Wi‑Fi Direct (P2P) ermöglicht es Geräten mit der entsprechenden Hardware, sich direkt über WLAN miteinander zu verbinden, ohne dass ein Zwischenzugangspunkt erforderlich ist. Mit diesen APIs können Sie andere Geräte erkennen und eine Verbindung zu ihnen herstellen, wenn jedes Gerät Wi-Fi P2P unterstützt. Anschließend können Sie über eine schnelle Verbindung kommunizieren, die viel größere Entfernungen als eine Bluetooth-Verbindung überbrückt. Dies ist nützlich für Anwendungen, die Daten zwischen Nutzern teilen, z. B. ein Multiplayer-Spiel oder eine Anwendung zum Teilen von Fotos.
Die Wi-Fi P2P-APIs bestehen aus den folgenden Hauptteilen:
- Methoden, mit denen Sie Peers ermitteln, anfordern und eine Verbindung zu ihnen herstellen können. Sie sind in der Klasse
WifiP2pManager
definiert. - Listener, mit denen Sie über den Erfolg oder das Fehlschlagen von
WifiP2pManager
-Methodenaufrufen benachrichtigt werden können. Beim Aufrufen vonWifiP2pManager
-Methoden kann jede Methode einen bestimmten Listener als Parameter empfangen. - Intents, die Sie über bestimmte Ereignisse informieren, die vom Wi-Fi P2P-Framework erkannt wurden, z. B. eine unterbrochene Verbindung oder ein neu erkanntes Peer.
Diese drei Hauptkomponenten der APIs werden häufig zusammen verwendet. Sie können beispielsweise einen WifiP2pManager.ActionListener
für einen Aufruf von discoverPeers()
angeben, damit Sie über die Methoden ActionListener.onSuccess()
und ActionListener.onFailure()
benachrichtigt werden können. Eine WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intention wird auch übertragen, wenn die discoverPeers()
-Methode feststellt, dass sich die Liste der Peers geändert hat.
API-Übersicht
Die Klasse WifiP2pManager
bietet Methoden, mit denen Sie mit der WLAN-Hardware auf Ihrem Gerät interagieren können, um z. B. Peers zu erkennen und eine Verbindung zu ihnen herzustellen.
Folgende Aktionen sind verfügbar:
Tabelle 1 WLAN-P2P-Methoden
Methode | Beschreibung |
initialize()
|
Registriert die Anwendung beim WLAN-Framework. Rufen Sie diese Methode auf, bevor Sie eine andere Wi‑Fi P2P-Methode aufrufen. |
connect()
|
Stellt eine Peer-to-Peer-Verbindung mit einem Gerät mit der angegebenen Konfiguration her. |
cancelConnect()
|
Bricht alle laufenden Peer-to-Peer-Gruppenverhandlungen ab. |
requestConnectInfo()
|
Fordert die Verbindungsinformationen eines Geräts an. |
createGroup()
|
Erstellt eine Peer-to-Peer-Gruppe mit dem aktuellen Gerät als Gruppeninhaber. |
removeGroup()
|
Entfernt die aktuelle Peer-to-Peer-Gruppe. |
requestGroupInfo()
|
Fordert Informationen zur Peer-to-Peer-Gruppe an. |
discoverPeers()
|
Leitet die Peer-Erkennung ein. |
requestPeers()
|
Fordert die aktuelle Liste der erkannten Peers an. |
Mit WifiP2pManager
-Methoden können Sie einen Listener übergeben, damit das Wi-Fi P2P-Framework Ihre Aktivität über den Status eines Anrufs benachrichtigen kann. Die verfügbaren Listener-Schnittstellen und die entsprechenden WifiP2pManager
-Methodenaufrufe, die die Listener verwenden, sind in Tabelle 2 beschrieben.
