dengan benar

Untuk memastikan kemungkinan distribusi seluas-luasnya untuk tablet, pastikan aplikasi Anda menargetkan versi Android yang mendukung tablet dengan benar. Dukungan awal untuk tablet ditambahkan di Android 3.0 (API level 11). Dukungan framework UI terpadu untuk tablet, ponsel, dan perangkat lain diperkenalkan dalam Android 4.0

Anda dapat menyetel rentang versi Android yang ditargetkan pada aplikasi dalam file manifes, di elemen <uses-sdk>. Dalam sebagian besar kasus, Anda dapat menargetkan versi Android yang benar dengan menyetel atribut targetSdkVersion elemen ke API level tertinggi yang tersedia.

Pada tingkat minimum, periksa elemen <uses-sdk> untuk memastikan bahwa:

  1. targetSdkVersion dideklarasikan dengan nilai 11 atau yang lebih tinggi (sebaiknya 14 atau yang lebih tinggi), ATAU
  2. minSdkVersion dideklarasikan dengan nilai 11 atau yang lebih tinggi.
  3. Jika dideklarasikan, atribut maxSdkVersion harus memiliki nilai 11 atau yang lebih tinggi. Perlu diperhatikan bahwa secara umum penggunaan maxSdkVersion tidak direkomendasikan.

9. Deklarasikan dependensi fitur hardware dengan benar

Handset dan tablet biasanya menawarkan dukungan hardware yang sedikit berbeda untuk sensor, kamera, telepon, dan fitur lainnya. Misalnya, banyak tablet tersedia dalam konfigurasi Wi-Fi yang tidak menyertakan dukungan telepon.

Agar Anda dapat mendistribusikan satu APK secara luas ke semua basis pelanggan ponsel dan tablet, pastikan aplikasi Anda tidak mendeklarasikan persyaratan fitur hardware yang tidak umum tersedia pada tablet. Sebagai gantinya, deklarasikan dengan benar fitur hardware sebagai tidak diperlukan dalam manifes aplikasi, seperti dijelaskan di bawah.

  • Dalam manifes aplikasi, cari elemen <uses-feature> apa pun. Secara khusus, cari fitur hardware yang mungkin tidak tersedia di beberapa tablet, seperti:
    • android.hardware.telephony
    • android.hardware.camera (mengacu pada kamera belakang), atau
    • android.hardware.camera.front
  • Deklarasikan elemen <uses-feature> sebagai tidak diperlukan dengan menyertakan atribut android:required=”false”.

    Misalnya, inilah cara yang benar untuk mendeklarasikan dependensi pada android.hardware.telephony, sehingga Anda tetap dapat mendistribusikan aplikasi secara luas, bahkan ke perangkat yang tidak menawarkan telepon:

    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
  • Demikian pula, periksa manifes untuk elemen <permission> yang menyiratkan persyaratan fitur hardware yang mungkin tidak sesuai untuk tablet. Jika Anda menemukan izin tersebut, pastikan untuk secara eksplisit mendeklarasikan elemen <uses-feature> yang sesuai untuk fitur dan menyertakan atribut android:required=”false”.

Setelah mendeklarasikan fitur hardware sebagai tidak diperlukan, pastikan untuk menguji aplikasi Anda di berbagai perangkat. Aplikasi harus berfungsi secara normal jika fitur hardware yang digunakan tidak tersedia, dan harus menawarkan "degradasi halus" serta fungsi alternatif jika diperlukan.

Misalnya, jika aplikasi biasanya menggunakan GPS untuk menetapkan lokasi, tetapi GPS tidak didukung di perangkat, aplikasi dapat mengizinkan pengguna menyetel lokasi secara manual. Aplikasi dapat memeriksa kemampuan hardware perangkat pada saat runtime dan menanganinya sesuai keperluan.

10. Deklarasikan dukungan untuk layar tablet

Untuk memastikan Anda dapat mendistribusikan aplikasi ke berbagai tablet, aplikasi Anda harus mendeklarasikan dukungan untuk ukuran layar tablet dalam file manifesnya, sebagai berikut:

  • Elemen <supports-screens>, jika dideklarasikan, tidak boleh menentukan android:largeScreens="false" atau android:xlargeScreens="false".
  • Untuk aplikasi yang menargetkan nilai minSdkVersion kurang dari 13, elemen <supports-screens> harus dideklarasikan dengan android:largeScreens="true" dan android:xlargeScreens="true".

