Wi-Fi Direct (P2P) cho phép các thiết bị có phần cứng thích hợp kết nối trực tiếp với nhau qua Wi-Fi mà không cần điểm truy cập trung gian. Khi sử dụng các API này, bạn có thể khám phá và kết nối với các thiết bị khác khi mỗi thiết bị hỗ trợ Wi-Fi P2P, sau đó giao tiếp qua kết nối tốc độ cao ở khoảng cách xa hơn nhiều so với kết nối Bluetooth. Điều này hữu ích cho các ứng dụng chia sẻ dữ liệu giữa người dùng, chẳng hạn như trò chơi nhiều người chơi hoặc ứng dụng chia sẻ ảnh.
API Wi-Fi P2P bao gồm các phần chính sau:
- Các phương thức cho phép bạn khám phá, yêu cầu và kết nối với các máy ngang hàng được xác định trong lớp
WifiP2pManager
. - Trình nghe cho phép bạn được thông báo về việc các lệnh gọi phương thức
WifiP2pManager
có thành công hay không. Khi gọi các phương thứcWifiP2pManager
, mỗi phương thức có thể nhận được một trình nghe cụ thể được truyền vào dưới dạng tham số. - Ý định thông báo cho bạn về các sự kiện cụ thể do khung Wi-Fi P2P phát hiện, chẳng hạn như kết nối bị ngắt hoặc một máy ngang hàng mới được phát hiện.
Bạn thường sẽ sử dụng cùng lúc 3 thành phần chính này của API. Ví dụ: bạn có thể cung cấp WifiP2pManager.ActionListener
cho lệnh gọi đến discoverPeers()
để các phương thức ActionListener.onSuccess()
và ActionListener.onFailure()
có thể thông báo cho bạn. Ý định WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
cũng được truyền nếu phương thức discoverPeers()
phát hiện thấy danh sách ngang hàng đã thay đổi.
Tổng quan về API
Lớp WifiP2pManager
cung cấp các phương thức cho phép bạn tương tác với phần cứng Wi-Fi trên thiết bị để thực hiện các thao tác như phát hiện và kết nối với các thiết bị khác.
Bạn có thể thực hiện các thao tác sau:
Bảng 1. Phương thức Wi-Fi P2P
Phương thức | Mô tả |
initialize()
|
Đăng ký ứng dụng với khung Wi-Fi. Hãy gọi phương thức này trước khi gọi bất kỳ phương thức Wi-Fi P2P nào khác. |
connect()
|
Bắt đầu kết nối ngang hàng với một thiết bị có cấu hình được chỉ định. |
cancelConnect()
|
Huỷ mọi quá trình đàm phán nhóm ngang hàng đang diễn ra. |
requestConnectInfo()
|
Yêu cầu thông tin kết nối của thiết bị. |
createGroup()
|
Tạo một nhóm ngang hàng với thiết bị hiện tại làm chủ sở hữu nhóm. |
removeGroup()
|
Xoá nhóm ngang hàng hiện tại. |
requestGroupInfo()
|
Yêu cầu thông tin về nhóm ngang hàng. |
discoverPeers()
|
Bắt đầu quá trình khám phá ngang hàng. |
requestPeers()
|
Yêu cầu danh sách hiện tại của các máy ngang hàng đã phát hiện. |
Các phương thức WifiP2pManager
cho phép bạn truyền vào một trình nghe để khung Wi-Fi P2P có thể thông báo cho hoạt động của bạn về trạng thái của cuộc gọi. Các giao diện trình nghe hiện có và các lệnh gọi phương thức WifiP2pManager
tương ứng sử dụng trình nghe được mô tả trong bảng 2.