Tabelle 2 WLAN-P2P-Listener
Listener-Schnittstelle | Verknüpfte Aktionen |
WifiP2pManager.ActionListener
|
connect() , cancelConnect() ,
createGroup() , removeGroup() und
discoverPeers()
|
WifiP2pManager.ChannelListener
|
initialize()
|
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener
|
requestConnectInfo()
|
WifiP2pManager.GroupInfoListener
|
requestGroupInfo()
|
WifiP2pManager.PeerListListener
|
requestPeers()
|
Die Wi-Fi P2P-APIs definieren Intents, die übertragen werden, wenn bestimmte Wi-Fi P2P-Ereignisse eintreten, z. B. wenn ein neuer Peer erkannt wird oder sich der WLAN-Status eines Geräts ändert. Sie können sich registrieren, um diese Intents in Ihrer Anwendung zu empfangen, indem Sie einen Broadcast-Receiver erstellen, der diese Intents verarbeitet:
Tabelle 3 Wi-Fi P2P-Intents
Absicht | Beschreibung |
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
|
Wird gesendet, wenn sich der Status der WLAN-Verbindung des Geräts ändert. |
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
|
Wird gesendet, wenn Sie discoverPeers() aufrufen. Normalerweise rufen Sie requestPeers() auf, um eine aktualisierte Liste von Peers zu erhalten, wenn Sie diesen Intent in Ihrer Anwendung verarbeiten.
|
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
|
Wird gesendet, wenn Wi‑Fi P2P auf dem Gerät aktiviert oder deaktiviert ist. |
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
|
Wird gesendet, wenn sich die Details eines Geräts geändert haben, z. B. der Name des Geräts. |
Broadcast-Receiver für Wi‑Fi P2P-Intents erstellen
Mit einem Broadcast-Empfänger können Sie vom Android-System gesendete Intents empfangen, damit Ihre Anwendung auf Ereignisse reagieren kann, die Sie interessieren. Die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines Broadcast-Empfängers für die Verarbeitung von Wi-Fi P2P-Intents sind:
Erstellen Sie eine Klasse, die die Klasse
BroadcastReceiver
erweitert. Für den Konstruktor der Klasse verwenden Sie Parameter fürWifiP2pManager
,WifiP2pManager.Channel
und die Aktivität, in der dieser Broadcast-Empfänger registriert wird. So kann der Broadcast-Receiver Updates an die Aktivität senden und bei Bedarf auf die WLAN-Hardware und einen Kommunikationskanal zugreifen.Prüfen Sie im Broadcast-Receiver in der Methode
onReceive()
, ob die Intents, die Sie interessieren, vorhanden sind. Führen Sie je nach empfangenem Intent die erforderlichen Aktionen aus. Wenn der Broadcast-Empfänger beispielsweise einenWIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intent empfängt, können Sie die MethoderequestPeers()
aufrufen, um eine Liste der aktuell erkannten Peers abzurufen.
Der folgende Code zeigt, wie Sie einen typischen Broadcast-Receiver erstellen. Der Broadcast-Empfänger verwendet ein WifiP2pManager
-Objekt und eine Aktivität als Argumente und führt mit diesen beiden Klassen die erforderlichen Aktionen aus, wenn der Broadcast-Empfänger einen Intent empfängt:
Kotlin
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ class WiFiDirectBroadcastReceiver( private val manager: WifiP2pManager, private val channel: WifiP2pManager.Channel, private val activity: MyWifiActivity ) : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> { // Respond to new connection or disconnections } WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> { // Respond to this device's wifi state changing } } } }
Java
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private WifiP2pManager manager; private Channel channel; private MyWiFiActivity activity; public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel, MyWifiActivity activity) { super(); this.manager = manager; this.channel = channel; this.activity = activity; } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to new connection or disconnections } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to this device's wifi state changing } } }
Auf Geräten mit Android 10 und höher sind die folgenden Broadcast-Intents nicht klebrig:
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
- Anwendungen können
requestConnectionInfo()
,requestNetworkInfo()
oderrequestGroupInfo()
verwenden, um die aktuellen Verbindungsinformationen abzurufen. WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
- Anwendungen können
requestDeviceInfo()
verwenden, um die aktuellen Verbindungsinformationen abzurufen.
