बच्चों के लिए ऐप्लिकेशन और स्मार्टवॉच की होम स्क्रीन बनाते समय, Wear OS के डेवलपमेंट के सिद्धांतों और इस पेज पर बताए गए सिद्धांतों, दोनों को ध्यान में रखना ज़रूरी है.
बच्चों के लिए डिज़ाइन से जुड़े सिद्धांत
Wear OS पर बच्चों के लिए अनुभव डिज़ाइन करते समय, यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि बच्चों को सुरक्षित रखा जाए और उन्हें अच्छा अनुभव मिले. डिज़ाइन से जुड़े इन सिद्धांतों को ध्यान में रखें:
सेहत और बेहतरी
क्रिएटिविटी
कल्पना करना
ज़्यादा से ज़्यादा हिस्सा लेना
क्रिएटिविटी, कल्पना, और सेहत पर फ़ोकस करने वाले ऐक्टिव और बेहतर अनुभवों को बढ़ावा देने से, बच्चों को बेहतरीन अनुभव मिलेंगे. इस बारे में सोचें कि आपका कॉन्टेंट स्मार्टवॉच पर देखने के लिए क्यों और कैसे सबसे सही हो सकता है. साथ ही, Wear OS की खास सुविधाओं का फ़ायदा उठाकर, अपने कॉन्टेंट को शानदार बनाएं और लोगों को दिलचस्पी पैदा करें.
छोटे और दिलचस्प सेशन
थकान से बचने के लिए, आसान और मज़ेदार टास्क पर फ़ोकस करें. बच्चों को लंबे समय तक अपनी कलाई ऊपर रखना मुश्किल और थकाऊ लग सकता है. इंटरैक्शन को कुछ सेकंड तक सीमित रखें और बच्चों को बाद में इन पर वापस आने के लिए कहें.
पसंद के मुताबिक बनाया जा सकने वाला और निजी अनुभव देने वाला ऐप्लिकेशन
अलग-अलग क्षमताओं वाले बच्चों के लिए इस्तेमाल किया जा सकने वाला ऐप्लिकेशन
Wear OS for Kids, 6 से 18 साल के बच्चों के लिए बनाया गया है. अपने अनुभव को ज़्यादा बेहतर बनाने के लिए, टारगेट की गई उम्र को कम रखें. उदाहरण के लिए, 6 से 8 या 9 से 12 साल. इसके अलावा, पूरे उम्र समूह के लिए ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल करने लायक बनाएं.
बच्चों के लिए कॉन्टेंट से जुड़ी नीतियां
सोच-समझकर डिज़ाइन किए गए
टारगेट किए गए उम्र समूह के बच्चों के लिए, कॉन्टेंट आसानी से समझ में आ जाए और उसे समझने में आसानी हो.
- शब्द और आवाज़ें: शब्द (टेक्स्ट) और आवाज़ें, बच्चे के विकास के लिए काम की हों और उन्हें समझने में आसान हों.
- इंटरैक्शन डिज़ाइन: ऐप्लिकेशन को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि बच्चे आसानी से Wear OS इंटरफ़ेस का इस्तेमाल कर सकें और उसमें नेविगेट कर सकें.
- आर्ट और ऐनिमेशन: आर्ट और ऐनिमेशन अच्छी क्वालिटी के हों. साथ ही, इनसे उपयोगकर्ता को ऐप्लिकेशन को समझने में मदद मिलती हो और/या उसे आनंद मिले.
![ऐप्लिकेशन में बाईं या दाईं ओर स्वाइप करने के लिए निर्देशों को हटाना](https://developer.android.com/static/wear/images/design/thoughtfully-designed-do.png?authuser=0&hl=hi)
यह करें
- ऐसी शब्दावली का इस्तेमाल करें जिसे आपके टारगेट किए गए उम्र समूह के लोग समझ सकें. साथ ही, ज़रूरत के हिसाब से ऑडियो और वॉइसओवर का फ़ायदा लें.
- व्याकरण या स्पेलिंग की गड़बड़ियों की दोबारा जांच करें.
- अपने टारगेट किए गए उम्र समूह के हिसाब से टोन का इस्तेमाल करें.
- आम आइकॉन और मददगार विज़ुअल का इस्तेमाल करें.
- पक्का करें कि टारगेट किए गए उम्र समूह के बच्चों के लिए, हाथ के जेस्चर और शारीरिक इंटरैक्शन आसान हों.
- शामिल होने के दौरान, मुश्किल इंटरैक्शन, सवालों या गेमप्ले के लिए सहायता दें.
- टारगेट किए गए उम्र समूह के बच्चों के लिए आकर्षक आर्ट स्टाइल का इस्तेमाल करें.
![कई बटन और टेक्स्ट की कई लाइनें](https://developer.android.com/static/wear/images/design/thoughtfully-designed-dont.png?authuser=0&hl=hi)
यह न करें
- फ़ोन या टैबलेट पर मौजूद ऐप्लिकेशन के अनुभव को, Wear OS पर कॉपी और चिपकाया जा सकता है.
- बहुत ज़्यादा टेक्स्ट या ज़्यादा स्क्रोल करने की ज़रूरत हो, खास तौर पर छोटे बच्चों के लिए.
