Save the date! Android Dev Summit is coming to Sunnyvale, CA on Oct 23-24, 2019.

Kualitas aplikasi tablet

Tablet adalah bagian yang tumbuh pesat pada basis terinstal Android dan menawarkan peluang yang sangat tepat untuk interaksi pengguna dan monetisasi. Panduan dalam halaman ini akan membantu Anda memenuhi harapan pengguna tablet dengan menawarkan fitur menarik dan UI intuitif yang didesain dengan baik.

Meski panduan ini diberi nomor, Anda dapat menerapkannya dalam urutan apa saja. Anda sebaiknya mengikuti rekomendasi dari tiap panduan selama itu sesuai untuk aplikasi Anda, namun — untuk kepentingan memberikan produk terbaik kepada pelanggan —, ikuti semuanya semaksimal mungkin.

Dalam halaman ini Anda akan menemukan link ke resource yang dapat membantu Anda mengikuti tiap rekomendasi.

1. Uji kualitas dasar aplikasi tablet

Langkah pertama dalam memberikan pengalaman aplikasi tablet yang menyenangkan adalah memastikan aplikasi memenuhi kriteria kualitas aplikasi inti untuk semua perangkat dan faktor bentuk yang ditargetkan oleh aplikasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Panduan Kualitas Aplikasi Inti.

Sebelum mempublikasikan, pastikan juga bahwa aplikasi Anda memenuhi kriteria pemeriksaan dan peluncuran teknis dasar, seperti:

Jika aplikasi sudah diupload ke Konsol Google Play, Anda dapat melihat cara melewati pemeriksaan ini dengan membuka halaman Tips Optimalisasi.

2. Optimalkan tata letak untuk layar yang lebih besar

Android memudahkan pengembangan aplikasi yang berjalan dengan baik pada berbagai ukuran layar perangkat dan faktor bentuk. Kompatibilitas yang luas ini berfungsi sesuai dengan keinginan Anda, karena membantu mendesain satu aplikasi yang dapat Anda distribusikan secara luas ke semua perangkat target. Akan tetapi, untuk memberikan pengalaman sebaik mungkin kepada pengguna dalam tiap konfigurasi layar — khususnya di tablet —, Anda perlu mengoptimalkan tata letak dan komponen UI lainnya untuk tiap konfigurasi layar target. Pada tablet, dengan mengoptimalkan UI Anda dapat memanfaatkan sepenuhnya ruang layar tambahan yang tersedia dan menawarkan fitur baru, menampilkan konten baru, atau menyempurnakan pengalaman dengan cara lain untuk memperdalam interaksi pengguna.

Jika Anda mengembangkan aplikasi untuk handset dan sekarang ingin mendistribusikannya ke tablet, Anda dapat mulai membuat penyesuaian kecil pada tata letak, font, dan spasi. Dalam beberapa kasus — seperti untuk tablet 7 inci atau untuk game dengan kanvas besar —, penyesuaian ini mungkin Anda perlukan agar aplikasi terlihat menarik. Dalam kasus lain, seperti tablet yang lebih besar, Anda dapat mendesain ulang bagian-bagian UI untuk menggantikan "UI yang membentang" dengan UI multipanel yang efisien, navigasi yang lebih mudah, dan konten tambahan.

Menghilangkan UI yang “membentang”: Pada tablet, tata letak satu panel menyebabkan spasi putih yang kaku dan panjang baris yang berlebihan. Gunakan pengisi untuk mengurangi lebar elemen UI dan pertimbangkan penggunaan tata letak multipanel.

Berikut beberapa saran:

  • Sediakan tata letak khusus sesuai kebutuhan untuk layar large dan xlarge. Anda juga dapat menyediakan tata letak yang dimuat berdasarkan dimensi terpendek layar atau lebar dan tinggi minimal yang tersedia.
  • Minimal, sesuaikan dimensi seperti ukuran font, margin, dan spasi untuk layar yang lebih besar, guna memperbaiki penggunaan ruang dan keterbacaan konten.
  • Sesuaikan pemosisian kontrol UI agar mudah diakses oleh pengguna saat memegang tablet, seperti ke arah samping jika dalam orientasi lanskap.
  • Pengisi elemen UI biasanya harus lebih besar di tablet daripada di handset. Direkomendasikan ritme 48 dp (dan petak 16 dp).
  • Isi konten teks secukupnya sehingga tidak diratakan langsung di sepanjang tepi layar. Gunakan pengisian minimal 16dp di sekeliling konten dekat tepi layar.

