在應用程式中新增按鈕

本課程內容已過時,不再進行維護。如要瞭解最新的建議做法,請參考「Android 基本概念:使用 Compose」課程。這門課程將於 2023 年 12 月下架。

 

Kotlin 中的類別與物件例項

程式碼研究室

建立會產生隨機號碼以模擬擲骰子動作的 Kotlin 程式。

建立互動式 Dice Roller 應用程式

程式碼研究室

瞭解如何新增按鈕及修改 Android 應用程式的活動程式碼。

在 Kotlin 中新增條件式行為

程式碼研究室

建立 Kotlin 程式,透過條件式比對使用者擲出的骰子號碼是否符合指定幸運數字。

新增圖片至 Dice Roller 應用程式

程式碼研究室

在 Dice Roller 應用程式中加入圖片,改善使用者體驗。

編寫單元測試

程式碼研究室

瞭解測試的重要性,以及單元測試的示例、編寫方法和執行方式。

偵錯簡介

程式碼研究室

瞭解如何解讀堆疊追蹤,並熟悉 Android Studio 中的偵錯工具。

運用這些基本概念可建構什麼內容?

影片 選用

瞭解學習目標!

專案:Lemonade 應用程式

狀態:尚未啟動

運用您在本單元學到的知識,透過 Android Studio 建構新的應用程式,並執行測試套件,確認程式碼可正常運作。

測驗

測試您對 Kotlin 類別、物件和條件的瞭解,並獲得「Dice Roller」徽章。