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Recevoir des entrées utilisateur dans une application : partie 1

  1. Parmi les affirmations suivantes concernant l'héritage des classes, laquelle est vraie ?
  2. Parmi les affirmations suivantes concernant les classes abstraites, lesquelles sont vraies ?

    Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires.

  3. Complétez la phrase

    Saisissez un ou plusieurs mots pour compléter la phrase.

    La propriété ___ est appelée lorsque vous créez une instance d'une classe.

  4. Comment marquer une propriété pour qu'elle ne soit utilisée que dans sa classe actuelle ?
  5. Sélectionnez toutes les réponses vraies concernant cette mise en page XML lorsqu'elle s'affiche à l'écran. (Si besoin, vous pouvez préalablement noter vos réponses sur une feuille de papier.)
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView
            android:id="@+id/textViewA"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="A"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
        <TextView
            android:id="@+id/textViewB"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="B"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    

    Choisissez autant de réponses que vous jugez nécessaires.