Jika aplikasi mendeklarasikan elemen <compatible-screens> dalam manifes, elemen ini harus menyertakan atribut yang menentukan semua kombinasi ukuran dan kepadatan untuk layar tablet yang didukung oleh aplikasi. Perlu diketahui bahwa jika memungkinkan, Anda harus menghindari penggunaan elemen <compatible-screens> di aplikasi Anda.

11. Tampilkan UI tablet di Google Play

Setelah membuat UI lengkap yang dioptimalkan untuk aplikasi tablet, pastikan Anda memberi tahu pelanggan tentang hal ini! Berikut beberapa cara utama untuk mempromosikan aplikasi tablet kepada pengguna di Google Play.

Upload screenshot UI tablet

Pengguna tablet ingin mengetahui tampilan aplikasi Anda di perangkat tablet, bukan di ponsel. Jika Anda mengembangkan aplikasi tablet, pastikan untuk mengupload screenshot UI tablet ke Konsol Google Play. Berikut beberapa panduannya:

  • Tampilkan fungsi inti aplikasi, bukan halaman pengaktifan atau halaman login. Di mana pun pengguna akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka, itulah tempat yang harus Anda tampilkan dalam screenshot Anda.
  • Tambahkan screenshot yang diambil pada tablet 7 inci dan 10 inci.
  • Tambahkan screenshot yang diambil pada orientasi lanskap dan potret jika memungkinkan.
  • Gunakan screenshot jika memungkinkan. Hindari menampilkan hardware perangkat sebenarnya dalam screenshot.
  • Upload sebanyak 8 screenshot UI tablet untuk tablet 7 inci dan 8 lagi untuk tablet 10 inci.

Perbarui deskripsi dan catatan rilis aplikasi

  • Dalam deskripsi aplikasi, pastikan untuk menyoroti bahwa aplikasi Anda menawarkan UI yang dioptimalkan untuk tablet dan fitur menarik untuk pengguna tablet. Tambahkan detail tertentu tentang cara kerja UI tablet Anda dan alasan pengguna akan menyukainya.
  • Sertakan informasi tentang dukungan tablet dalam catatan rilis aplikasi dan perbarui informasi.

Perbarui video promosi

Banyak pengguna melihat video promosi aplikasi untuk mendapatkan gagasan tentang aplikasi dan apakah mereka akan menyukainya. Untuk pengguna tablet, manfaatkan ketertarikan ini dengan menyoroti UI tablet aplikasi dalam video promosi Anda. Berikut beberapa tips dan panduan:

  • Tambahkan satu atau beberapa foto aplikasi yang sedang dijalankan di tablet. Untuk berinteraksi dengan pengguna tablet secara lebih efektif, sebaiknya Anda mempromosikan UI tablet dalam proporsi yang kurang lebih sama dengan UI ponsel.
  • Tampilkan UI tablet sedini mungkin dalam video. Jangan berasumsi bahwa pengguna tablet akan sabar menunggu untuk mengikuti panduan fitur di UI ponsel. Idealnya, Anda harus segera berinteraksi dengan pengguna dengan menampilkan UI tablet dalam 10 detik pertama, atau pada tahap yang sama saat Anda memperkenalkan UI ponsel.
  • Untuk menegaskan bahwa Anda menampilkan UI tablet, sertakan foto aplikasi Anda yang sedang dijalankan pada perangkat tablet genggam.
  • Soroti UI tablet aplikasi Anda dalam narasi atau voiceover video.

Tampilkan UI tablet dalam kampanye promosi

Beri tahu pengguna tablet tentang UI tablet Anda dalam kampanye promosi, situs, postingan sosial, iklan, dan di tempat lainnya. Berikut beberapa sarannya:

  • Rencanakan kampanye pemasaran atau iklan yang menyoroti penggunaan aplikasi Anda di tablet.
  • Tampilkan aplikasi tablet secara optimal dalam kampanye promosi. Gunakan Device Art Generator untuk secara cepat membuat gambar promosi berkualitas tinggi dari aplikasi Anda yang sedang berjalan di tablet 7 inci atau 10 inci, dalam orientasi pilihan Anda, dengan atau tanpa efek drop-shadow dan silau cahaya dari layar. Tindakan ini sesederhana mengambil gambar, menarik, dan melepaskan.
  • Sertakan badge Google Play dalam promosi online untuk memungkinkan pengguna menautkan langsung ke listingan toko aplikasi Anda. Anda dapat membuat badge dalam berbagai bahasa menggunakan Generator Badge.

