이름 문자열
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램 유형
인스턴스 연장
등록된 부속 번호
463
버전
1
확장 프로그램 및 버전 종속 항목
최종 수정일
2024-09-18
IP 상태
알려진 IP 소유권 주장이 없습니다.
도움을 주신 분들
Google의 그랜트 요시다
케빈 뮬, Google
바실리 바라노프, Google
Google의 피터 첸
레바나 첸, Google
개요
여러 환경 혼합 모드를 지원하는 기기의 경우 시스템은 사용자에게 몰입형 뷰에서 실제 환경을 표시하기 위해 패스스루 구성을 제공할 수 있습니다.
이 확장 프로그램을 사용하면 애플리케이션이 추가 구성 레이어 XrCompositionLayerPassthroughANDROID를 통해 패스스루 텍스처를 임의의 도형에 투사할 수 있습니다.
패스스루 레이어 특성은 다음 매개변수로 지정되며, 여기서 투영은 XrPassthroughLayerANDROID로 표시됩니다.
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
전체 화면 패스스루의 경우 애플리케이션은 환경 혼합 모드를 사용할 수 있습니다.
시스템 기능 검사
애플리케이션은 xrGetSystemProperties를 호출할 때 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID 구조를 XrSystemProperties에 연결하여 시스템이 레이어 패스스루 메시지를 컴포지션할 수 있는지 검사할 수 있습니다.
typedef struct XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID {
XrStructureType type;
void* next;
XrBool32 supportsPassthroughLayer;
uint32_t maxMeshIndexCount;
uint32_t maxMeshVertexCount;
} XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID;
회원 설명
type
은 이 구조의 XrStructureType입니다.next
는NULL
또는 구조 체인의 다음 구조에 대한 포인터입니다. 핵심 OpenXR 또는 이 확장 프로그램에는 이러한 구조가 정의되어 있지 않습니다.supportsPassthroughLayer
는 현재 시스템이 컴포지션 레이어 패스스루 메시를 지원하는지 나타내는XrBool32
입니다.maxMeshIndexCount
는 패스스루 메시에 허용되는 최대 색인 수를 반환하는uint32_t
입니다.maxMeshVertexCount
는 패스스루 메시에 허용되는 최대 정점 수를 반환하는uint32_t
입니다.
supportsPassthroughLayer
가 XR_FALSE
를 반환하면 시스템에서 컴포지션 레이어 패스스루 메시지를 지원하지 않으므로 xrCreatePassthroughLayerANDROID에서 XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED
를 수신합니다. 애플리케이션은 supportsPassthroughLayer
이 XR_FALSE
인 경우 컴포지션 레이어 패스스루 메시를 사용하지 않아야 합니다.
supportsPassthroughLayer
가 XR_TRUE
를 반환하면 시스템은 컴포지션 레이어 패스스루 메시를 지원합니다. 이 경우 maxMeshIndexCount
및 maxMeshVertexCount
는 0이 아닌 숫자를 반환합니다. 애플리케이션은 xrCreatePassthroughLayerANDROID 및 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID를 호출할 때 패스스루 메시지를 설정하는 최대 값으로 maxMeshIndexCount
및 maxMeshVertexCount
를 사용해야 합니다. 그러지 않으면 XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
이 반환되어 메시지 데이터가 지원되는 한도를 초과했음을 나타낼 수 있습니다.
유효한 사용 (암시적)
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID를 사용하기 전에
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다. type
는XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
여야 합니다.next
는NULL
이거나 구조 체인의 다음 구조에 대한 유효한 포인터여야 합니다.