Khususnya, pastikan tata letak Anda tidak tampak "membentang" di seluruh layar:

  • Baris teks tidak boleh terlalu panjang —, optimalkan agar maksimal 100 karakter per baris, dengan hasil terbaik antara 50 dan 75.
  • TampilanDaftar dan menu tidak boleh menggunakan lebar selayar penuh.
  • Gunakan pengisi untuk mengelola lebar elemen di layar atau beralih ke UI multipanel untuk tablet (lihat bagian berikutnya).

3. Manfaatkan area layar ekstra

Tata letak multipanel menghasilkan keseimbangan visual yang lebih baik di layar tablet, selain menawarkan lebih banyak utilitas dan keterbacaan.

Layar tablet memberikan ruang layar yang jauh lebih luas untuk aplikasi, terutama dalam orientasi lanskap. Secara khusus, tablet 10 inci menawarkan area yang sangat luas, bahkan tablet 7 inci memberikan lebih banyak ruang untukmenampilkan konten dan melibatkan pengguna.

Jika Anda mempertimbangkan UI aplikasi saat dijalankan pada tablet, pastikan UI tersebut memanfaatkan sepenuhnya area layar ekstra yang tersedia. Berikut beberapa saran:

  • Cari peluang untuk menyertakan konten tambahan atau gunakan penanganan alternatif terhadap konten yang sudah ada.
  • Gunakan tata letak multipanel pada layar tablet untuk menggabungkan tampilan tunggal menjadi tampilan gabungan. Ini memungkinkan Anda menggunakan area layar tambahan secara lebih efisien dan memudahkan pengguna untuk menjelajahi aplikasi Anda.
  • Rencanakan cara yang Anda inginkan untuk menyusun ulang panel pada tampilan gabungan saat orientasi layar berubah.
  • Tampilan gabungan menggabungkan sejumlah tampilan tunggal dari UI handset (atas) menjadi UI untuk tablet yang lebih lengkap dan efisien (bawah).

  • Meski layar tunggal diimplementasikan sebagai subkelas Activity, pertimbangkan mengimplementasikan panel konten terpisah sebagai subkelas Fragment. Ini memungkinkan Anda memaksimalkan penggunaan ulang kode di semua faktor bentuk yang berbeda dan di layar yang membagikan konten.
  • Putuskan pada ukuran layar mana Anda akan menggunakan UI multipanel, lalu berikan tata letak yang berbeda dalam keranjang ukuran layar yang sesuai (seperti large/xlarge) atau lebar layar minimal (seperti sw600dp/sw720).

4. Gunakan aset yang didesain untuk layar tablet

Untuk memastikan aplikasi Anda terlihat sebaik mungkin, sediakan ikon dan aset bitmap lainnya untuk tiap kepadatan dalam rentang yang umumnya didukung oleh tablet. Secara khusus, Anda harus mendesain ikon untuk panel tindakan, notifikasi, dan peluncur sesuai dengan panduan Ikonografi dan menyediakannya dalam beberapa kepadatan, agar muncul pada ukuran yang sesuai di semua layar tanpa menjadi kabur atau artifak penskalaan lainnya.

Tabel 1. Ukuran aset mentah untuk jenis ikon.

Kepadatan Peluncur Bilah Aksi Kecil/Kontekstual Pemberitahuan
mdpi 48 x 48 px 32 x 32 px 16 x 16 px 24 x 24 px
hdpi 72 x 72 px 48 x 48 px 24 x 24 px 36 x 36 px
tvdpi (gunakan hdpi) (gunakan hdpi) (gunakan hdpi) (gunakan hdpi)
xhdpi 96 x 96 px 64 x 64 px 32 x 32 px 48 x 48 px
xxhdpi 144 x 144 px 96 x 96 px 48 x 48 px 72 x 72 px
xxxhdpi 192 x 192 px 128 x 128 px 64 x 64 px 96 x 96 px

Minimal sediakan versi tiap ikon dan aset bitmap yang dioptimalkan untuk paling sedikit satu kepadatan layar tablet umum berikut:

  • hdpi
  • xhdpi
  • xxhdpi
  • xxxhdpi

Tips lainnya:

  • Gunakan bentuk vektor saat mendesain ikon, sehingga dapat diperbesar tanpa kehilangan detail atau kejelasan tepi.
  • Gunakan resource qualifier khusus kepadatan untuk memastikan bahwa ikon yang tepat dimuat untuk tiap kepadatan layar.
  • Tablet dan perangkat layar besar lainnya sering meminta ikon peluncur yang berukuran satu kepadatan lebih besar dari kepadatan sebenarnya pada perangkat, sehingga Anda harus menyediakan ikon peluncur dengan kepadatan tertinggi. Misalnya, jika tablet memiliki layar xhdpi, maka akan meminta versi ikon peluncur xxhdpi.