Bảng 2. Trình nghe Wi-Fi P2P
Giao diện trình nghe | Hành động được liên kết |
WifiP2pManager.ActionListener
|
connect() , cancelConnect() ,
createGroup() , removeGroup() và
discoverPeers()
|
WifiP2pManager.ChannelListener
|
initialize()
|
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener
|
requestConnectInfo()
|
WifiP2pManager.GroupInfoListener
|
requestGroupInfo()
|
WifiP2pManager.PeerListListener
|
requestPeers()
|
API Wi-Fi P2P xác định các ý định được truyền tin khi một số sự kiện Wi-Fi P2P nhất định xảy ra, chẳng hạn như khi phát hiện một thiết bị ngang hàng mới hoặc khi trạng thái Wi-Fi của thiết bị thay đổi. Bạn có thể đăng ký nhận các ý định này trong ứng dụng bằng cách tạo một broadcast receiver xử lý các ý định này:
Bảng 3. Ý định P2P Wi-Fi
Intent | Mô tả |
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
|
Thông báo khi trạng thái kết nối Wi-Fi của thiết bị thay đổi. |
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
|
Thông báo khi bạn gọi discoverPeers() . Thông thường, bạn sẽ gọi requestPeers() để nhận danh sách đồng cấp đã cập nhật nếu xử lý ý định này trong ứng dụng.
|
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
|
Thông báo khi Wi-Fi P2P được bật hoặc tắt trên thiết bị. |
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
|
Thông báo khi thông tin chi tiết của thiết bị thay đổi, chẳng hạn như tên thiết bị. |
Tạo broadcast receiver cho ý định Wi-Fi P2P
Broadcast receiver cho phép bạn nhận ý định do hệ thống Android truyền đi, nhờ đó ứng dụng của bạn có thể phản hồi các sự kiện mà bạn quan tâm. Sau đây là các bước cơ bản để tạo broadcast receiver nhằm xử lý ý định Wi-Fi P2P:
Tạo một lớp mở rộng lớp
BroadcastReceiver
. Đối với hàm khởi tạo của lớp, bạn sẽ sử dụng các tham số choWifiP2pManager
,WifiP2pManager.Channel
và hoạt động mà broadcast receiver này sẽ được đăng ký. Điều này cho phép broadcast receiver gửi thông tin cập nhật đến hoạt động cũng như có quyền truy cập vào phần cứng Wi-Fi và kênh giao tiếp nếu cần.Trong broadcast receiver, hãy kiểm tra các ý định mà bạn quan tâm trong phương thức
onReceive()
. Thực hiện mọi hành động cần thiết tuỳ thuộc vào ý định nhận được. Ví dụ: nếu broadcast receiver nhận được ý địnhWIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
, bạn có thể gọi phương thứcrequestPeers()
để lấy danh sách các máy ngang hàng hiện đã phát hiện.
Mã sau đây cho bạn biết cách tạo một broadcast receiver thông thường. Broadcast receiver lấy một đối tượng WifiP2pManager
và một hoạt động làm đối số và sử dụng hai lớp này để thực hiện các hành động cần thiết một cách thích hợp khi broadcast receiver nhận được một ý định:
Kotlin
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ class WiFiDirectBroadcastReceiver( private val manager: WifiP2pManager, private val channel: WifiP2pManager.Channel, private val activity: MyWifiActivity ) : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> { // Respond to new connection or disconnections } WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> { // Respond to this device's wifi state changing } } } }
Java
/** * A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events. */ public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private WifiP2pManager manager; private Channel channel; private MyWiFiActivity activity; public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel, MyWifiActivity activity) { super(); this.manager = manager; this.channel = channel; this.activity = activity; } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to new connection or disconnections } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // Respond to this device's wifi state changing } } }
Trên các thiết bị chạy Android 10 trở lên, các ý định truyền tin sau đây không phải là ý định cố định:
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
- Các ứng dụng có thể sử dụng
requestConnectionInfo()
,requestNetworkInfo()
hoặcrequestGroupInfo()
để truy xuất thông tin kết nối hiện tại. WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
- Các ứng dụng có thể sử dụng
requestDeviceInfo()
để truy xuất thông tin kết nối hiện tại.
Tạo ứng dụng Wi-Fi P2P
Việc tạo ứng dụng Wi-Fi P2P bao gồm việc tạo và đăng ký trình thu phát sóng cho ứng dụng, khám phá các thiết bị ngang hàng, kết nối với thiết bị ngang hàng và chuyển dữ liệu sang thiết bị ngang hàng. Các phần sau đây mô tả cách thực hiện việc này.
