Thêm một nút vào ứng dụng

Nội dung này đã quá cũ và không còn được duy trì. Thay vào đó, vui lòng truy cập vào khoá học Kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng Android bằng Compose để biết các phương pháp mới nhất được đề xuất. Lộ trình này sẽ ngừng hoạt động vào tháng 12 năm 2023.

 

Các lớp và bản sao đối tượng trong Kotlin

Lớp học mã

Tạo một chương trình Kotlin cung cấp các số ngẫu nhiên để mô phỏng hoạt động tung xúc xắc.

Tạo ứng dụng Dice Roller mang tính tương tác

Lớp học mã

Tìm hiểu cách thêm nút và sửa đổi mã hoạt động của một ứng dụng Android.

Thêm hành vi có điều kiện trong Kotlin

Lớp học mã

Tạo một chương trình Kotlin sử dụng các hành vi có điều kiện để so sánh hoạt động tung xúc xắc của người dùng với một con số may mắn nhất định.

Thêm hình ảnh vào ứng dụng Dice Roller

Lớp học mã

Cải thiện trải nghiệm người dùng bằng cách thêm hình ảnh vào ứng dụng Dice Roller.

Viết mã kiểm thử đơn vị

Lớp học mã

Tìm hiểu lý do việc kiểm thử là quan trọng, cách thức kiểm thử đơn vị, cách viết mã kiểm thử đơn vị và cách chạy những mã đó.

Giới thiệu về cách gỡ lỗi

Lớp học mã

Tìm hiểu cách đọc dấu vết ngăn xếp và làm quen với các công cụ gỡ lỗi trong Android Studio.

Từ những khái niệm cơ bản này, bạn có thể xây dựng điều gì?

Video Không bắt buộc

Hãy tìm hiểu việc bạn cần làm hiện tại!

Dự án: Ứng dụng Lemonade

Trạng thái: chưa bắt đầu

Dùng những kiến thức học được từ bài học này để tạo một ứng dụng mới trong Android Studio và chạy bộ kiểm thử để xem mã của bạn có hoạt động như mong đợi hay không.

Đố vui

Kiểm tra kiến thức của bạn về các lớp, đối tượng, hành vi có điều kiện trong Kotlin và nhận huy hiệu Dice Roller.