Sabit nokta, fiziksel bir nesneye kilitlenmiş sanal bir noktadır. Uzamsal sabitleyiciler, kullanıcılara görsel işaretçiler olarak sunulabilir.
Uygulamanızın içeriğinden, yapay zeka tarafından oluşturulan işaretçilerden ve hatta kullanıcı tarafından oluşturulan noktalardan türetilen noktaları temsil etmek için çok çeşitli kullanım alanlarında sabitleyicileri kullanabilirsiniz. Sabitler, önemli yerler gibi sabitlenmiş nesneler veya kullanıcı için bir nesneyi tanımlamak açısından çok kullanışlıdır.
Kullanıcı konforu
Kullanıcının baş hareketleriyle birlikte hareket eden diğer uzamsal kullanıcı arayüzlerinin aksine, sabitleyiciler kullanıcı hareket etse bile belirli bir noktaya kilitli kalır.
Uzamsal bağlayıcıları kullanırken kullanıcınızın uzamsal ortamının geri kalanıyla nasıl etkileşime gireceğini göz önünde bulundurun. Kullanıcının geri gitmesine veya sabit yerleşimden emin olmamasına neden olacak boyutlandırma ve yönlendirmeden kaçınmaya çalışın.
İşaretçiler
İşaretçiler, kullanıcının görüş alanındaki nesnelere eklenen kullanıcı arayüzü olanaklarıdır. Konumsal işaretçiler nokta, simge veya çizim gibi çeşitli biçimlerde olabilir.
Simge işaretçiler
Simge işaretçi, kullanıcının ortamındaki ilgi çekici nesneleri işaretleyen küçük bir nokta gibi kullanıcı arayüzü öğesidir. Simge işaretçiler hakkında daha fazla bilgi edinin.
Glimmer kullanıcı arayüzü
İşaretçiler, Jetpack Compose Glimmer bileşenleri gibi diğer kullanıcı arayüzlerine bağlanabilir.
![]()
Çizim
Çizim işaretçileri, çalışma zamanında çizilir ve bir nokta veya çerçeveden daha fazla görsel yardım sağlamak için parıltı temalıdır. Örneğin, ekranda kullanıcıya nereye bakacağını veya gideceğini gösteren bir yönlendirme bulunur.

Davranışlar
İşaretçiler ve ekli kullanıcı arayüzleri, uzamsal kullanıcı arayüzü gibi davranmalıdır. Yani işaretli nesnenin gerçek mesafesi, sabit bir açısal DP boyutu kullanılarak kullanıcı arayüzünün boyutuna yansıtılmalıdır.
Öğeler, kullanıcının hareketine de yanıt verebilir. Yer çekiminden etkilenirken kullanıcıya doğru dönebilir veya yalnızca kısmen dönebilir.
Kümeleme
Görsel karmaşayı önlemek için işaretçileri net bir şekilde tanımlayın ve görünümdeki işaretçi sayısını sınırlayın. Birden fazla işaretçi gerekiyorsa bunları kademeli olarak görüntülenebilen tek bir belirgin işaretçi olarak gruplandırın.
Sabit hedef
İşaretçilerin ortalama açısal hedef boyutu 7°'dir.
Elle ışın dökümü imleci yalnızca etkin bir hedefin yakınında gösterilir. Hedef küçükse kullanıcı, imlecin görünmesi için elini doğru yöne getirmekte zorlanabilir. Bu durumda, hedeflemeye yardımcı olması için imleç yakalayıcı kullanılabilir. İmleç yakalayıcı, daha küçük hedeflerin arkasında bulunan ve imleci göstererek küçük hedefleri hedeflemeye yardımcı olan boş bir hedeftir.