Ao projetar a interface para óculos com tela, é crucial considerar várias superfícies e contextos. Isso inclui a interface do sistema dos óculos (Início e Notificações), seu app projetado nos óculos e a experiência de transferência integrada ao seu aplicativo para dispositivos móveis.
As superfícies de design podem ser descritas em três estados: início, vista de app e barra de sistema.
Página inicial
Inspirada na tela de bloqueio do smartphone, a página inicial funciona como uma base familiar para o usuário. Ela fornece informações e ações contextuais mínimas.

Visualização dos apps
A vista de app é a tela da interface do app. A barra de sistema fica vazia por padrão para que os alertas do sistema sejam menos intrusivos para a linha de visão do usuário.

Barra de sistema
Os elementos da barra de sistema aparecem temporariamente conforme necessário. Isso pode incluir o Gemini, notificações, alertas do sistema, controles do dispositivo etc.

Personalizar plataformas do sistema
A personalização é limitada para superfícies de interface, enquanto a interface do sistema usa APIs com modelos para uma experiência do usuário visualmente coesa e discreta em configurações reais e uma experiência do desenvolvedor sem esforço. O conteúdo das extensões de notificação precisa seguir modelos definidos pelo sistema, permitindo apenas acentos mínimos de marca para consistência.
Os ícones do sistema são uma oportunidade de branding de cores.
