Leçon 4 : Créer votre première application Android

  1. Quelle méthode d'un élément Activity gonfle la mise en page de l'application et rend ses vues disponibles en tant qu'objets ?

  2. Quel attribut de vue permet de définir la largeur d'un View afin qu'il s'adapte au contenu ?

  3. Quelle méthode modifie la ressource d'image d'un ImageView dans le code Kotlin ?

  4. Qu'indique le mot clé lateinit dans une déclaration de variable en Kotlin ?

  5. Quelle configuration Gradle indique le niveau d'API le plus récent avec lequel votre application a été testée ?

  6. Quels outils d'accessibilité sont disponibles sur la plupart des appareils Android ?