Thiết lập ban đầu
Trước khi sử dụng API Wi-Fi P2P, bạn phải đảm bảo rằng ứng dụng của mình có thể truy cập vào phần cứng và thiết bị hỗ trợ giao thức Wi-Fi P2P. Nếu Wi-Fi P2P được hỗ trợ, bạn có thể lấy một thực thể của WifiP2pManager
, tạo và đăng ký broadcast receiver, đồng thời bắt đầu sử dụng các API Wi-Fi P2P.
Yêu cầu quyền sử dụng phần cứng Wi-Fi trên thiết bị và khai báo rằng ứng dụng của bạn có phiên bản SDK tối thiểu chính xác trong tệp kê khai Android:
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <!-- If your app targets Android 13 (API level 33) or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. --> <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES" <!-- If your app derives location information from Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags" attribute. --> android:usesPermissionFlags="neverForLocation" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" <!-- If any feature in your app relies on precise location information, don't include the "maxSdkVersion" attribute. --> android:maxSdkVersion="32" />
Ngoài các quyền trước đó, các API sau đây cũng yêu cầu bạn bật Chế độ vị trí:
Kiểm tra xem Wi-Fi P2P có bật và được hỗ trợ hay không. Bạn nên kiểm tra điều này trong broadcast receiver khi broadcast receiver nhận được ý định
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION
. Thông báo cho hoạt động của bạn về trạng thái Wi-Fi P2P và phản ứng cho phù hợp:Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { ... val action: String = intent.action when (action) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> { val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1) when (state) { WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> { // Wifi P2P is enabled } else -> { // Wi-Fi P2P is not enabled } } } } ... }
Java
@Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { ... String action = intent.getAction(); if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) { int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1); if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) { // Wifi P2P is enabled } else { // Wi-Fi P2P is not enabled } } ... }
Trong phương thức
onCreate()
của hoạt động, hãy lấy một thực thể củaWifiP2pManager
và đăng ký ứng dụng của bạn với khung Wi-Fi P2P bằng cách gọiinitialize()
. Phương thức này trả về mộtWifiP2pManager.Channel
dùng để kết nối ứng dụng của bạn với khung Wi-Fi P2P. Bạn cũng nên tạo một thực thể của broadcast receiver bằng các đối tượngWifiP2pManager
vàWifiP2pManager.Channel
cùng với một tham chiếu đến hoạt động của bạn. Điều này cho phép broadcast receiver thông báo cho hoạt động của bạn về các sự kiện thú vị và cập nhật hoạt động đó cho phù hợp. API này cũng cho phép bạn thao tác với trạng thái Wi-Fi của thiết bị nếu cần:Kotlin
val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager? } var channel: WifiP2pManager.Channel? = null var receiver: BroadcastReceiver? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null) channel?.also { channel -> receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this) } }
Java
WifiP2pManager manager; Channel channel; BroadcastReceiver receiver; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null); receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this); ... }
Tạo một bộ lọc ý định và thêm các ý định giống như ý định mà broadcast receiver của bạn kiểm tra:
Kotlin
val intentFilter = IntentFilter().apply { addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION) addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION) }
Java
IntentFilter intentFilter; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ ... intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); ... }
Đăng ký broadcast receiver trong phương thức
onResume()
của hoạt động và huỷ đăng ký broadcast receiver đó trong phương thứconPause()
của hoạt động:Kotlin
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ override fun onResume() { super.onResume() receiver?.also { receiver -> registerReceiver(receiver, intentFilter) } } /* unregister the broadcast receiver */ override fun onPause() { super.onPause() receiver?.also { receiver -> unregisterReceiver(receiver) } }
Java
/* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); registerReceiver(receiver, intentFilter); } /* unregister the broadcast receiver */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); unregisterReceiver(receiver); }
Khi bạn đã nhận được
WifiP2pManager.Channel
và thiết lập trình thu phát sóng, ứng dụng của bạn có thể thực hiện lệnh gọi phương thức Wi-Fi P2P và nhận ý định Wi-Fi P2P.Triển khai ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng các tính năng Wi-Fi P2P bằng cách gọi các phương thức trong
WifiP2pManager
.
