Projektując aplikacje na okulary AI, musisz uwzględniać różne powierzchnie i konteksty. Obejmują one interfejs systemu okularów (strona główna i powiadomienia), aplikację wyświetlaną na okularach oraz bezproblemowe przekazywanie zadań zintegrowane z aplikacją mobilną.
Powierzchnie projektowe można opisać w 3 stanach: strona główna, widok aplikacji i pasek systemowy.
Strona główna
Strona główna, inspirowana ekranem blokady telefonu, jest znajomą bazą dla użytkownika. Zawiera minimum informacji kontekstowych i działań.

Widok aplikacji
Widok aplikacji to obszar roboczy interfejsu aplikacji. Pasek systemowy jest domyślnie pusty, aby alerty systemowe nie zasłaniały użytkownikowi pola widzenia.

Pasek systemowy
Elementy paska systemowego są wyświetlane tymczasowo w razie potrzeby. Mogą to być Gemini, powiadomienia, alerty systemowe, elementy sterujące urządzeniem itp.

Dostosowywanie platform systemowych
W przypadku interfejsów dostosowywanie jest ograniczone, a interfejs systemu korzysta z interfejsów API opartych na szablonach, aby zapewnić spójny wizualnie i nieinwazyjny interfejs użytkownika w rzeczywistych warunkach oraz łatwość obsługi dla deweloperów. Treści w powiadomieniach i rozszerzeniach muszą być zgodne z szablonami zdefiniowanymi przez system, co pozwala na zachowanie spójności i wykorzystanie tylko minimalnych akcentów marki.
Ikony systemowe to możliwość zastosowania kolorów marki.
