Android XR 透過 OpenXR 1.1 規格和一長串第三方供應商擴充功能支援 OpenXR。使用這些擴充功能,您就能在開發 XR 應用程式時,享有熟悉的使用體驗。其中有些功能需要Android 執行階段權限。如要直接使用 OpenXR API 建構內容,請前往 jetpack-xr-natives 存放區,尋找所需的標頭檔案。
Android XR 供應商擴充功能
擴充功能名稱 |
說明 |
Spatial API 版本 |
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應用程式使用 XR_ANDROID_trackables 建立的錨點會繫結至特定工作階段,因此其他... |
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使用 IK 根據頭部和雙手的位置判斷身體位置。 |
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適用於支援多種環境混合模式的裝置。 |
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透過這項擴充功能,應用程式可要求取得頭戴式裝置周圍真實環境的深度地圖,並查詢... |
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這項擴充功能可讓應用程式持續運作。 |
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應用程式可透過這項擴充功能,判斷目前的系統設定支援哪些擴充功能。 |
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這項擴充功能可讓應用程式取得使用者眼睛的位置和方向,以及眼動追蹤狀態。 |
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這項擴充功能可讓應用程式取得混合形狀的權重,並在 XR 體驗中算繪臉部表情。 |
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這項擴充功能可讓應用程式從多個資料來源取得臉部追蹤資料。 |
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這項擴充功能可啟用以動態手部網格表示的手部追蹤輸入內容。 |
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透過這項擴充功能,應用程式可要求取得頭戴式裝置周圍真實環境光照的資料。 |
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這項擴充功能是以基本的 XR_ANDROID_light_estimation 擴充功能為基礎建構而成。 |
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這個擴充功能提供 XrPath,可取得滑鼠輸入內容,並為使用者滑鼠設定檔定義一個常用的動作姿勢... |
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透視攝影機可能需要一段時間才能啟動,因此可能無法立即使用。 |
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這項擴充功能提供 API,可列舉及查詢目前 XR 裝置的各種效能指標計數器。 |
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這項擴充功能可讓應用程式對環境中的可追蹤項目執行光線投射。 |
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這項擴充功能可讓執行階段在建議解析度變更時通知應用程式。 |
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使用者預設環境可以:使用混合模式和輸入模態的組合,呈現各種狀態。 |
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這項擴充功能旨在提供網格,大約代表使用者環境中的實體物件。 |
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XR_EXT_spatial_anchor 擴充功能中定義的 xrCreateSpatialAnchorEXT 函式,可讓應用程式建立空間... |
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這項擴充功能為 <<XR_EXT_spatial_entity>> 擴充功能提供註解追蹤功能,可追蹤各種... |
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這個擴充功能以 XR_EXT_spatial_entity 為基礎,並為 XR_SPATIAL_CAPABILITY_PLANE_TRACKING_EXT 提供新元件,可... |
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這項擴充功能以 XR_EXT_spatial_entity 為基礎,為現有的空間功能提供光線投射功能。 |
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這項擴充功能可讓應用程式建立錨點,並將錨點附加至空間實體。 |
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這項擴充功能以 XR_EXT_spatial_entity 為基礎,定義追蹤一組預先定義實體物件的空間功能... |
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這項擴充功能可讓應用程式存取實體環境中的可追蹤項目。 |
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這項擴充功能可追蹤平面圖像,並以一組輸入參照圖像指定。 |
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這項擴充功能可啟用實體標記追蹤功能。 |
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這項擴充功能可追蹤實體物件。 |
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這個擴充功能可追蹤實體 QR code,並解碼 QR code 資料。 |
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應用程式可透過這項擴充功能建立 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_UNBOUNDED_ANDROID 參考空間。 |
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第三方擴充功能
擴充功能名稱 |
說明 |
Spatial API 版本 |
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部分應用程式可能需要存取 XR 互動裝置,但不會在螢幕上顯示任何圖像內容。 |
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這個擴充功能會新增選用結構,可納入 XrInteractionProfileSuggestedBinding::next 鏈結傳遞的內容... |
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由於 OpenXR 介面的特性,開發人員和應用程式可用的錯誤資訊非常少。 |
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這項擴充功能可讓應用程式找出手勢追蹤輸入內容的個別關節。 |
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這項擴充功能定義了應用程式的 API,可向執行階段提供效能提示,並讓執行階段傳送... |
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在支援動態調整螢幕刷新率的平台上。 |
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這個擴充功能可讓應用程式修改及查詢與交換鏈結相關聯的特定可變動狀態。 |
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在 XR 領域中,凹凸成像是一種算繪技術,可讓圖像中靠近焦點或視網膜中央凹的區域... |
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在 Facebook HMD 上,開發人員可以建立由執行階段產生的凹凸面設定檔,用於光學屬性和效能。 |
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Vulkan 繪圖 API 必須將圖片套用至交換鏈,才能套用凹凸紋路。 |
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這項擴充功能可支援在應用程式上啟用空間扭曲技術。 |
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這個擴充功能必須由支援應用程式的執行階段提供,才能使用 OpenGL ES API 進行算繪。 |
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應用程式在 Android 系統上建立 XrInstance 物件時。 |