패스 스루 레이어 컴포지션
XrCompositionLayerPassthroughANDROID에는 xrEndFrame을 호출할 때 삼각형 메시에 패스스루 텍스처를 렌더링하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. XrCompositionLayerPassthroughANDROID는 XrFrameEndInfo에 사용되는 기본 구조체 XrCompositionLayerBaseHeader의 별칭 유형입니다.
typedef struct XrCompositionLayerPassthroughANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrCompositionLayerFlags layerFlags;
XrSpace space;
XrPosef pose;
XrVector3f scale;
float opacity;
XrPassthroughLayerANDROID layer;
} XrCompositionLayerPassthroughANDROID;
회원 설명
type
은 이 구조의 XrStructureType입니다.next
는NULL
또는 구조 체인의 다음 구조에 대한 포인터입니다. 핵심 OpenXR 또는 이 확장 프로그램에는 이러한 구조가 정의되어 있지 않습니다.layerFlags
는 레이어에 적용할 플래그를 설명하는 XrCompositionLayerFlags의 비트 마스크입니다.space
은 시간 경과에 따라 레이어 메시의pose
가 평가되는 XrSpace입니다.pose
는space
의 참조 프레임에서 레이어 메시의 위치와 방향을 정의하는XrPosef
입니다.scale
는 레이어 메시의 배율을 정의하는XrVector3f
입니다.opacity
는 [0, 1] 범위에서 패스스루 텍스처의 불투명도를 정의하는float
입니다.layer
는 이전에 xrCreatePassthroughLayerANDROID로 만든 XrPassthroughLayerANDROID입니다.
애플리케이션은 생성된 layer
및 XrPassthroughLayerMeshANDROID에서 제공하는 해당 메시를 사용하여 XrCompositionLayerPassthroughANDROID 구조를 만들 수 있습니다.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID의 포인터는 선택한 레이어 순서에서 기본 구조 XrCompositionLayerBaseHeader의 포인터로 xrEndFrame에 제출하여 런타임에 패스스루 레이어를 최종 프레임 출력에 합성하도록 요청할 수 있습니다.
유효한 사용 (암시적)
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID를 사용하기 전에
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다. type
는XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
여야 합니다.next
는NULL
이거나 구조 체인의 다음 구조에 대한 유효한 포인터여야 합니다.layerFlags
는0
이거나 XrCompositionLayerFlagBits 값의 유효한 조합이어야 합니다.space
는 유효한 XrSpace 핸들여야 합니다.layer
는 유효한 XrPassthroughLayerANDROID 핸들여야 합니다.layer
와space
모두 동일한 XrSession에서 생성, 할당 또는 검색되어야 합니다.
패스스루 레이어 핸들 만들기
XrPassthroughLayerANDROID 핸들은 XrCompositionLayerPassthroughANDROID의 동작을 정의하는 패스스루 레이어를 나타냅니다.
XR_DEFINE_HANDLE(XrPassthroughLayerANDROID)
애플리케이션은 xrCreatePassthroughLayerANDROID를 호출하여 XrPassthroughLayerANDROID 핸들을 만들 수 있습니다. 반환된 XrPassthroughLayerANDROID 핸들은 이후 API 호출에서 사용할 수 있습니다.
XrResult xrCreatePassthroughLayerANDROID(
XrSession session,
const XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID* createInfo,
XrPassthroughLayerANDROID* layer);
매개변수 설명
session
은 패스스루 레이어가 생성될 XrSession입니다.createInfo
는 초기 패스스루 레이어 매개변수를 지정하는 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID 구조체를 가리키는 포인터입니다. 이 필드는 XrPassthroughLayerMeshANDROID 구조에 체이닝하여 메시를 동시에 설정할 수도 있습니다.layer
는 생성된 XrPassthroughLayerANDROID가 반환되는 핸들의 포인터입니다.
애플리케이션은 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity 및 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity에서 패스스루 메시 인덱스 수를 xrGetSystemProperties를 호출할 때 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount 및 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount에서 반환된 최대 값 이하로 지정해야 합니다. createInfo
로 정의된 메시 인덱스 수가 최대 값보다 큰 경우 xrCreatePassthroughLayerANDROID는 XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
오류를 반환합니다.
XrPassthroughLayerANDROID 핸들은 결국 xrDestroyPassthroughLayerANDROID
함수를 사용하여 해제해야 합니다.
