Nowości dotyczące produktów

Przygotowanie aplikacji na Wear OS do spełnienia wymogu obsługi 64-bitowej

2 minuty czytania

Architektury 64-bitowe zwiększają wydajność i stanowią podstawę przyszłych innowacji, zapewniając użytkownikom szybsze i bogatsze wrażenia. Obsługujemy procesory 64-bitowe od Androida 5. Dzięki temu Wear OS jest zgodny z najnowszymi aktualizacjami Google TV i innych formatów, opierając się na wymaganiu obsługi 64-bitowej, które zostało wprowadzone w 2019 r. w przypadku urządzeń mobilnych.

Dziś rozszerzamy to wymaganie na Wear OS. W tym poście na blogu znajdziesz wskazówki, które pomogą Ci przygotować aplikacje do spełnienia tych nowych wymagań.

Wymóg obsługi 64-bitowej: harmonogram dla deweloperów aplikacji na Wear OS

Od 15 września 2026 r.:

  • Wszystkie nowe aplikacje i aktualizacje aplikacji, które zawierają kod natywny, będą musiały udostępniać wersje 64-bitowe oprócz wersji 32-bitowych podczas publikowania w Google Play.
  • Google Play zacznie blokować przesyłanie do Konsoli Play aplikacji niezgodnych z zasadami.

Nie wprowadzamy zmian w naszych zasadach dotyczących obsługi 32-bitowej, a Google Play będzie nadal dostarczać aplikacje na dotychczasowe urządzenia 32-bitowe.

Zdecydowana większość deweloperów aplikacji na Wear OS już dokonała tej zmiany i udostępnia aplikacje zgodne z 64-bitową architekturą. W przypadku pozostałych aplikacji spodziewamy się, że będzie to niewielki wysiłek.

Przygotowanie do spełnienia wymogu obsługi 64-bitowej

Wiele aplikacji jest napisanych w całości w kodzie nienatywnym (np. w Kotlinie lub Javie) i nie wymaga żadnych zmian w kodzie. Pamiętaj jednak, że nawet jeśli nie piszesz kodu natywnego, zależność lub pakiet SDK może wprowadzać go do aplikacji. Dlatego musisz sprawdzić, czy aplikacja zawiera kod natywny.

Ocena aplikacji

  • Sprawdź plik APK lub pakiet aplikacji pod kątem kodu natywnego za pomocą narzędzia APK Analyzer w Android Studio.
  • Poszukaj plików .so w folderze lib. W przypadku urządzeń z architekturą ARM biblioteki 32-bitowe znajdują się w folderze lib/armeabi-v7a, a ich odpowiedniki 64-bitowe – w folderze lib/arm64-v8a.
  • Zapewnij równość: celem jest zapewnienie, że aplikacja działa prawidłowo w środowisku 64-bitowym. Chociaż konkretne konfiguracje mogą się różnić, w przypadku większości aplikacji oznacza to, że dla każdej obsługiwanej natywnej architektury 32-bitowej należy uwzględnić odpowiednią architekturę 64-bitową, udostępniając odpowiednie pliki .so dla obu interfejsów ABI.
  • Zaktualizuj pakiety SDK: jeśli masz tylko wersje 32-bitowe biblioteki lub pakietu SDK innej firmy, skontaktuj się z dostawcą, aby uzyskać wersję zgodną z 64-bitową architekturą.

Jak przetestować zgodność z 64-bitową architekturą

Wersja 64-bitowa aplikacji powinna oferować taką samą jakość i zestaw funkcji jak wersja 32-bitowa. Emulator Androida na Wear OS może służyć do sprawdzenia, czy aplikacja działa zgodnie z oczekiwaniami w środowisku 64-bitowym.

Uwaga: aplikacje na Wear OS muszą być kierowane na Wear OS 4 lub nowszą wersję, aby można je było przesłać do Google Play. Prawdopodobnie testujesz już na tych nowszych obrazach 64-bitowych.

Podczas testowania zwróć uwagę na moduły ładujące kod natywny, takie jak SoLoader lub starsze wersje OpenSSL, które mogą wymagać aktualizacji, aby działały prawidłowo na sprzęcie 64-bitowym.

Dalsze kroki

Ogłaszamy to wymaganie już teraz, aby dać deweloperom 6 miesięcy na dostosowanie aplikacji do zasad, zanim zaczniemy egzekwować je we wrześniu 2026 r. Szczegółowe wskazówki dotyczące przejścia znajdziesz w naszej szczegółowej dokumentacji na temat obsługi architektur 64-bitowych.

To przejście to ekscytujący krok w przyszłość Wear OS i korzyści, jakie zgodność z 64-bitową architekturą przyniesie ekosystemowi.

Czytaj dalej