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在 XR 中,常見的活動是查看圖片串流。 |
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如要提供舒適的延展實境體驗,應用程式必須快速且穩定地傳送影格。 |
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在轉換為預乘 Alpha 表示法後,系統會在合成期間將色階和偏差套用至圖層顏色。 |
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這項擴充功能會新增額外的圖層類型,可直接從立方體貼圖取樣。 |
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這項擴充功能會新增額外的圖層類型,XR 執行階段必須將來自交換鏈的紋理對應至內部... |
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這項擴充功能定義了額外圖層類型,可讓應用程式在... |
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這項擴充功能會新增額外的圖層類型,XR 執行階段必須將源自... |
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這項擴充功能會新增額外的圖層類型,XR 執行階段必須將源自... |
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這項擴充功能提供兩個函式,用於在 timespec 單調時間和 XrTime 之間轉換。 |
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這項擴充功能可在 OpenXR 執行階段使用 Vulkan 圖形 API。 |
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這項擴充功能可在 OpenXR 執行階段使用 Vulkan 圖形 API。 |
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在某些平台上,載入器必須先使用平台專屬參數初始化,才能載入。 |
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在 Android 上,部分載入器實作項目需要應用程式在初始化時提供額外資訊。 |
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這個擴充功能可讓應用程式指定應以某種方式建立交換鏈結圖像,以便用做... |
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這個擴充功能可讓應用程式將一或多個數位動作繫結至觸控板或拇指桿,就像繫結至方向鍵一樣... |
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這個擴充功能定義了符合 RFC 4122 的通用唯一識別碼。 |
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這項擴充功能可啟用經過深度測試的圖層組合。 |
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這項擴充功能提供 XrPath,可從眼動追蹤器取得視線輸入內容,以啟用視線互動。 |
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這項擴充功能為所有使用者手部互動設定檔定義四種常用的動作姿勢,包括手勢追蹤... |
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這項擴充功能支援為應用程式提供每個檢視區塊的繪圖遮罩。 |
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眼球追蹤的凹凸面成像技術會在使用者視線周圍算繪較低的像素密度。 |
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XR_EXT_hand_tracking 擴充功能提供手部關節姿勢清單,代表目前設定的... |
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這項擴充功能會為互動設定檔定義新的「標準姿勢 ID」,並命名為「palm_ext」。 |
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Varjo 頭戴式裝置的螢幕中央區域提供極高的像素密度。 |
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這項擴充功能會將新的檢視畫面設定類型 - XR_VIEW_CONFIGURATION_TYPE_PRIMARY_QUAD_VARJO 新增至 XrViewConfigurationType... |
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使用這項擴充功能,以 Vulkan 為基礎的應用程式可以透過下列方式傳遞額外的 VkImageCreateFlags 或 VkImageUsageFlags: |
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XR_EXT_hand_tracking 擴充功能提供手部關節姿勢清單,但沒有機制可算繪蒙皮手部網格。 |
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這項擴充功能不會定義新的組合層類型。 |
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XR_KHR_maintenance1 新增了一系列有意省略或忽略的次要功能,這些功能原本... |
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這項擴充功能可讓應用程式要求使用處理選項,例如在... |
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這項擴充功能會導入 xrLocateSpacesKHR 函式。 |
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核心 OpenXR 規格在 XrReferenceSpaceType 中包含兩種世界鎖定的參考空間 XrSpace 類型。 |
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這項擴充功能以 XR_EXT_spatial_entity 為基礎,可讓應用程式偵測及追蹤環境中的標記。 |
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這項擴充功能可讓應用程式在不同應用程式工作階段中探索及關聯空間實體。 |
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這項擴充功能以 XR_EXT_spatial_entity 為基礎,可讓應用程式建立空間錨點。 |
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這項擴充功能以 XR_EXT_spatial_entity 為基礎,為空間實體架構定義平面追蹤空間功能。 |
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這個擴充功能介紹 OpenXR 中的場景理解和空間推理概念與基礎。 |
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在 XR 系統中,有些作業需要長時間執行,無法在正常影格迴圈內完成。 |
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XR 裝置使用的色域可能與開發時使用的許多螢幕不同。 |
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這個擴充功能提供一個旗標,套用至合成層時,會反轉解讀 alpha 值的方式, |
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這項擴充功能提供支援,可根據應用程式提供的額外資料,在應用程式上啟用影格合成功能。 |
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為可追蹤項目提供 Qualcomm 圖像追蹤作業。 |
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這項擴充功能會新增事件,在系統偵測到使用者狀態變更時通知您。 |
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這項擴充功能會擴充結構體名稱大小上限,並提供新函式來存取這些新擴充名稱。 |
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XR_EXT_interaction_profile_battery_state_display 提供應用程式查詢執行階段電池狀態的機制... |
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OpenXR™ 和 OpenXR 標誌是 The Khronos Group Inc. 的商標,已在中國、歐盟、日本和英國註冊為商標。