유효한 사용 (암시적)
- xrCreatePassthroughLayerANDROID를 호출하기 전에
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다. session
는 유효한 XrSession 핸들여야 합니다.createInfo
는 유효한 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID 구조체에 대한 포인터여야 합니다.layer
는 XrPassthroughLayerANDROID 핸들의 포인터여야 합니다.
반품 코드
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID 구조는 다음과 같이 정의됩니다.
typedef struct XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
uint32_t vertexCapacity;
uint32_t indexCapacity;
} XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID;
회원 설명
type
은 이 구조의 XrStructureType입니다.next
는 NULL이거나 구조 체인의 다음 구조체에 대한 포인터입니다. xrCreatePassthroughLayerANDROID를 호출할 때 패스스루 레이어의 초기 메시지를 지정하기 위해 다음 체인에 XrPassthroughLayerMeshANDROID를 제공할 수 있습니다().vertexCapacity
는 이 레이어의 메시스에 대한 정점 버퍼의 최대 용량을 나타내는uint32_t
이거나 지정되지 않은 경우0
입니다. 지정된 경우 이 레이어에 설정된 메시의 XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount는vertexCapacity
보다 작거나 같아야 합니다.indexCapacity
는 이 레이어의 메시에 대한 색인 버퍼의 최대 용량을 나타내는uint32_t
이거나 지정되지 않은 경우0
입니다. 지정된 경우 이 레이어에 설정된 메시의 XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount는indexCapacity
보다 작거나 같아야 합니다.
유효한 사용 (암시적)
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID를 사용하기 전에
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다. type
는XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
여야 합니다.next
는NULL
이거나 구조 체인의 다음 구조에 대한 유효한 포인터여야 합니다. 참고: XrPassthroughLayerMeshANDROID
애플리케이션은 xrDestroyPassthroughLayerANDROID
함수를 사용하여 패스스루 레이어와 기본 리소스를 해제할 수 있습니다.
XrResult xrDestroyPassthroughLayerANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer);
매개변수 설명
layer
는 소멸될 XrPassthroughLayerANDROID입니다.
유효한 사용 (암시적)
xrDestroyPassthroughLayerANDROID
를 호출하기 전에XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다.layer
는 유효한 XrPassthroughLayerANDROID 핸들여야 합니다.
스레드 안전
layer
및 모든 하위 핸들에 대한 액세스는 외부에서 동기화해야 함
반품 코드
XR_SUCCESS
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
패스 스루 레이어 메시 설정
애플리케이션은 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID 함수를 사용하여 패스스루 레이어의 메시를 설정할 수 있습니다.
XrResult xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(
XrPassthroughLayerANDROID layer,
const XrPassthroughLayerMeshANDROID* mesh);
매개변수 설명
layer
는 지정된mesh
로 업데이트할 XrPassthroughLayerANDROID 핸들입니다.mesh
는 메시의 정보를 지정하는 XrPassthroughLayerMeshANDROID 구조체에 대한 포인터입니다.
애플리케이션은 XrPassthroughLayerMeshANDROID::vertexCount 및 XrPassthroughLayerMeshANDROID::indexCount의 패스스루 메시 색인 수를 xrGetSystemProperties를 호출할 때 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshIndexCount 및 XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID::maxMeshVertexCount에서 반환된 최대 값보다 작거나 같게 지정해야 합니다. xrSetPassthroughLayerMeshANDROID의 mesh
에서 제공된 메시 색인 수가 최대 값보다 크면 XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
이 반환됩니다.
xrCreatePassthroughLayerANDROID를 사용하여 layer
를 만들 때 메시 버퍼 용량이 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity 및 XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity로 지정된 경우 mesh
로 정의된 메시 색인 수가 용량보다 큰 경우 xrSetPassthroughLayerMeshANDROID에서 XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
오류가 반환됩니다.