Wi-Fi P2P-Anwendung erstellen
Für die Entwicklung einer WLAN-P2P-Anwendung müssen Sie einen Broadcast-Receiver für Ihre Anwendung erstellen und registrieren, Peers ermitteln, eine Verbindung zu einem Peer herstellen und Daten an einen Peer übertragen. In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie vorgehen.
Ersteinrichtung
Bevor Sie die Wi-Fi P2P-APIs verwenden, müssen Sie dafür sorgen, dass Ihre Anwendung auf die Hardware zugreifen kann und das Gerät das Wi-Fi P2P-Protokoll unterstützt. Wenn Wi‑Fi P2P unterstützt wird, können Sie eine Instanz von WifiP2pManager
abrufen, Ihren Broadcast-Empfänger erstellen und registrieren und mit der Verwendung der Wi‑Fi P2P-APIs beginnen.
Fordern Sie die Berechtigung zur Verwendung der WLAN-Hardware auf dem Gerät an und deklarieren Sie im Android-Manifest die korrekte Mindest-SDK-Version für Ihre Anwendung:
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- If your app targets Android 13 (API level 33) or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. --> <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES" <!-- If your app derives location information from Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags" attribute. --> android:usesPermissionFlags="neverForLocation" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" <!-- If any feature in your app relies on precise location information, don't include the "maxSdkVersion" attribute. --> android:maxSdkVersion="32" />
Neben den oben genannten Berechtigungen muss für die folgenden APIs auch der Standortmodus aktiviert sein:
Prüfen Sie, ob Wi‑Fi P2P aktiviert ist und unterstützt wird. Eine gute Stelle, um dies zu prüfen, ist in Ihrem Broadcast-Receiver, wenn er den Intent
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
empfängt. Informieren Sie Ihre Aktivität über den Wi‑Fi P2P-Status und reagieren Sie entsprechend:Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { ... val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1) when (state) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> { // Wifi P2P is enabled } else -> { // Wi-Fi P2P is not enabled } } } } ... }
Java
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ... String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1); if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) { // Wifi P2P is enabled } else { // Wi-Fi P2P is not enabled } } ... }
Rufen Sie in der Methode
onCreate()
Ihrer Aktivität eine Instanz vonWifiP2pManager
ab und registrieren Sie Ihre Anwendung im Wi-Fi P2P-Framework, indem Sieinitialize()
aufrufen. Diese Methode gibt eineWifiP2pManager.Channel
zurück, die verwendet wird, um Ihre Anwendung mit dem Wi-Fi P2P-Framework zu verbinden. Sie sollten auch eine Instanz Ihres Broadcast-Receivers mit den ObjektenWifiP2pManager
undWifiP2pManager.Channel
sowie einen Verweis auf Ihre Aktivität erstellen. So kann Ihr Broadcast-Receiver Ihre Aktivität über interessante Ereignisse benachrichtigen und sie entsprechend aktualisieren. Außerdem können Sie bei Bedarf den WLAN-Status des Geräts ändern:Kotlin
val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager? } var channel: WifiP2pManager.Channel? = null var receiver: BroadcastReceiver? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null) channel?.also { channel -> receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this) } }
Java
WifiP2pManager manager; Channel channel; BroadcastReceiver receiver; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this); ... }
Erstellen Sie einen Intent-Filter und fügen Sie dieselben Intents hinzu, die Ihr Broadcast-Receiver prüft:
Kotlin
val intentFilter = IntentFilter().apply { addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION) }
Java
IntentFilter intentFilter; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); ... }
Registrieren Sie den Broadcast-Receiver in der Methode
onResume()
Ihrer Aktivität und heben Sie die Registrierung in der MethodeonPause()
Ihrer Aktivität auf:Kotlin
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ override fun onResume() { super.onResume() receiver?.also { receiver -> registerReceiver(receiver, intentFilter) } } /* unregister the broadcast receiver */ override fun onPause() { super.onPause() receiver?.also { receiver -> unregisterReceiver(receiver) } }
Java
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); registerReceiver(receiver, intentFilter); } /* unregister the broadcast receiver */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
Wenn Sie ein
WifiP2pManager.Channel
erhalten und einen Broadcast-Empfänger eingerichtet haben, kann Ihre Anwendung Wi-Fi P2P-Methodenaufrufe ausführen und Wi-Fi P2P-Intents empfangen.Implementieren Sie Ihre Anwendung mit den Wi-Fi P2P-Funktionen, indem Sie die Methoden in
WifiP2pManager
aufrufen.
