Vous pouvez créer une expérience utilisateur plus interactive et attrayante dans votre application en chargeant un fichier drawable pour afficher des images animées. Les images animées sont utiles pour créer des indicateurs de chargement, des indicateurs de réussite ou d'erreur, faciliter le développement de jeux et diverses autres fonctions d'interface utilisateur.
Compatibilité des versions
Cette implémentation nécessite que la version minimale du SDK de votre projet soit définie sur le niveau d'API 21 ou supérieur.
Dépendances
Afficher une image animée
Le code suivant affiche un vecteur animé qui bascule automatiquement entre deux états:
@Composable fun AnimatedVectorDrawable() { val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) var atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Image( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = "Timer", modifier = Modifier.clickable { atEnd = !atEnd }, contentScale = ContentScale.Crop ) }
Points clés concernant le code
- Charge une ressource vectorielle, en animant les attributs de dessin au fil du temps.
- Instance
Image
qui utilise une instancePainter
pour effectuer l'animation, créée à partir de l'étatAnimatedImageVector
etboolean
par la fonctionrememberAnimatedVectorPainter()
. - Lorsque
atEnd
esttrue
, l'animation de l'instancePainter
s'arrête.
Résultats
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