5. Sesuaikan ukuran font dan target sentuh

Untuk memastikan aplikasi mudah digunakan pada tablet, sesuaikan ukuran font dan target sentuh dalam UI tablet, untuk semua konfigurasi layar yang Anda targetkan. Anda dapat menyesuaikan ukuran font melalui atribut styleable atau resource dimensi, dan Anda dapat menyesuaikan target sentuh melalui tata letak dan bitmap yang dapat digambar, seperti dibahas di atas.

Berikut beberapa pertimbangan:

  • Teks tidak boleh terlalu besar atau kecil pada kepadatan dan ukuran layar tablet. Pastikan bahwa label berukuran tepat untuk elemen UI yang bersangkutan, dan pastikan bahwa tidak ada pergantian baris yang tidak tepat di label, judul, dan elemen lainnya.
  • Ukuran target sentuh yang direkomendasikan untuk elemen di layar adalah 48 dp (minimal 32 dp) — beberapa penyesuaian mungkin diperlukan di UI tablet Anda. Baca Metrik dan Petak untuk mempelajari strategi implementasi guna membantu sebagian besar pengguna. Untuk memenuhi kebutuhan aksesibilitas pengguna tertentu, mungkin perlu menggunakan target sentuh yang lebih besar.
  • Jika memungkinkan, untuk ikon yang lebih kecil, luaskan area sentuh hingga lebih dari 48 dp menggunakan TouchDelegate atau cukup menengahkan ikon dalam tombol transparan.

6. Sesuaikan ukuran widget layar utama

Jika aplikasi menyertakan widget layar utama, ada beberapa poin yang harus dipertimbangkan untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkesan pada layar tablet:

  • Setel tinggi dan lebar default widget secara tepat untuk layar tablet, serta tinggi dan lebar perubahan ukuran minimal dan maksimal.
  • Widget harus dapat diubah ukurannya menjadi 420 dp atau lebih, untuk menampung 5 baris atau lebih layar utama (jika ini widget vertikal atau segi empat) atau kolom (jika widget horizontal atau segi empat).
  • Pastikan bahwa gambar 9-patch dirender dengan benar.
  • Gunakan margin sistem default.
  • Setel targetSdkVersion aplikasi ke 14 atau lebih tinggi, jika memungkinkan.

7. Rangkaian fitur lengkap untuk pengguna tablet

Rangkaian fitur tablet

Biarkan pengguna tablet merasakan fitur terbaik aplikasi Anda. Berikut beberapa rekomendasi:

  • Desain aplikasi Anda agar menawarkan setidaknya rangkaian fitur yang sama pada tablet seperti pada ponsel.
  • Dalam kasus yang luar biasa, aplikasi boleh menghilangkan atau mengganti fitur tertentu pada tablet jika tidak didukung oleh hardware atau kasus penggunaan tablet pada umumnya. Misalnya:
    • Jika handset menggunakan fitur telepon tetapi telepon tidak tersedia pada tablet saat ini, Anda dapat menghilangkan atau mengganti fungsi terkait.
    • Banyak tablet memiliki sensor GPS, namun sebagian besar pengguna biasanya tidak akan membawa tablet saat berlari. Jika aplikasi telepon menyediakan fungsi bagi pengguna untuk merekam jejak GPS saat mereka berolahraga lari sambil membawa ponsel, aplikasi ini tidak perlu menyediakan fungsi tersebut pada tablet karena kasus penggunaannya tidak penting.
  • Jika Anda akan menghilangkan fitur atau kemampuan dari UI tablet, pastikan bahwa fitur tersebut tidak dapat diakses oleh pengguna atau bahwa fitur tersebut menawarkan "degradasi yang halus" terhadap fitur pengganti (lihat juga bagian di bawah tentang fitur hardware).

