Ajustez les paramètres Unity liés aux performances suivants et suivez ces consignes pour éviter que l'audio n'affecte les performances de votre application.
- Limitez les sources audio simultanées pour éviter les pics de processeur.
- Activez le son spatial uniquement pour les sons proches et utilisez le panoramique pour les sons éloignés afin de réduire la charge du processeur.
- Évitez le streaming à partir de bundles d'éléments compressés (même avec LZ4) lorsque vous traitez de la musique. La surcharge de décompression entraînera une utilisation élevée et irrégulière du processeur, ce qui aura un impact considérable sur les performances.
Dans les paramètres audio de votre projet Unity, activez l'option Load in Background (Charger en arrière-plan) et définissez le Load type (Type de chargement) sur Decompress on Load (Décompresser lors du chargement) pour forcer le préchargement de l'audio.