In den nächsten Abschnitten wird beschrieben, wie Sie häufige Aktionen wie das Erkennen und Herstellen einer Verbindung zu Peers ausführen.
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Rufen Sie discoverPeers()
auf, um verfügbare Peers zu erkennen, die sich in Reichweite befinden und für eine Verbindung verfügbar sind. Der Aufruf dieser Funktion ist asynchron. Ob er erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist, wird Ihrer Anwendung über onSuccess()
und onFailure()
mitgeteilt, wenn Sie ein WifiP2pManager.ActionListener
erstellt haben. Die onSuccess()
-Methode benachrichtigt Sie nur darüber, dass der Discovery-Prozess erfolgreich war. Sie enthält keine Informationen zu den tatsächlich gefundenen Peers. Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie dies einrichten.
Kotlin
manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { ... } override fun onFailure(reasonCode: Int) { ... } })
Java
manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Override public void onSuccess() { ... } @Override public void onFailure(int reasonCode) { ... } });
Wenn der Erkennungsprozess erfolgreich ist und Peers erkannt werden, sendet das System die WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
-Intention. Sie können in einem Broadcast-Receiver darauf warten, um eine Liste der Peers zu erhalten. Wenn Ihre Anwendung den Intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
empfängt, können Sie mit requestPeers()
eine Liste der erkannten Peers anfordern. Der folgende Code zeigt, wie Sie das einrichten.
Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { ... WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? -> // Handle peers list } } ... } }
Java
PeerListListener myPeerListListener; ... if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (manager != null) { manager.requestPeers(channel, myPeerListListener); } }
Die requestPeers()
-Methode ist ebenfalls asynchron und kann Ihre Aktivität benachrichtigen, wenn eine Liste von Peers mit onPeersAvailable()
verfügbar ist, die in der WifiP2pManager.PeerListListener
-Schnittstelle definiert ist. Die Methode onPeersAvailable()
gibt einen WifiP2pDeviceList
zurück, den Sie durchlaufen können, um den Peer zu finden, mit dem Sie eine Verbindung herstellen möchten.
Verbindung zu Peers herstellen
Nachdem Sie eine Liste möglicher Peers erhalten und ein Gerät ausgewählt haben, mit dem Sie eine Verbindung herstellen möchten, rufen Sie die Methode connect()
auf, um eine Verbindung zum Gerät herzustellen. Für diesen Methodenaufruf ist ein WifiP2pConfig
-Objekt erforderlich, das Informationen zum Gerät enthält, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll.
WifiP2pManager.ActionListener
kann Sie über den Erfolg oder das Fehlschlagen einer Verbindung informieren. Der folgende Code zeigt, wie Sie eine Verbindung zu einem Gerät herstellen.