8. Targetkan versi Android dengan benar

Guna memastikan kemungkinan distribusi seluas-luasnya untuk tablet, pastikan bahwa aplikasi dengan benar menargetkan versi Android yang mendukung tablet. Dukungan awal untuk tablet ditambahkan di Android 3.0 (API level 11). Dukungan framework UI gabungan untuk tablet, ponsel, dan perangkat lain diperkenalkan dalam Android 4.0

Anda dapat menyetel rentang versi Android target aplikasi dalam file manifes, di elemen <uses-sdk>. Umumnya, Anda dapat menargetkan versi Android yang benar dengan menyetel atribut elemen targetSdkVersion ke API level tertinggi yang tersedia.

Minimal periksa elemen <uses-sdk> untuk memastikan bahwa:

  1. targetSdkVersion dideklarasikan dengan nilai 11 atau lebih tinggi (direkomendasikan 14 atau lebih tinggi), ATAU
  2. minSdkVersion dideklarasikan dengan nilai 11 atau lebih tinggi.
  3. Jika atribut maxSdkVersion dideklarasikan, maka harus memiliki nilai 11 atau lebih tinggi. Perlu diperhatikan, secara umum penggunaan maxSdkVersion tidak direkomendasikan.

9. Deklarasikan dependensi fitur hardware dengan benar

Handset dan tablet biasanya menawarkan dukungan hardware yang sedikit berbeda untuk sensor, kamera, telepon, dan fitur lainnya. Misalnya, banyak tablet yang tersedia dalam konfigurasi "Wi-Fi" yang tidak menyertakan dukungan telepon.

Agar Anda dapat mendistribusikan satu APK secara luas ke semua basis pelanggan ponsel dan tablet, pastikan bahwa aplikasi tidak mendeklarasikan persyaratan untuk fitur hardware yang tidak umum tersedia pada tablet. Sebagai gantinya, deklarasikan dengan benar bahwa fitur perangkat keras tidak diperlukan dalam manifes aplikasi, seperti dijelaskan di bawah.

  • Dalam manifes aplikasi, cari elemen <uses-feature>. Secara khusus, cari fitur hardware yang mungkin tidak tersedia di beberapa tablet, seperti:
    • android.hardware.telephony
    • android.hardware.camera (mengacu pada kamera belakang), atau
    • android.hardware.camera.front
  • Deklarasikan elemen <uses-feature> sebagai tidak diperlukan dengan menyertakan atribut android:required=”false”.

    Misalnya, inilah cara yang benar untuk mendeklarasikan dependensi pada android.hardware.telephony, sehingga Anda tetap dapat mendistribusikan aplikasi secara luas, bahkan ke perangkat yang tidak menawarkan telepon:

    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
  • Demikian pula, periksa manifes elemen <permission> yang menyiratkan persyaratan fitur hardware yang mungkin tidak sesuai untuk tablet. Jika Anda menemukan izin seperti itu, pastikan secara eksplisit mendeklarasikan elemen <uses-feature> yang sesuai untuk fitur tersebut dan sertakan atribut android:required=”false”.

Setelah mendeklarasikan fitur hardware sebagai tidak diperlukan, pastikan menguji aplikasi Anda di berbagai perangkat. Aplikasi harus berfungsi secara normal jika fitur hardware yang digunakan tidak tersedia, dan harus menawarkan "degradasi yang halus" serta fungsi alternatif jika diperlukan.

Misalnya, jika aplikasi biasanya menggunakan GPS untuk menetapkan lokasi namun GPS tidak didukung pada perangkat tersebut, aplikasi dapat mengizinkan pengguna menyetel lokasi secara manual. Aplikasi dapat memeriksa kemampuan hardware perangkat pada waktu runtime dan menanganinya sesuai keperluan.

10. Deklarasikan dukungan untuk layar tablet

Untuk memastikan Anda dapat mendistribusikan aplikasi ke berbagai tablet, aplikasi harus mendeklarasikan dukungan untuk ukuran layar tablet dalam file manifesnya, sebagai berikut:

  • Elemen <supports-screens>, jika dideklarasikan, tidak boleh menentukan android:largeScreens="false" atau android:xlargeScreens="false".
  • Untuk aplikasi yang menargetkan nilai minSdkVersion kurang dari 13, elemen <supports-screens> harus dideklarasikan dengan android:largeScreens="true" dan android:xlargeScreens="true".