12. Ikuti praktik terbaik untuk publikasi di Google Play

Berikut beberapa praktik terbaik untuk menghadirkan aplikasi tablet yang sukses di Google Play.

Lihat Tips Pengoptimalan aplikasi

Konsol Google Play sekarang menawarkan halaman Tips Pengoptimalan yang memungkinkan Anda secara cepat memeriksa perilaku aplikasi menurut panduan dasar untuk distribusi dan kualitas aplikasi tablet. Untuk membuka halaman tersebut, login ke Konsol Play, muat aplikasi dari Semua Aplikasi, lalu klik Tips Pengoptimalan di navigasi sebelah kiri.

Konsol Play membuat halaman Tips Pengoptimalan aplikasi dengan menjalankan serangkaian pemeriksaan untuk memverifikasi kriteria kualitas dasar. Jika ditemukan masalah, Anda akan diperingatkan tentang masalah tersebut sebagai item "Daftar Tugas" di halaman Tips Pengoptimalan.

Jika Anda telah mengembangkan pengalaman tablet untuk aplikasi, pastikan untuk membuka halaman Tips Pengoptimalan untuk melihat performa aplikasi Anda menurut pemeriksaan dasar. Jika ada masalah yang tercantum, kami merekomendasikan untuk mengatasinya di aplikasi Anda dan mengupload biner baru untuk distribusi jika diperlukan.

Jika halaman Tips Pengoptimalan mencantumkan masalah "Daftar Tugas" yang menurut Anda tidak berlaku untuk aplikasi Anda atau memengaruhi kualitasnya di tablet, beri tahu kami menggunakan Formulir Kontak yang Didesain untuk Tablet ». Kami akan meninjau aplikasi Anda dan memperbarui halaman Tips Pengoptimalan yang sesuai.

Konfirmasi pemfilteran aplikasi

Setelah Anda mengupload aplikasi ke Konsol Play, periksa daftar Perangkat yang Didukung APK untuk memastikan bahwa aplikasi tidak difilter dari perangkat tablet yang ingin Anda targetkan.

Distribusikan sebagai APK tunggal

Sebaiknya Anda memublikasikan aplikasi sebagai APK tunggal untuk semua ukuran layar (ponsel dan tablet) dengan satu listingan Google Play. Pendekatan ini memiliki sejumlah manfaat penting.

  • Memudahkan pengguna untuk menemukan aplikasi Anda dari penelusuran, penjelajahan, atau promosi.
  • Memudahkan pengguna untuk otomatis memulihkan aplikasi jika mereka mendapatkan perangkat baru.
  • Rating dan statistik download Anda digabungkan di semua perangkat.
  • Memublikasikan aplikasi tablet dalam listingan kedua dapat menurunkan rating merek Anda.

Jika perlu, Anda juga dapat memilih untuk menyediakan aplikasi menggunakan Dukungan Multi-APK, meski umumnya menggunakan satu APK untuk menjangkau semua perangkat sangat direkomendasikan.

Menyiapkan lingkungan pengujian untuk tablet

Beri nilai kualitas aplikasi Anda pada tablet, baik untuk kualitas aplikasi inti maupun kualitas aplikasi tablet, dengan hardware atau lingkungan emulator yang cocok untuk pengujian.

Dibandingkan dengan lingkungan pengujian yang direkomendasikan untuk pengujian berdasarkan kriteria kualitas aplikasi inti, sertakan tablet berukuran sedang dan tablet dengan fitur hardware/software yang lebih banyak atau lebih sedikit.

Tabel 1. Lingkungan pengujian tablet umum dapat mencakup satu atau dua perangkat dari setiap baris dalam tabel di bawah ini, dengan salah satu dari versi platform, konfigurasi layar, dan konfigurasi fitur hardware yang tercantum.

Jenis Ukuran Kepadatan Versi AVD Skin
Tablet 7 inci large atau
-sw600
hdpi,
tvdpi
Android 4.0+ (API level 14 dan yang lebih baru) WXGA800-7in
Tablet 10 inci xlarge atau
-sw800
mdpi,
hdpi,
xhdpi
Android 3.2+ (API level 13 dan yang lebih baru) WXGA800

Cara mengirimkan masukan

Gunakan Formulir Kontak yang Didesain untuk Tablet untuk mengirim masukan atau meminta peninjauan manual atas Tips Pengoptimalan Anda. Pastikan untuk membaca bagian yang relevan dari Pedoman Kualitas Aplikasi Tablet sebelum mengirim masukan.