Kotlin
val device: WifiP2pDevice = ... val config = WifiP2pConfig() config.deviceAddress = device.deviceAddress channel?.also { channel -> manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { //success logic } override fun onFailure(reason: Int) { //failure logic } } )}
Java
//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); config.deviceAddress = device.deviceAddress; manager.connect(channel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { //success logic } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
Daten übertragen
Sobald eine Verbindung hergestellt wurde, können Sie Daten zwischen den Geräten mit Buchsen übertragen. Die grundlegenden Schritte für die Datenübertragung sind:
- Erstellen Sie einen
ServerSocket
. Dieser Socket wartet auf eine Verbindung von einem Client an einem angegebenen Port und wird blockiert, bis dies geschieht. Führen Sie dies also in einem Hintergrundthread aus. - Erstellen Sie einen Client
Socket
. Der Client verwendet die IP-Adresse und den Port des Serversockets, um eine Verbindung zum Servergerät herzustellen. - Daten vom Client an den Server senden Wenn der Client-Socket erfolgreich mit dem Server-Socket verbunden ist, können Sie Daten vom Client zum Server mit Bytestreams senden.
- Der Serversocket wartet auf eine Clientverbindung (mit der Methode
accept()
). Dieser Aufruf wird blockiert, bis ein Client eine Verbindung herstellt. Rufen Sie ihn daher in einem anderen Thread auf. Wenn eine Verbindung hergestellt wird, kann das Servergerät die Daten vom Client empfangen.
Das folgende Beispiel, das aus der Wi-Fi P2P-Demo übernommen wurde, zeigt, wie Sie diese Client-Server-Socket-Kommunikation erstellen und JPEG-Bilder mit einem Dienst von einem Client auf einen Server übertragen. Ein vollständiges Beispiel finden Sie, wenn Sie die Demo kompilieren und ausführen.
Kotlin
class FileServerAsyncTask( private val context: Context, private var statusText: TextView ) : AsyncTask<Void, Void, String?>() { override fun doInBackground(vararg params: Void): String? { /** * Create a server socket. */ val serverSocket = ServerSocket(8888) return serverSocket.use { /** * Wait for client connections. This call blocks until a * connection is accepted from a client. */ val client = serverSocket.accept() /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg") val dirs = File(f.parent) dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply { mkdirs() } f.createNewFile() val inputstream = client.getInputStream() copyFile(inputstream, FileOutputStream(f)) serverSocket.close() f.absolutePath } } private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists() /** * Start activity that can handle the JPEG image */ override fun onPostExecute(result: String?) { result?.run { statusText.text = "File copied - $result" val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply { setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*") } context.startActivity(intent) } } }
Java
public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask { private Context context; private TextView statusText; public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) { this.context = context; this.statusText = (TextView) statusText; } @Override protected String doInBackground(Void... params) { try { /** * Create a server socket and wait for client connections. This * call blocks until a connection is accepted from a client */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket client = serverSocket.accept(); /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); File dirs = new File(f.getParent()); if (!dirs.exists()) dirs.mkdirs(); f.createNewFile(); InputStream inputstream = client.getInputStream(); copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f)); serverSocket.close(); return f.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage()); return null; } } /** * Start activity that can handle the JPEG image */ @Override protected void onPostExecute(String result) { if (result != null) { statusText.setText("File copied - " + result); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*"); context.startActivity(intent); } } }
Stellen Sie auf dem Client mit einem Client-Socket eine Verbindung zum Server-Socket her und übertragen Sie Daten. In diesem Beispiel wird eine JPEG-Datei im Dateisystem des Clientgeräts übertragen.
Kotlin
val context = applicationContext val host: String val port: Int val len: Int val socket = Socket() val buf = ByteArray(1024) ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null) socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500) /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ val outputStream = socket.getOutputStream() val cr = context.contentResolver val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")) while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) { outputStream.write(buf, 0, len) } outputStream.close() inputStream.close() } catch (e: FileNotFoundException) { //catch logic } catch (e: IOException) { //catch logic } finally { /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ socket.takeIf { it.isConnected }?.apply { close() } }
Java
Context context = this.getApplicationContext(); String host; int port; int len; Socket socket = new Socket(); byte buf[] = new byte[1024]; ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null); socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500); /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ContentResolver cr = context.getContentResolver(); InputStream inputStream = null; inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")); while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { //catch logic } catch (IOException e) { //catch logic } /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ finally { if (socket != null) { if (socket.isConnected()) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { //catch logic } } } }