Unity предоставляет различные инструменты и API для измерения производительности. Используйте эти инструменты для измерения и мониторинга показателей производительности, настройки частоты обновления экрана и анализа покадрового рендеринга сцены.
Измерение и мониторинг показателей производительности
Пакет Unity OpenXR: Android XR предоставляет вам комплексные данные о производительности, которые можно использовать для мониторинга и оптимизации вашего приложения.
Доступ к этим показателям можно получить через API показателей производительности .
Преимущества
- Мониторинг использования памяти, производительности центрального и графического процессоров в режиме реального времени.
- Системная статистика из слоев компоновщика и среды выполнения.
- Измерьте влияние изменений в оптимизации.
Чтобы получить наилучшие результаты, активно отслеживайте эти показатели во время работы над приложением и настройки производительности:
AndroidXRPerformanceMetrics androidXRPerformanceMetrics = OpenXRSettings.Instance.GetFeature<AndroidXRPerformanceMetrics>();
string values = "";
if (m_Display != null && androidXRPerformanceMetrics != null && androidXRPerformanceMetrics.supportedMetricPaths != null)
foreach (var metric in androidXRPerformanceMetrics.supportedMetricPaths)
{
float stat;
XRStats.TryGetStat(m_Display, metric, out stat);
values += string.Format("{0}: {1:F2}\n", metric, stat);
}
Укажите частоту обновления дисплея
Частота обновления экрана позволяет вашему приложению запрашивать более высокую или более низкую частоту кадров из среды выполнения, которую система старается соблюдать.
Преимущества
- Отрегулируйте частоту обновления в зависимости от сложности сцены.
- Оптимизируйте энергопотребление во время съемки светлых сцен.
- Динамически адаптируйтесь к требованиям приложения.
Включить эту функцию
Используйте API Unity для доступа к расширению XR_FB_display_refresh_rate
.
Вы можете запросить частоту кадров, например, 72 кадра в секунду, 90 кадров в секунду или 120 кадров в секунду, а затем система переключится на запрошенную вами частоту, если оборудование может ее поддерживать, а температурные условия это позволяют.
Включить отладчик кадров Unity
Отладчик кадров — встроенный инструмент Unity для покадрового анализа рендеринга сцены. Этот инструмент отображает последовательность вызовов отрисовки и позволяет пошагово их анализировать, чтобы понять процесс рендеринга.
Преимущества
- Выявите узкие места рендеринга и неожиданные вызовы отрисовки.
- Убедитесь, что SRP Batcher работает правильно (найдите записи «RenderLoopNewBatcher»).
- Проверьте пакетную обработку резидентного ящика графического процессора (найдите записи «Hybrid Batch Group»).
- Понимать порядок операций рендеринга.
Включить эту функцию
- В главном меню Unity выберите Окно > Анализ > Отладчик кадров .
- Нажмите «Включить» , чтобы начать сбор данных кадра.
- Просмотрите пошаговые вызовы отрисовки, чтобы увидеть, что и когда отображается.