유효한 사용 (암시적)
- xrSetPassthroughLayerMeshANDROID를 호출하기 전에
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다. layer
는 유효한 XrPassthroughLayerANDROID 핸들여야 합니다.mesh
는 유효한 XrPassthroughLayerMeshANDROID 구조체에 대한 포인터여야 합니다.
반품 코드
XR_SUCCESS
XR_SESSION_LOSS_PENDING
XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
XR_ERROR_HANDLE_INVALID
XR_ERROR_INSTANCE_LOST
XR_ERROR_SESSION_LOST
XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
XR_ERROR_LIMIT_REACHED
XR_ERROR_SIZE_INSUFFICIENT
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
XrPassthroughLayerMeshANDROID 구조는 다음과 같이 정의됩니다.
typedef struct XrPassthroughLayerMeshANDROID {
XrStructureType type;
const void* next;
XrWindingOrderANDROID windingOrder;
uint32_t vertexCount;
const XrVector3f* vertices;
uint32_t indexCount;
const uint16_t* indices;
} XrPassthroughLayerMeshANDROID;
회원 설명
type
은 이 구조의 XrStructureType입니다.next
는NULL
또는 구조 체인의 다음 구조에 대한 포인터입니다.windingOrder
는 메시 삼각형의 XrWindingOrderANDROID이며, 메시를 렌더링할 때 후면 면 컬링에 사용됩니다.vertexCount
는 메시의 꼭짓점 수를 나타내는uint32_t
입니다. XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::vertexCapacity가 지정된 경우vertexCount
는vertexCapacity
보다 작거나 같아야 합니다.vertices
는 삼각형 메시의 정점 위치가 포함된XrVector3f
배열에 대한 포인터입니다.
indexCount
는 삼각형 메시의 색인 수를 나타내는uint32_t
입니다. 마지막indexCount % 3
색인(있는 경우)은 그려지지 않습니다. XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID::indexCapacity가 지정된 경우indexCount
는indexCapacity
보다 작거나 같아야 합니다.indices
는 삼각형 메시의 색인이 포함된uint16_t
배열에 대한 포인터입니다.
유효한 사용 (암시적)
- XrPassthroughLayerMeshANDROID를 사용하기 전에
XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh
확장 프로그램을 사용 설정해야 합니다. type
는XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
여야 합니다.next
는NULL
이거나 구조 체인의 다음 구조에 대한 유효한 포인터여야 합니다.windingOrder
은(는) 유효한 XrWindingOrderANDROID 값이어야 합니다.vertexCount
이0, vertices
가 아닌 경우vertexCount
XrVector3f 구조체 배열의 포인터여야 합니다.indexCount
이0, indices
가 아닌 경우indexCount uint16_t
값 배열의 포인터여야 함
XrWindingOrderANDROID 열거형은 메시의 삼각형의 와인딩 순서를 식별합니다. 이 순서는 패스스루 레이어의 메시를 렌더링할 때 백페이스 컬링에 런타임에서 사용됩니다.
typedef enum XrWindingOrderANDROID {
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID = 0,
XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID = 1,
XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID = 2
} XrWindingOrderANDROID;
열거자 설명
XR_WINDING_ORDER_UNKNOWN_ANDROID
— 메시의 삼각형 와인딩 순서를 알 수 없습니다.XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID
— 메시의 삼각형 와인딩 순서는 시계 방향입니다.XR_WINDING_ORDER_CCW_ANDROID
— 메시의 삼각형 와인딩 순서는 시계 반대 방향입니다.
패스 스루 레이어 컴포지션 코드 예시
다음 코드 예는 패스스루 레이어를 만들고 컴포지팅에 사용하는 방법을 보여줍니다.
XrInstance instance; // previously initialized
XrSystemId systemId; // previously initialized
XrSession session; // previously initialized
XrSpace space; // previously initialized
// The function pointers are previously initialized using xrGetInstanceProcAddr.