- टारगेट किए गए उम्र समूह के लिए, ऐसी भाषा का इस्तेमाल करना जो समझने में बहुत मुश्किल हो.
- ऐप्लिकेशन में ऐसी मोटर स्किल की ज़रूरत हो जो आपके टारगेट किए गए उम्र समूह के लिए बहुत मुश्किल हों.
- टच टारगेट काम न करने या टच टारगेट के गलत प्लेसमेंट की वजह से, उपयोगकर्ताओं को परेशानी हो सकती है.
- खराब डिज़ाइन वाले या बिगड़े हुए ग्राफ़िक का इस्तेमाल करना.
दिलचस्प
कॉन्टेंट, टारगेट किए गए उम्र समूह के बच्चों के लिए काम का और दिलचस्प हो.
- दिलचस्प: कॉन्टेंट मज़ेदार और दिलचस्प होना चाहिए. साथ ही, बच्चों की दिलचस्पी बढ़ाने वाला होना चाहिए.
- काम का: कॉन्टेंट में ऐसे विषय, जानकारी, और गतिविधियां शामिल हों जो काम की, दिलचस्प, और उपयोगी हों.
![संगीत के वाद्यों की बड़ी और दिलचस्प तस्वीरें](https://developer.android.com/static/wear/images/design/appealing-do.png?authuser=0&hl=hi)
यह करें
- अपने टारगेट ऑडियंस की उम्र के बारे में जानें. साथ ही, यह भी जानें कि उन्हें क्या पसंद है, क्या पसंद नहीं है या उनके रोज़मर्रा के जीवन में क्या अहम है.
- मुख्य कॉन्टेंट और फ़ंक्शनलिटी में अलग-अलग तरह के विकल्प उपलब्ध कराएं.
- स्क्रीन से बाहर की गतिविधियों और इंटरैक्शन को बढ़ावा दें.
- ऐसे किरदारों और स्टोरीलाइन का इस्तेमाल करें जिनसे बच्चे जुड़ सकें.
![पिछले महीने बिटकॉइन की कीमतों का ग्राफ़](https://developer.android.com/static/wear/images/design/appealing-dont.png?authuser=0&hl=hi)
यह न करें
- ऐसे विषयों पर फ़ोकस करना जो आपके टारगेट किए गए उम्र समूह के लिए काम के नहीं हैं.
- अलग-अलग तरह की बहुत ज़्यादा गतिविधियां शामिल करना.
- लंबी अवधि का ऐसा कॉन्टेंट ऑफ़र करना जिसमें ज़्यादा या लंबे समय तक इंटरैक्ट करने की ज़रूरत पड़े.
बेहतर बनाना
कॉन्टेंट में ऐसे बेहतरीन एलिमेंट शामिल हैं जिनसे बच्चों की शारीरिक, सामाजिक-भावनात्मक, और सीखने-समझने की क्षमता को बेहतर तरीके से बढ़ाया जा सकता है.
इसमें, शिक्षा के औपचारिक डोमेन से जुड़ा कॉन्टेंट शामिल है. जैसे, गणित, पढ़ना, विज्ञान, और इतिहास. साथ ही, इसमें सीखने के अन्य तरीके भी शामिल हैं. जैसे, सामान्य तौर पर सीखना, दिलचस्पी के हिसाब से जानकारी इकट्ठा करना, और काम के टूल.
![बच्चों के मूड की सूची, जिसमें से कोई भी मूड चुना जा सकता है](https://developer.android.com/static/wear/images/design/enriching-do.png?authuser=0&hl=hi)
यह करें
- गेम डिज़ाइन के लिए, कुछ अलग सोचें.
- बच्चों को खुद से वीडियो बनाने की अनुमति दें.
- गहराई से सोचने-समझने के कौशल को बढ़ावा दें.
- सकारात्मक मैसेज का प्रमोशन करें.
- बच्चे के विकास के हिसाब से सही गतिविधियों को बढ़ावा दें. इनसे बच्चे की अच्छी आदतें बनती हैं और वह अपने बारे में अच्छा महसूस करता है.
- फ़िटनेस ट्रैकिंग और लक्ष्यों के बारे में पॉज़िटिव तरीके से बताएं. साथ ही, लोगों को काम के इनाम दें.
![खर्च की गई कैलोरी और चले गए कदमों की जानकारी देने वाली टाइल](https://developer.android.com/static/wear/images/design/enriching-dont.png?authuser=0&hl=hi)
यह न करें
- बिना सोचे-समझे या प्रतिक्रिया देने के लिए बनाए गए इंटरैक्शन पर भरोसा करना.
- क्रिएटिविटी या गहराई से सोचने-समझने के कौशल को बढ़ावा न देना.
- नकारात्मक संदेशों का प्रमोशन करना.
- उम्र के हिसाब से गलत मोशन या फ़िटनेस गतिविधियों को बढ़ावा देना.
- गेम में इनाम पाने के लिए, बच्चों को गुमराह करने वाली रणनीतियों का इस्तेमाल करना. जैसे, ऐसे इवेंट जिनसे बच्चे को लगे कि अगर वह कोई गतिविधि या कार्रवाई पूरी नहीं करता है, तो गेम में मौजूद किसी किरदार को नुकसान पहुंचेगा, वह परेशान होगा या उसे निराशा होगी.