Các phần tiếp theo mô tả cách thực hiện các thao tác phổ biến như khám phá và kết nối với các thiết bị đồng cấp.
Khám phá các ứng dụng ngang hàng
Gọi discoverPeers()
để phát hiện các máy ngang hàng có sẵn trong phạm vi và có thể kết nối. Lệnh gọi đến hàm này là không đồng bộ và thông báo thành công hoặc lỗi sẽ được thông báo cho ứng dụng của bạn bằng onSuccess()
và onFailure()
nếu bạn đã tạo WifiP2pManager.ActionListener
. Phương thức onSuccess()
chỉ thông báo cho bạn rằng quá trình khám phá đã thành công và không cung cấp bất kỳ thông tin nào về các máy ngang hàng thực tế mà nó đã khám phá (nếu có). Mã mẫu sau đây cho biết cách thiết lập tính năng này.
Kotlin
manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { ... } override fun onFailure(reasonCode: Int) { ... } })
Java
manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Override public void onSuccess() { ... } @Override public void onFailure(int reasonCode) { ... } });
Nếu quá trình khám phá thành công và phát hiện được các thiết bị đồng cấp, hệ thống sẽ truyền tin về ý định WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
. Bạn có thể nghe ý định này trong broadcast receiver để nhận danh sách các thiết bị đồng cấp. Khi ứng dụng của bạn nhận được ý định WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION
, bạn có thể yêu cầu danh sách các máy ngang hàng đã phát hiện bằng requestPeers()
. Mã sau đây cho biết cách thiết lập tính năng này.
Kotlin
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val action: String = intent.action when (action) { ... WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> { manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? -> // Handle peers list } } ... } }
Java
PeerListListener myPeerListListener; ... if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (manager != null) { manager.requestPeers(channel, myPeerListListener); } }
Phương thức requestPeers()
cũng không đồng bộ và có thể thông báo cho hoạt động của bạn khi có danh sách các máy ngang hàng bằng onPeersAvailable()
được xác định trong giao diện WifiP2pManager.PeerListListener
. Phương thức onPeersAvailable()
cung cấp cho bạn một WifiP2pDeviceList
mà bạn có thể lặp lại để tìm máy ngang hàng cần kết nối.
Kết nối với các thiết bị đồng cấp
Sau khi bạn nhận được danh sách các thiết bị đồng cấp có thể kết nối và chọn một thiết bị để kết nối, hãy gọi phương thức connect()
để kết nối với thiết bị đó. Lệnh gọi phương thức này yêu cầu một đối tượng WifiP2pConfig
chứa thông tin về thiết bị cần kết nối.
WifiP2pManager.ActionListener
có thể thông báo cho bạn về việc kết nối thành công hoặc không thành công. Mã sau đây cho bạn biết cách tạo kết nối với một thiết bị.
Kotlin
val device: WifiP2pDevice = ... val config = WifiP2pConfig() config.deviceAddress = device.deviceAddress channel?.also { channel -> manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener { override fun onSuccess() { //success logic } override fun onFailure(reason: Int) { //failure logic } } )}
Java
//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); config.deviceAddress = device.deviceAddress; manager.connect(channel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { //success logic } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
Chuyển dữ liệu
Sau khi thiết lập kết nối, bạn có thể chuyển dữ liệu giữa các thiết bị bằng các ổ cắm. Sau đây là các bước cơ bản để chuyển dữ liệu:
- Tạo
ServerSocket
. Socket này chờ kết nối từ ứng dụng trên một cổng được chỉ định và chặn cho đến khi kết nối xảy ra, vì vậy, hãy thực hiện việc này trong luồng ở chế độ nền. - Tạo một ứng dụng
Socket
. Ứng dụng sử dụng địa chỉ IP và cổng của ổ cắm máy chủ để kết nối với thiết bị máy chủ. - Gửi dữ liệu từ ứng dụng đến máy chủ. Khi ổ cắm máy khách kết nối thành công với ổ cắm máy chủ, bạn có thể gửi dữ liệu từ máy khách đến máy chủ bằng luồng byte.