PFN_xrCreatePassthroughLayerANDROID xrCreatePassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrDestroyPassthroughLayerANDROID xrDestroyPassthroughLayerANDROID; // previously initialized
PFN_xrSetPassthroughLayerMeshANDROID xrSetPassthroughLayerMeshANDROID; // previously initialized
// Inspect passthrough mesh system properties
XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID passthroughLayerSystemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID};
XrSystemProperties systemProperties{
XR_TYPE_SYSTEM_PROPERTIES, &passthroughLayerSystemProperties};
CHK_XR(xrGetSystemProperties(instance, systemId, &systemProperties));
if (!passthroughLayerSystemProperties.supportsPassthroughLayer) {
// the system does not support composite layer passthrough mesh.
return;
}
// The initial mesh for the layer.
XrPassthroughLayerMeshANDROID mesh = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID,
.windingOrder = XR_WINDING_ORDER_CW_ANDROID,
.vertexCount = 4,
.vertices = {
{ 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0 }
},
.indexCount = 6,
.indices = {
0, 1, 2,
0, 2, 3
},
};
// Create the layer. Layers are expected to persist across frames.
XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID create_info = {
.type = XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID,
.next = &mesh,
.vertexCapacity = 0,
.indexCapacity = 0,
};
XrPassthroughLayerANDROID layer;
CHK_XR(xrCreatePassthroughLayerANDROID(session, &create_info, &layer));
// Create a composition layer. Composition layers are submitted per frame.
XrCompositionLayerPassthroughANDROID passthrough_layer = {
.type = XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID,
.next = nullptr,
.layerFlags = 0,
.space = space,
.pose = {
.orientation = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
.position = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }
},
.scale = { 1.0f, 1.0f, 1.0f },
.opacity = 1.0f,
.layer = layer
};
while (1) {
// ...
// For every frame in frame loop
// ...
// Submit composition layer in xrEndFrame.
std::vector<XrCompositionLayerBaseHeader*> layers = {
...,
&passthrough_layer,
...,
};
XrFrameEndInfo end_frame_info = { XR_TYPE_FRAME_END_INFO, nullptr };
end_frame_info.layerCount = (uint32_t)layers.size();
end_frame_info.layers = layers.data();
CHK_XR(xrEndFrame(session, &end_frame_info));
// Update the layer. Results can be seen the next time a passthrough composition
// layer is submitted.
mesh.indexCount = 9;
const uint16_t new_index_buffer[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 2
};
mesh.indexBuffer = &new_index_buffer[0];
CHK_XR(xrSetPassthroughLayerMeshANDROID(&layer, &mesh));
// ...
// Finish frame loop
// ...
}
// Clean up.
CHK_XR(xrDestroyPassthroughLayerANDROID(layer));
새로운 객체 유형
새로운 enum 상수
XrObjectType 열거형은 다음으로 확장됩니다.
XR_OBJECT_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_ANDROID
XrStructureType 열거형은 다음과 같이 확장됩니다.
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_CREATE_INFO_ANDROID
XR_TYPE_PASSTHROUGH_LAYER_MESH_ANDROID
XR_TYPE_COMPOSITION_LAYER_PASSTHROUGH_ANDROID
XR_TYPE_SYSTEM_PASSTHROUGH_LAYER_PROPERTIES_ANDROID
XrResult 열거형이 다음과 같이 확장되었습니다.
XR_ERROR_MESH_DATA_LIMIT_EXCEEDED_ANDROID
새로운 enum
새로운 구조
- XrPassthroughLayerCreateInfoANDROID
- XrPassthroughLayerMeshANDROID
- XrCompositionLayerPassthroughANDROID
- XrSystemPassthroughLayerPropertiesANDROID
새로운 함수
- xrCreatePassthroughLayerANDROID
xrDestroyPassthroughLayerANDROID
- xrSetPassthroughLayerMeshANDROID
문제
버전 기록
- 버전 1, 2024년 9월 11일 (레바나 첸)
- 초기 확장 프로그램 설명