Jika aplikasi mendeklarasikan elemen <compatible-screens> dalam manifes, elemen ini harus menyertakan atribut yang menentukan semua kombinasi ukuran dan kepadatan untuk layar tablet yang didukung oleh aplikasi. Perlu diperhatikan, jika memungkinkan, sebaiknya hindari penggunaan elemen <compatible-screens> di aplikasi.

11. Tampilkan UI Tablet di Google Play

Setelah membuat UI lengkap yang dioptimalkan untuk aplikasi tablet, pastikan Anda memberi tahu pelanggan tentang hal ini! Berikut beberapa cara utama untuk mempromosikan aplikasi tablet kepada pengguna di Google Play.

Upload screenshot UI tablet

Pengguna tablet ingin mengetahui seperti apa aplikasi Anda di perangkat tablet, bukan di ponsel. Jika Anda mengembangkan aplikasi tablet, pastikan untuk mengupload screenshot UI tablet ke Konsol Google Play. Berikut beberapa panduan:

  • Tampilkan fungsi inti aplikasi, bukan halaman awal atau halaman login. Di mana saja pengguna akan menghabiskan sebagian besar waktu, di situlah Anda harus menampilkan screenshot.
  • Tambahkan screenshot yang diambil pada tablet 7 inci dan 10 inci.
  • Tambahkan screenshot yang diambil pada orientasi lanskap dan potret, jika memungkinkan.
  • Gunakan screen capture jika memungkinkan. Hindari menampilkan hardware perangkat sebenarnya dalam screenshot.
  • Upload sebanyak 8 screenshot UI tablet untuk tablet 7 inci dan 8 lagi untuk tablet 10 inci.

Perbarui deskripsi dan catatan rilis aplikasi

  • Dalam keterangan aplikasi, pastikan untuk menyoroti bahwa aplikasi menawarkan UI yang dioptimalkan untuk tablet dan fitur menarik untuk pengguna tablet. Tambahkan detail tentang cara kerja UI tablet dan mengapa pengguna akan menyukainya.
  • Sertakan informasi tentang dukungan tablet dalam catatan rilis aplikasi dan informasi update.

Perbarui video promosi

Banyak pengguna yang melihat video promosi aplikasi untuk mendapatkan gambaran tentang aplikasi dan apakah mereka akan menyukainya. Untuk pengguna tablet, manfaatkan ketertarikan ini dengan menyoroti UI aplikasi tablet dalam video promosi Anda. Berikut beberapa tips dan panduan:

  • Tambahkan satu atau beberapa foto aplikasi yang sedang dijalankan di tablet. Untuk berinteraksi dengan pengguna tablet secara lebih efektif, direkomendasikan agar Anda mempromosikan UI tablet dalam proporsi yang kurang lebih sama dengan UI ponsel.
  • Tampilkan UI tablet sedini mungkin dalam video. Jangan berasumsi bahwa pengguna tablet akan sabar menunggu panduan mengenai fitur pada UI ponsel. Idealnya, Anda harus segera berinteraksi dengan pengguna dengan menampilkan UI tablet dalam 10 detik pertama, atau sama seperti ketika Anda memperkenalkan UI ponsel.
  • Untuk menegaskan bahwa Anda menampilkan UI tablet, sertakan foto aplikasi yang sedang dijalankan pada perangkat tablet genggam.
  • Soroti UI aplikasi tablet dalam narasi atau sulih suara video.

Tonjolkan UI tablet dalam kampanye promosi

Beri tahu pengguna tablet tentang UI tablet Anda dalam kampanye promosi, situs, postingan sosial, iklan, dan di tempat lainnya. Berikut beberapa saran:

  • Rencanakan kampanye pemasaran atau iklan yang menyoroti penggunaan aplikasi Anda di tablet.
  • Tampilkan aplikasi tablet sebaik-baiknya dalam kampanye promosi—menggunakan Device Art Generator untuk secara cepat membuat gambar promosi berkualitas tinggi dari aplikasi Anda yang sedang dijalankan di tablet 7 inci atau 10 inci, dalam orientasi pilihan Anda, dengan atau tanpa efek bayangan jatuh dan pantulan layar. Ini sesederhana jepret, tarik lalu lepas.
  • Sertakan badge Google Play dalam promosi online untuk memungkinkan pengguna menautkan langsung ke cantuman toko aplikasi Anda. Anda dapat membuat badge dalam berbagai bahasa menggunakan Badge Generator.

12. Ikuti praktik terbaik untuk mempublikasikan di Google Play

Berikut beberapa praktik terbaik untuk menayangkan aplikasi tablet yang sukses di Google Play.

