Ảnh động có thể biến ứng dụng XR của bạn từ một cảnh tĩnh thành một trải nghiệm sống động, tương tác. Điều quan trọng là phải cân nhắc đến sự thoải mái về hình ảnh và thể chất của người dùng khi thiết kế bằng chuyển động.
- Chuyển động trên giao diện người dùng: Đối với các thành phần trên giao diện người dùng, bạn có thể tuân theo các tiêu chuẩn thiết kế chuyển động trên giao diện người dùng đã thiết lập, chẳng hạn như nguyên tắc chuyển động của Material Design.
- Chuyển động 3D trong ứng dụng XR: Khi xây dựng ứng dụng có các đối tượng 3D và tương tác với môi trường, hãy lưu ý rằng các chuyển động lớn có thể khiến người dùng khó chịu. Hãy cân nhắc kỹ khi di chuyển giao diện người dùng hoặc môi trường giúp người dùng làm quen với thế giới ảo của bạn. Nếu di chuyển quá nhanh, người dùng có thể cảm thấy khó chịu về thể chất hoặc bị say tàu xe.
- Thiết kế để tạo sự thoải mái: Tránh chuyển động khiến người dùng cảm thấy khó chịu.
- Bắt đầu từ những điều nhỏ: Sử dụng các chuyển động tinh tế để khuyến khích người dùng khám phá ứng dụng của bạn. Hãy dành các chuyển động lớn cho những khoảnh khắc cụ thể.
- Cung cấp hướng dẫn: Sử dụng chuyển động để giúp người dùng hiểu được những gì đang xảy ra và nơi cần xem.
Cách thêm chuyển động thân thiện với người dùng
Hãy cân nhắc cảm nhận của người dùng về mọi chuyển động trong ứng dụng. Người dùng sẽ cảm thấy thoải mái hơn khi có thể kiểm soát chuyển động trong không gian.
Người dùng có thể cảm thấy khó chịu khi một ứng dụng quyết định di chuyển một đối tượng trong không gian mà người dùng không mong muốn. Nếu mắt bạn nhận thấy chuyển động trong thế giới ảo trong khi tai trong phát hiện bạn vẫn đứng yên, thì sự không khớp về cảm giác này có thể kích hoạt chứng say tàu xe.
Hãy làm theo các phương pháp hay nhất sau đây để người dùng cảm thấy an toàn và thoải mái.
- Giới thiệu rõ ràng trong quy trình làm quen: Để giúp người dùng làm quen với ứng dụng, hãy giới thiệu cơ chế chuyển động từng bước.
- Nơi dừng chân: Những khoảnh khắc tĩnh lặng hoặc giảm chuyển động cho phép người dùng nghỉ ngơi và tránh mệt mỏi.
- Xem xét việc không bắt buộc phải có chuyển động: Một số người dùng có thể cảm thấy thoải mái hơn khi có thể điều chỉnh mức độ chuyển động.
- Chuyển động máy ảnh có thể dự đoán được: Chuyển động máy ảnh mượt mà và có thể dự đoán được có thể giúp ngăn ngừa sự khó chịu.
- Cân nhắc sử dụng phản hồi dạng ảnh động: Nếu muốn tạo trải nghiệm đáng tin cậy, bạn có thể sử dụng ảnh động tuân theo các quy luật vật lý trong thế giới thực.
- Chuyển động toàn cầu có thể khiến người dùng cảm thấy khó chịu. Trong trường hợp cần phải di chuyển lớn, bạn nên làm mờ và làm rõ, ẩn tầm nhìn ngoại vi của người dùng, tăng tốc từ từ hoặc tránh xoay.
- Giới hạn chuyển động của các đối tượng lớn, vì người dùng cũng có thể cảm thấy mình đang di chuyển. Để người dùng không cảm thấy khó chịu, hãy cân nhắc làm cho các đối tượng này có độ mờ hoặc ít được chú ý hơn.