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AEP 指南:以物理為基礎的動作
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針對主要使用者互動導入以物理為基礎的動態效果,提升應用程式的品質、流暢度和回應速度。使用彈簧驅動機制,而非以時間為準的固定緩和曲線,確保動作保留使用者手勢的動量,且完全可中斷,消除僵硬的轉場效果。
必要實作
如要加入 AEP,應用程式必須符合下列規定:
- 應用程式在主要導覽或狀態變更期間,不得有 0 毫秒的視覺轉換效果,包括立即更換畫面或瞬間版面配置變化。
- 所有核心應用程式互動、導覽和暫時性檢視畫面都必須使用視覺轉換,且時間長度大於 0 毫秒。
- 透過插補方法 (例如交叉淡化、標準緩和、共用元素轉換或以物理為基礎的彈簧動畫),維持使用者情境。
提示:如果您使用 Jetpack Compose 開發應用程式的 UI,請使用 spring() AnimationSpec 進行位置和狀態變更,並調整 dampingRatio 和 stiffness,營造自然的回應效果。
適用規範
本規範適用於:
- 在非 Android 平台上提供可比擬的「以物理為基礎的動作」實作方式。
- 應用程式支援的所有板型規格。
豁免資格
這項規範沒有任何豁免情況。
功能說明文件和資源
下列資源提供「以物理為基礎的動作」功能導入指南和技術詳情。這些資源僅供參考,不含額外的計畫規定。
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2026-06-24 (世界標準時間)。
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