Lihat Tip Optimalisasi aplikasi

Konsol Google Play sekarang menawarkan halaman Tips Optimalisasi yang memungkinkan Anda secara cepat memeriksa perilaku aplikasi menurut panduan dasar untuk distribusi dan kualitas aplikasi tablet. Untuk membuka halaman tersebut, login ke Konsol Play, muat aplikasi dari Semua Aplikasi, dan klik Tips Optimalisasi di navigasi sebelah kiri.

Konsol Play membuat halaman Tips Optimalisasi aplikasi dengan menjalankan serangkaian pemeriksaan untuk memverifikasi kriteria kualitas dasar. Jika ditemukan masalah, Anda akan diperingatkan tentang masalah tersebut sebagai item "Daftar Tugas" di halaman Tips Optimalisasi.

Jika Anda telah mengembangkan pengalaman tablet untuk aplikasi, pastikan untuk membuka halaman Tips Optimalisasi untuk melihat perilaku aplikasi Anda menurut pemeriksaan dasar. Jika ada masalah yang tercantum, kami merekomendasikan untuk mengatasinya di aplikasi dan mengupload biner baru untuk distribusi, jika diperlukan.

Jika halaman Tips Optimalisasi mencantumkan masalah pada "Daftar Tugas" yang Anda rasa tidak berlaku untuk aplikasi atau memengaruhi kualitasnya pada tablet, beri tahu kami menggunakan Formulir Kontak Didesain untuk Tablet ». Kami akan meninjau aplikasi Anda dan memperbarui halaman Tips Optimalisasi Anda sebagaimana mestinya.

Konfirmasi pemfilteran aplikasi

Setelah Anda mengupload aplikasi ke Konsol Play, periksa daftar Perangkat yang Didukung APK untuk memastikan bahwa aplikasi tidak difilter dari perangkat tablet yang ingin Anda targetkan.

Distribusikan sebagai APK tunggal

Direkomendasikan agar memublikasikan aplikasi sebagai APK tunggal untuk semua ukuran layar (ponsel dan tablet), bersama satu cantuman Google Play. Pendekatan ini memiliki sejumlah kelebihan penting.

  • Memudahkan pengguna untuk menemukan aplikasi Anda dari penelusuran, penjelajahan, atau promosi
  • Memudahkan pengguna untuk memulihkan aplikasi secara otomatis jika mereka mendapatkan perangkat baru.
  • Rating dan statistik download Anda dikonsolidasikan di semua perangkat.
  • Publikasi aplikasi tablet dalam cantuman kedua dapat menurunkan rating merek Anda.

Jika perlu, Anda juga dapat memilih untuk menyediakan aplikasi menggunakan Dukungan Multi-APK, meski umumnya menggunakan satu APK untuk menjangkau semua perangkat sangat direkomendasikan.

Menyiapkan lingkungan pengujian untuk tablet

Nilai kualitas aplikasi Anda pada tablet — baik untuk kualitas aplikasi inti maupun kualitas aplikasi tablet — dengan hardware atau lingkungan emulator yang cocok untuk pengujian.

Dibandingkan dengan lingkungan pengujian yang direkomendasikan untuk pengujian kriteria kualitas aplikasi inti, sertakan tablet berukuran sedang dan tablet dengan fitur hardware/software yang lebih banyak atau lebih sedikit.

Tabel 1. Sebuah lingkungan pengujian tablet umumnya dapat menyertakan satu atau dua perangkat dari tiap baris dalam tabel di bawah, dengan salah satu dari versi platform, konfigurasi layar, dan konfigurasi fitur hardware yang tercantum.

Tipe Ukuran Kepadatan Versi Kulit AVD
Tablet 7 inci large atau
-sw600
hdpi,
tvdpi
Android 4.0+ (API level 14 dan yang lebih tinggi) WXGA800-7 in
Tablet 10 inci xlarge atau
-sw800
mdpi,
hdpi,
xhdpi
Android 3.2+ (API level 13 dan yang lebih tinggi) WXGA800

Cara mengirim masukan

Harap gunakan Formulir Kontak Didesain untuk Tablet untuk mengirim masukan atau meminta peninjauan manual untuk Tips Optimalisasi. Pastikan untuk membaca bagian yang relevan dari Panduan Kualitas Aplikasi Tablet sebelum mengirim masukan.