今天,我们很高兴地宣布,Android XR 现已正式支持 Unreal Engine 和 Godot 。除了这些引擎扩展之外,我们还推出了旨在提高您的工作效率并启用新的 XR 功能的新工具:Android XR Engine Hub 和 Android XR Interaction Framework。
Android XR Engine Hub
Android XR Engine Hub 目前适用于 Windows,是您的开发任务控制中心。它充当高速桥梁,将设备创建的感知数据直接从设备流式传输到您选择的引擎中,从而统一您在 Unity、Unreal Engine 和 Godot 中的工作流。
通过 OpenXR 进行实时流式传输
Engine Hub 弥合了桌面功能与移动传感器数据之间的差距。Engine Hub 不再需要完整构建即可查看应用对世界的反应,而是将 OpenXR 扩展程序从物理 Android XR 设备直接流式传输到您的 Windows 机器。
这意味着,您可以在“Play Mode”中迭代复杂的互动,同时接收来自头戴设备传感器的实时高保真数据。如果没有此流式传输功能,即使对眼动追踪或空间映射进行微小的更改,也需要完整导出和安装 APK。
Engine Hub 支持对以下流式传输的扩展程序进行低延迟测试:
核心和互动支持
- XR_EXT_hand_tracking 和 hand_interaction: 流式传输 26 点手部网格和关节数据,以便立即进行互动测试。
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: 虚拟化眼动追踪数据,以便在 PC 上测试界面和注视点逻辑。
- XR_EXT_palm_pose 和 XR_EXT_uuid: 实时精确跟踪和持久对象 ID 流式传输。
Android XR 供应商扩展程序
- 眼部和面部跟踪 (
XR_ANDROID): 将富有表现力的化身数据流式传输到编辑器,以便在不构建的情况下优化社交形象。 - 透视和可跟踪对象: 直接在引擎的视口中访问实时环境理解(例如平面检测和命中测试)。
通过虚拟化设备的硬件功能并通过低延迟桌面桥梁流式传输这些功能,Android XR Engine Hub 可让游戏引擎开发者快速迭代。
下载 Engine Hub:
扩展游戏引擎支持
通过我们对 OpenXR 标准的承诺,我们确保无论是经验丰富的工作室还是独立开发者,您都可以使用一流的工具来帮助您将创意愿景变为现实。
Unreal Engine
Unreal Engine 支持现已推出开发者预览版,目标版本为 5.6.1。此集成直接基于使用 OpenXR 构建,并使用 Android XR 供应商插件(适用于 Unreal)l, 支持 AndroidXR 供应商专用 API,您可以访问平台专用扩展程序,以实现高级手部跟踪、面部跟踪和场景理解(例如平面检测和深度),同时利用 Unreal 蓝图或 C++ 支持。
Unreal 入门:
Godot
我们与 Godot Foundation 和 W4 Games 合作,为 Godot 4.6.2 及更高版本 将官方 Godot 支持引入 Android XR。
我们已经看到 W4 取得了令人难以置信的进展,他们移植了 MoAT 和 Expedition to Blobotopia 等体验,这些体验已在 Google Play 上线,证明 Godot 现已准备好提供生产级空间体验。
如需充分发挥平台的潜力,请使用 Godot OpenXR Vendors 插件 5.1 ,该插件提供必要的 Android XR 供应商扩展程序,以实现 场景网格化、 动态分辨率、 光照估算 等功能。我们正在与 Godot 合作,针对 Android XR 电源配置文件和输入标准优化 OpenXR 实现。
Godot 入门:
Unity
Unity OpenXR:Android XR 1.13 软件包 现已推出 Unity 6.5 Beta 版 。Unity 已扩展 Application SpaceWarp 支持,以同时包含 uGUI 和 TextMeshPro 。请密切关注 Unity 6.5 的正式版发布,以及今年夏天推出的更多平台增强功能。
适用于 Unity 的 Android XR 扩展程序 v1.3.1
如需全面集成平台,您还需要的一切内容都可以在我们的最新 Android XR 扩展程序版本 中找到:
- Spatial API 支持: 您现在可以直接通过 XRSessionFeature 设置管理
android.software.xr.api.SPATIAL清单标记,从而比以往更轻松地定义应用的 Spatial API 要求和目标级别。 - 精细眼部面部跟踪: 新的 Fine Eye Poses 功能使用 高精度眼部姿势
TryGetFineEyePoses扩展方法。 - Direct Preview 支持: Android XR Streaming 功能可在 Unity Editor 的 PlayMode 中启用 Direct Preview 支持(仅限 Windows)。
注意:Android XR (Extensions):Hand Mesh 已移除;您现在应在 扩展程序软件包 中使用统一的 Hand Mesh Data 。
适用于 Unity 的 Android XR Interaction Framework
Android XR Interaction Framework (AXRIF) 现已推出开发者预览版。AXRIF 是一款无样式、有主观性的输入工具包,可抽象出构建与 Android XR 系统互动一致的界面所需的复杂逻辑。
AXRIF 不专注于界面视觉效果,而是优先考虑 Android XR 用户体验的底层机制。其核心是为系统丰富的多模态输入提供支持的同一 Transition Manager,可实现 6DoF 控制器、3D 鼠标、手部跟踪和眼动追踪之间的状态切换。通过利用此框架,开发者可以显著减少将 Android XR 的完整强大互动功能引入其应用所需的实现负担。
该框架在发布时提供三项核心功能:
- 自动多模态输入转换:该框架管理用于在输入模态之间切换的状态机。例如,当用户从注视目标对象移动到直接触摸对象时,它会处理转换逻辑,从而简化对手、控制器和鼠标的同时支持。
- 注视辅助手势互动:AXRIF 将注视向量目标与手势识别(例如捏合选择)相结合,以实现精确的远程互动,与系统的默认行为相匹配。
- 基于物理的 2D 界面互动:该框架将高保真手部跟踪映射到 2D 平面互动,从而在尊重物理边界约束的同时,在浮动面板上实现直观的戳和滑动操作。
通过采用 AXRIF,您的应用将继承平台的原生互动模型,确保您的应用与操作系统的其余部分保持一致。
探索工具包:
立即开始:
现在是深入了解 Android XR 开发的最佳时机。该平台支持 Unity、Unreal 和 Godot,无论您使用哪个引擎,该平台都已准备好实现您的创意愿景。探索我们的官方引擎合作伙伴,开始使用:
如需了解此公告和所有 Google I/O 2026 更新,请访问 io.google。
继续阅读
-
产品资讯
我们很高兴推出 Android XR SDK 的开发者预览版 4,继续专注于为头戴设备、有线 XR 眼镜和智能眼镜统一跨设备开发。
-
产品资讯
随着 Android 17 的发布,我们将过渡到自适应优先开发标准。您的用户不再依赖单一设备形态;他们会在手机、可折叠设备、平板电脑、笔记本电脑、汽车显示屏和沉浸式 XR 环境之间切换。
Fahd Imtiaz • 阅读用时:4 分钟
-
产品资讯
我们很高兴分享 Google TV 功能和开发者工具,旨在提高内容的发现率,并为您的应用做好准备,以迎接未来的电视体验。
Paul Lammertsma • 阅读用时:4 分钟
随时了解最新动态
每周通过电子邮件接收最新的 Android 开发洞见 每周。