Plataformas

Ao projetar a interface para óculos com tela, é crucial considerar várias superfícies e contextos. Isso inclui a interface do sistema dos óculos (Início e Notificações), seu app projetado nos óculos e a experiência de transferência integrada ao seu aplicativo para dispositivos móveis.

As superfícies de design podem ser descritas em três estados: início, vista de app e barra de sistema.

Página inicial

Inspirada na tela de bloqueio do smartphone, a página inicial funciona como uma base familiar para o usuário. Ela fornece informações e ações contextuais mínimas.

Um app para dispositivos móveis que não foi modificado para se adaptar a uma tela grande ou
a qualquer outro formato.

Visualização dos apps

A vista de app é a tela da interface do app. A barra de sistema fica vazia por padrão para que os alertas do sistema sejam menos intrusivos para a linha de visão do usuário.

Um app Android de nível 1 ou 2 para telas grandes que implementou otimizações de layout
para todos os tamanhos de tela e configurações de dispositivo.

Barra de sistema

Os elementos da barra de sistema aparecem temporariamente conforme necessário. Isso pode incluir o Gemini, notificações, alertas do sistema, controles do dispositivo etc.

Um app diferenciado para XR tem uma experiência do usuário explicitamente projetada para XR e
implementa recursos que são oferecidos apenas em XR.

Personalizar plataformas do sistema

A personalização é limitada para superfícies de interface, enquanto a interface do sistema usa APIs com modelos para uma experiência do usuário visualmente coesa e discreta em configurações reais e uma experiência do desenvolvedor sem esforço. O conteúdo das extensões de notificação precisa seguir modelos definidos pelo sistema, permitindo apenas acentos mínimos de marca para consistência.

Os ícones do sistema são uma oportunidade de branding de cores.

Um app diferenciado de XR tem uma experiência do usuário explicitamente projetada para XR e
implementa recursos que são oferecidos apenas em
XR.