- Socket máy chủ chờ kết nối ứng dụng khách (bằng phương thức
accept()
). Lệnh gọi này sẽ chặn cho đến khi ứng dụng khách kết nối, vì vậy, hãy gọi lệnh gọi này trong một luồng khác. Khi có kết nối, thiết bị máy chủ có thể nhận dữ liệu từ ứng dụng.
Ví dụ sau đây, được sửa đổi từ Bản minh hoạ Wi-Fi P2P, cho bạn biết cách tạo giao tiếp ổ cắm máy khách-máy chủ này và chuyển hình ảnh JPEG từ máy khách sang máy chủ bằng một dịch vụ. Để xem ví dụ đầy đủ về cách hoạt động, hãy biên dịch và chạy bản minh hoạ.
Kotlin
class FileServerAsyncTask( private val context: Context, private var statusText: TextView ) : AsyncTask<Void, Void, String?>() { override fun doInBackground(vararg params: Void): String? { /** * Create a server socket. */ val serverSocket = ServerSocket(8888) return serverSocket.use { /** * Wait for client connections. This call blocks until a * connection is accepted from a client. */ val client = serverSocket.accept() /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg") val dirs = File(f.parent) dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply { mkdirs() } f.createNewFile() val inputstream = client.getInputStream() copyFile(inputstream, FileOutputStream(f)) serverSocket.close() f.absolutePath } } private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists() /** * Start activity that can handle the JPEG image */ override fun onPostExecute(result: String?) { result?.run { statusText.text = "File copied - $result" val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply { setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*") } context.startActivity(intent) } } }
Java
public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask { private Context context; private TextView statusText; public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) { this.context = context; this.statusText = (TextView) statusText; } @Override protected String doInBackground(Void... params) { try { /** * Create a server socket and wait for client connections. This * call blocks until a connection is accepted from a client */ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Socket client = serverSocket.accept(); /** * If this code is reached, a client has connected and transferred data * Save the input stream from the client as a JPEG file */ final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); File dirs = new File(f.getParent()); if (!dirs.exists()) dirs.mkdirs(); f.createNewFile(); InputStream inputstream = client.getInputStream(); copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f)); serverSocket.close(); return f.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage()); return null; } } /** * Start activity that can handle the JPEG image */ @Override protected void onPostExecute(String result) { if (result != null) { statusText.setText("File copied - " + result); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*"); context.startActivity(intent); } } }
Trên ứng dụng khách, hãy kết nối với ổ cắm máy chủ bằng ổ cắm ứng dụng khách và chuyển dữ liệu. Ví dụ này chuyển một tệp JPEG trên hệ thống tệp của thiết bị khách.
Kotlin
val context = applicationContext val host: String val port: Int val len: Int val socket = Socket() val buf = ByteArray(1024) ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null) socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500) /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ val outputStream = socket.getOutputStream() val cr = context.contentResolver val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")) while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) { outputStream.write(buf, 0, len) } outputStream.close() inputStream.close() } catch (e: FileNotFoundException) { //catch logic } catch (e: IOException) { //catch logic } finally { /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ socket.takeIf { it.isConnected }?.apply { close() } }
Java
Context context = this.getApplicationContext(); String host; int port; int len; Socket socket = new Socket(); byte buf[] = new byte[1024]; ... try { /** * Create a client socket with the host, * port, and timeout information. */ socket.bind(null); socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500); /** * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream * of the socket. This data is retrieved by the server device. */ OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); ContentResolver cr = context.getContentResolver(); InputStream inputStream = null; inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg")); while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException e) { //catch logic } catch (IOException e) { //catch logic } /** * Clean up any open sockets when done * transferring or if an exception occurred. */ finally { if (socket != null) { if (socket.isConnected()) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { //catch logic } } } }